Après ce qu'il est important de souligner en PvP et uniquement pou les backstabs (les parades puis ripostes sont ne dépendent que de vous, même quand ça lag, c'st ce qui se passe sur votre écran qui compte, le timing est le même par arme quel que soit votre adversaire japonais ou dans la même pièce), c'est l'importance du ping.
Dans un run BS, le premier qui appuie en croisant le dos de l'autre fait un BS, sauf que souvent du fait du lag on se voit derrière le dos de son adversaire et votre adversaire se voit derrière votre dos.
A ping égaux réflexe égaux : double bs : pas de dégâts., assez rare comme situation.
Après bien malin est celui qui peut dire si c'est le réflexe plus grand où le ping plus bas qui explique lequel des 2 a run BS l'autre en le tentant tout les 2...En comme les fenêtres de bs dure plus d'une seconde lors d'un croisement sur DkS (car ce jeu est d'une affligeante lenteur par rapport à son ainé n'est ce pas ^^), la différence de 50 ms entre votre ping et celui de votre ennemi se fait vite sentir... (bah ui quand vous vous faites BS par devant c'est vous qui avait une connexion pourrie, pas le jap, désolé de vous l'apprendre comme ça^^)
Jouer en Wifi désavantage beaucoup pour ls run BS (le ping double en moyenne en wifi/ ethernet et surtout le ping wifi est instable, faite 5 test de suite vous allez rigoler sur cette merde qu'est le wifi pour joue en ligne), mais si vous jouez spam de homing soul mass ou magie en général, ça lag tellement quelles finissent par devenir invisibles ou votre adversaire se les prends avec retard alors qu'ils les a évité depuis 3 secondes sur son écran...gg
Bref le run BS est l'arme des nuls contre ceux qui jouent en wifi, et les masses d'âmes à têtes chercheuses (bien spammées si possible pour bien faire lagguer^^) sont l'arme des nuls avec une connection pourrie.
Les discours de ceux qui pensent qu'une dague bs plus souvent qu'une massue ou un ceste témoignent de leur incompréhension du lag, tout simplement.