Bien sur ce ne sont pas nos arme qui ne tapent pas assez, mais les armes elémentaire qui tapent trop.
Suffit de regarder la hallebarde.
En +10 elle tape 220, ok.
Si on la passe en foudre, en foudre +0 elle est déjà à 220+220
Faut pas abuser là, je suis désolé mais dans DmS, quand on changeais une modification, l'arme perdait sur le coup, puis devenait plus puissant en la montant.
La on passe de +10 à 220 directement à 220+220 en +0 foudre.
Ca devrait être plutot du genre :
Hallebarde +10 : 220.
Hallebarde de foudre : 140+140.
Hallebarde de foudre +5 : 220+220.
Là ça serait correct. Or, non, directement 220+220 en +0 et 302+308 en +5
Suffit de regarder les stats de la hallebarde pour comprendre : http://darksoulswiki.wikispaces.com/Halberd
Vous voyez bien que rien ne se vaut. Du genre, la hallebarde brutal +5 est moins bien que la hallebarde +15, et elle n'a même pas d'autre bonus alors que c'est censé être mieux.
La magique +10 est mieux qu'une enchantée +5, et même les bonus sont mieux. L'intérêt à un mage de la monter en enchantée avec ses 50 d'intel alors qu'elle fait mieux en magique ?
Normalement, ça devrait être comme ça : un perso non-axé intel devrait jouer une arme magique. Alors qu'un perso axé intel devrait avoir largement plus le temps d'avoir une enchantée. Or là, non.
Bref vivement le patch quoi.
(désolé du dp)