Si ce topic est encore lu, ceci devrais arrêter de faire perdre espoir à beaucoup d'entre vous qui ont abandonné l'idée qu'une suite sortes un jour.
Comme à constater, SE est en proie aux soucies financiers et autres problèmes de personnels à l'intérieur de leur firm, cela ne les stop pas pour autant à essayer de favoriser toujours des licences attendus. Et même avec toutes ces solutions de jeux smartphones et autres goodies, ce n'est qu'une concurrence en plus pour tenir face à tout le reste.
Pour sùr, Dissidia étant un dérivé de la série principal, cela ne fait pas partie des priorités de SE d'en développé une suite directement, par contre, le jeu a créé l'idée de réunion des personnages de la série principal! Ce qui a semblé continuer sur Theathrythm aujourd'hui, mais sous un autre aspect de gameplay plus atrayant sur plus de joueurs, et plus nombreux. (cela reste toujours dans l'idée du bénéfice, et de la satisfaction des fans)
Maintenant et même avant, le fantasme des joueurs qui eu lieu sur Dissidia, c'est le fait de pouvoir combattre librement avec ses personnages fétiches contre d'autres rivaux de la série, à l'idée de Super Smash Bros. (SSB.) de chez Nintendo. Certes, c'est une firme bien plus grande que SE, mais qui n'exagère pas aussi cette idée de réunion! A rappeler qu'ils ont que 3 titres présents, chacune sortis en 1999 sur Nintendo 64, en 2002 sur Gamecube et en 2008 sur Wii. A remarquer que pourtant, le décalage de sortie est plus grand entre la Gamecube et la Wii, alors que l'arrivée des consoles next-gen à grande vitesse n'est pas le problème. Tout simplement parce que la licence accueille de plus en plus de nouveaux jeux, suites, arrivants et autres, et que tout ça est à prendre en compte dans ce développement qu'est SSB., et c'est aussi valable pour Dissidia, surtout qu'il est axé que sur l'univers de Final Fantasy. Il serait difficile de voir arriver tout les protagonistes de chaque jeux, car cela demande beaucoup trop de moyens à confectionner, et donc ils sont triés par ordres de critères. Ils garderont toujours les principaux éminents de chaque numéros de la série, mais ils feront toujours arriver de nouveaux personnages à titre d'ordre de popularité, d'actualités, de possibilités, et les surprises en dernier lieu.
Pour ce qui est de parler de Dissidia en lui-même, il est sorti en 2009 sur PSP au milieu de l'effervesence de la console, et elle avait déjà reçu Crisis Core avant ça en 2008, qui avait fait un meilleur carton. Ayant donné une suite en 2011 avec Dissidia[012], alors que la PSP commencé à être délaissé, la popularité du jeu est vite retombé quand à sa comparaison avec le 1er opus, car elle n'apportait pas assez de grandes améliorations au précédent, et surtout d'applications en terme de "propreté" par rapport aux dialogues et traductions du jeu. On pouvait voir 012 comme une extension du 1er Dissdia. Pourtant, l'histoire de cet opus est très bien développé et aussi très bien pensé. Chronologiquement dans le scénario, le jeu est sorti à recul-on (Dissidia étant la 13e guerre, et Dissdia[012] racontant la 12e ainsi que quelques bribes de d'autres grâce aux rapports), ce qui laisse deviné que les suites parleront de guerres précédentes à celles déjà connus. Et comme on l'apprends dans l'histoire, tout les guerriers des mondes (de Final Fantasy bien sùr, et peut-être d'autres, sait-on jamais comme "KH") ont un jour été appelé à la guerre entre les 2 dieux, ce qui présage que n'importe quel personnage de la série a pu avoir sa place dans cette guerre, mais qu'ils ont certainement disparu dans les guerres prédédents la 12e (exemple de Shanttotto, Prishe, Gilgamesh et Gabranth).
Tout cela amène à dire qu'une suite est toujours possible, mais les moyens n'y sont pas! Surtout que la richesse de gameplay de Dissidia[012] avait réussi à exploiter toutes les possibilités de manipulation pour un jeu de combat sur PSP, ils ne pouvaient plus se limiter à cette capacité de console, et tout leurs effectifs étaient déjà pris à d'autres développements de jeux en attentes. Bref, trop de choses à creuser avant de s'attaquer à un plaisir qu'ils le seraient pour eux aussi.
Dissidia reste endormi pour un temps indéterminé, en attendant qu'une place se libère prochainement (peut-être à la fin de la série Kingdom Hearts, quand celle-ci aura atteint son dénouement dans le III...), ou qu'une équipe vienne la fleurir, car ce jeu n'est qu'à ses débuts et n'est encore qu'un bourgeon, ne l'oublions pas...