MàJ magasin
--- Catégorie armes.
- Épée en fer : Epee basique, relativement solide, de longueur moyenne et d'un poids assez élevé, c'est vraiment l'arme de base de toute aventure.
30 Gils
- Poignard de voleur : Petit poignard facile à transporter de par sa taille, son poids presque inexistant vous permettra plus de mouvements acrobatiques que l'épée. En contrepartie sa qualité offensive est inférieure.
20 Gils
- Sceptre : Objet magique élémentaire, ce sceptre de bois est imprégné d'essence magique et permet à son possesseur d'utiliser des magies mineures de feu, de glace et de foudre.
25 Gils
- Bâton de bois : Bâton de bois dur, il est moins solide qu'une épée mais plus léger et plus facile à manier, son allonge importante et son faible poids permettent plus de liberté dans les mouvements, mais moins qu'avec le poignard. Possède d'assez bonnes valeurs offensives.
15 Gils
- Flûte de verre : Instrument ne possédant aucune valeur offensive, sa mélodie cristalline permet néanmoins de calmer et d’apaiser, favorisant la sympathie de tous envers son porteur. On peut aussi souffler très fort pour énerver les gens...
20 Gils
- Gants de cuir : Gants favorisant le combat à mains nues, ils peuvent également atténuer légèrement les attaques reçues par leur porteur.
20 Gils
- Arc de bois (avec 10 flèches) : Arc basique suffisamment solide pour tirer des flèches, mais sûrement pas pour frapper directement avec.
25 Gils
- Flèches basiques : Des flèches sans caractéristiques particulières (peuvent être utilisées sans arc)
2 Gils par flèche / 15 Gils les 10 flèches.
- Fine rapière : Rapière élégante mais relativement fragile, elle a tendance à favoriser l'agilité de son utilisateur.
20 Gils
--- Catégorie protections (Pour éviter des oublis de ma part, les protections n'augmentent pas votre défense mais vos HP)
- Cotte de mailles : Armure plutôt lourde mais fiable, elle limite l'agilité de son porteur. +20 HP
35 Gils
- Veste de cuir : Veste protégeant faiblement son porteur mais ne limite pas sa mobilité. +10 HP
20 Gils
- Tenue souple : Ensemble ne protégeant pas du tout son porteur mais favorisant son agilité. +0 HP
25 Gils
- Toge basique : Protection basique du magicien, cette toge ne protège que légèrement son porteur et limite ses mouvements mais favorise ses pouvoirs magiques. +10 HP
25 Gils
- Casque de fer : Casque lourd qui protège correctement son porteur, il limité néanmoins ses mouvements à cause de son poids. +15 HP
25 Gils
- Coiffe de coton : Coiffe protégeant légèrement son porteur qui ne limite pas sa mobilité. +5 HP
15 Gils
- Chapeau pointu : Chapeau symbolique des mages, il les protège légèrement et augmente leurs pouvoirs magiques. +5 HP
20 Gils
- Bottes de cuir : Bottes simples, elles permettent de marcher sur presque tout les terrains sans crainte (Ne sous-estimez pas leur utilité)
15 Gils
--- Objets Divers
- Potion : Permet de restaurer 15 HP
20 Gils par potion.
- Queue de phénix : Permet de ranimer un allié mort.
50 Gils
- Antidote : Permet de contrer les effets d'un empoisonnement.
25 Gils
Oui ça coûte cher de se soigner.
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Informations sur les jobs :
Chacun d'entre vous peut obtenir différents jobs au cours de l'aventure en fonction de ses choix, de ses équipements (Posséder plusieurs objets magiques orientent vers un job magique par exemple) ou whatever. Néanmoins si vous possédez plusieurs jobs, il vous sera impossible d'en changer au cours d'un combat, vous devrez garder celui que vous avez choisi au début du combat (Je vous demanderai de choisir avant de le commencer ne vous en faîtes pas).
Oh et vous pouvez très bien mélanger les équipements (Armure lourde avec arme magique par exemple), mais cela limitera leur puissance. Et dernière chose, acheter une armure augmente à la fois vos HP maximums et actuels. Si vous avez 150/200 HP avant d'acheter la cotte de mailles, après l'avoir achetée vous passez à 170/220. N'oubliez pas ça lorsque vous ferez vos inventaires respectifs.
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Après être allés s'acheter de quoi continuer leur périple, le petit groupe décida de passer un peu de temps dans cette ville.
1) Hôtel ! (-15 Gils +25 HP)
2) Glaner des informations auprès de ... (Choisissez)
3) Piller/Voler/Cambrioler un habitant. 
4) Explorer la ville dans l'espoir de trouver quelque chose d'intéressant.
5) Rien à foutre, je me casse. 
6) Essayer de se lier d'amitié et plus si affinité avec... (Choisissez)