Dans l´ordre :
Pala : assez faiblard, manque de dextérité (malus à la CA) et de sagesse (le paladin à des sorts de clerc)
Guerrier : ok
Clerc : Vraiment très faible et manque de dextérité (avec 8 tu prends un gros malus à la CA)
Guerrier (archer) : ok
Voleur : faudrait lui metttre de l´intelligence. Un bon voleur avec bcp d´intelligence à une grande connaissance (ca lui permet d´identifier des objets magiques)
Mage : très faible (d´où peu de dégâts hors ceux causés par la magie), faible dextérité.
Globalement, tu risques de galérer un poil tout de même
Un conseil, mettre au minimum les caractéristiques inutiles, par ex le charisme est po super utile à un mage, l´intelligence ne sert à rien pour un guerrier...
Voici par exemple une équipe que j´aime bien. Elle comprend de nombreux multiclassés guerriers, mais j´suis un peu bourrin comme joueur :
Dans l´ordre (Force-Dext-Const-Int-Sagesse-Char)
Paladin : 18/87-18-18-5-18-18
Guerrier : 18/00-17-19-7-8-8
Guerrier/Druide : 18/90-18-18-4-18-13
Guerrier/Voleur : 18/76-19-17-18-3-10
Guerrier/Mage : 18/91-19-17-18-3-6
Clerc/Mage : 17-17-17-18-18-3
Par contre je n´ai po compté le nombre de retirage que j´ai du faire, ce fut assez laborieux mais le résultat est très satisfaisant.