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Liste des sujets

Un peu perdu

Erohn
Erohn
Niveau 9
17 juin 2006 à 16:25:46

Bonjour
Je vien de recevoir ce jeux et je me pose quelques questions assez bete:
-Lorsque mes persos montent de niveau que dois-je fair ? pas de skills a apprendre ?
-Et est-ce que le mage est bien util ?

jaarod
jaarod
Niveau 8
18 juin 2006 à 09:34:39

Lors des montées de niveau, et selon la classe de tes persos, ils acquièrent éventuellement de nouveaux "pouvoirs" (aptitudes)
- paladins : immunité terreur, repousser les morts vivants, etc...
- clerc, druides : nouveaux sorts...
Ca dépend de la classe de ton perso, de plus il gagnent tous des points de vie supplémentaires...

Pour ta 2ème question, oui un mage est très utile -de même qu´un voleur-, même si l´on peut effectivement se poser la question au début... Personnellement, je pense que l´ono commence à en voir l´intérêt au chap2...

Erohn
Erohn
Niveau 9
18 juin 2006 à 12:39:09

Merci de m´avoir eclairé :)
Je peux repartir dans le jeu, rassuré de ne pas avoir crée un perso inutil.
Aurevoir

Tcherno_Bill
Tcherno_Bill
Niveau 10
19 juin 2006 à 12:45:52

je relance une petite partie de IwD cet été, avec des perso trop nuls :) (exemple : denis brogniart xD)

on va tenter sans pretre, mage et voleur ^^

par contre, j´ai jamais réussi a joué en multi avec un pote, a croire que le systeme est mort ! :snif:

Erohn
Erohn
Niveau 9
19 juin 2006 à 13:28:05

Suicidere vas ! :p
Bonne chance et pour le multi je pense aussi que c´est mort, dommage.

Et si quelqu´un traine encore sur ce topic, a quoi sert mon guerrrier ? il n´a pas de capacité, rien alors que mon pala, lui peut se soigné !

jul79
jul79
Niveau 10
19 juin 2006 à 16:59:19

Ben ton guerrier à l´avantage de pouvoir se spécialiser dans le maniement des armes (jusqu´à 5*) ce qui lui octroie un meilleur thac0 et plus de dégâts.
Ton guerrier peut être neutre ou mauvais (kkes objets ne peuvent po être utilisés par des persos d´alignement bon)
De plus le guerrier monte plus vite de niveau que le Palouf. J´pense que les 2 sont nécessaires.

jaarod
jaarod
Niveau 8
19 juin 2006 à 20:42:40

J´ai fais des parties sans guerriers, j´ai eu aucun soucis...

Le rôle des guerriers est de servir de tank, tu le mets devant à servir de tête à claques, pendant que ton mage joue au pyromane...

Erohn
Erohn
Niveau 9
19 juin 2006 à 21:09:16

Halala, telment de choix dans la creation de son groupe, je pense me refair un partie une fois que j´aurais plus d´experience.
Pour l´instant j´ai:
-paladin humain
-guerrier nain
-guerrier(archer) elf
-clerc humain
-voleur elf
-mage humain
et puis j´ai surment fair pas mal d´erreur dans la repartition de leurs points :p.

Des conseils ?

jul79
jul79
Niveau 10
19 juin 2006 à 23:03:28

Pour le groupe, ca fait un bon tas de bourrins. Donc très efficace :oui:

Un groupe plus orienté magie donne aussi de bons résultats, ca dépend de ta façon de jouer.

Habituellement je joue avec un guerrier / voleur, ca fait un bon archer en plus et les qualités de voleurs restent suffisantes pour détecter les pièges, crocheter les serrures et le vol à la tire.

Pour la répartition de points, au-delà des points spécifiques à chaque classe (Int pour mages, Charisme pour paladin, dext pour voleur...), une bonne constitution est essentielle pour pas se prendre trop de dégâts (même pour un mage), une grande dextérité améliore les chance de toucher mais aussi la classe d´armure, enfin la force augmente les dégâts, mais aussi la charge que pourra porter le perso. Donc, pour ce qui me concerne, j´essaie toujours de porter au max ces 3 stats.

Ca fait donc bcp de points à dépenser, donc bcp de temps à passer pour la création des persos, donc bcp d´ampoules au bout des doigts à force de cliquer sur ´retirer´ :rire:

Erohn
Erohn
Niveau 9
19 juin 2006 à 23:05:59

J´ai dut recommencer mes perso au moin 5, 6 fois et je ne suis toujours pas convaincu d´avoir fait les bon choix :p.
Mais j´ai bien l´impression que mon groupe actuel est plus efficaces que mes precedants, c´est bon signe !

jul79
jul79
Niveau 10
20 juin 2006 à 09:53:22

Donnes nous les carac de tes persos erohn et on pourra te dire si t´as fait les bons choix.

Toute façon, comme le dirait Coulon, c´est en forgeant k´on devient forgeron :o))

Erohn
Erohn
Niveau 9
20 juin 2006 à 12:57:41

Quelle proverbe tres juste :).
Alors en force Dext Const Inté Sagesse Charisme :
Pala, 14 10 18 8 13 17 ( oui de l´impro total ^^ )
Guerrier, 18 17 19 5 5 12
Clerc 8 8 18 7 18 18
Guerrier(archer), 18 18 17 8 8 10
Voleur, 15 19 17 8 6 10
Mage, 8 12 18 18 10 10

Voila avec du recul, mon pala et mon clerc sont bien bof. Zut qu´ai-je fait !! ^^

jul79
jul79
Niveau 10
20 juin 2006 à 13:58:14

Dans l´ordre :

Pala : assez faiblard, manque de dextérité (malus à la CA) et de sagesse (le paladin à des sorts de clerc)

Guerrier : ok

Clerc : Vraiment très faible et manque de dextérité (avec 8 tu prends un gros malus à la CA)

Guerrier (archer) : ok

Voleur : faudrait lui metttre de l´intelligence. Un bon voleur avec bcp d´intelligence à une grande connaissance (ca lui permet d´identifier des objets magiques)

Mage : très faible (d´où peu de dégâts hors ceux causés par la magie), faible dextérité.

Globalement, tu risques de galérer un poil tout de même :-p

Un conseil, mettre au minimum les caractéristiques inutiles, par ex le charisme est po super utile à un mage, l´intelligence ne sert à rien pour un guerrier...

Voici par exemple une équipe que j´aime bien. Elle comprend de nombreux multiclassés guerriers, mais j´suis un peu bourrin comme joueur :

Dans l´ordre (Force-Dext-Const-Int-Sagesse-Char)

Paladin : 18/87-18-18-5-18-18
Guerrier : 18/00-17-19-7-8-8
Guerrier/Druide : 18/90-18-18-4-18-13
Guerrier/Voleur : 18/76-19-17-18-3-10
Guerrier/Mage : 18/91-19-17-18-3-6
Clerc/Mage : 17-17-17-18-18-3

Par contre je n´ai po compté le nombre de retirage que j´ai du faire, ce fut assez laborieux mais le résultat est très satisfaisant.

Erohn
Erohn
Niveau 9
20 juin 2006 à 14:25:58

Merci Bien, je pense que je vais suivre tes conseil en...recommençant :p.
J´ai jamais utilisé de multiclassés, je vais essayer, on verra ce que ça donne.
Allez cette fois c´est la bonne !
En tout ca merci du coup de main, tout le monde.
Si j´ai encore des question je fait signe ^^.

jul79
jul79
Niveau 10
20 juin 2006 à 14:41:13

Le hic du multiclassé, c la faible progression puiske les Xp se partagent entre les deux classes.

Ce que tu peux faire, c´est augmenter la difficulté du jeu (dans le menu), tu colles très difficile (Xp * 2) au moins au tout début. Les seules quêtes présentes dans Havredest devraient déjà te permettre de monter un lvl.

Tcherno_Bill
Tcherno_Bill
Niveau 10
20 juin 2006 à 21:48:53

oui bon bon mes perso spéciaux m´emballent plus trop lol...

je recommence une équipe et franchement si on veut avoir un bon groupe faut passer une heure pour le faire, et encore !
moi j´ai un livret de BG qui m´aide en me donnant les descriptions dans les tableaux de stats. c´est plus simple que de l´avoir en pdf...

j´ai hésité mais j´ai envie de me faire un clerc guerrier...par contre, juste pour savoir : un perso (quelle que soit la classe) avec de bonnes compétences en combat rapproché pourra faire mal, hein ? le seul probleme ce sont les pv et les armures ? je pense par exemple a un mage qui pourrai se battre au corps a corps.

autre point interressant (et je me ferai surement sa dans le futur) un groupe d´archers est super fort contre des ennemis nombreux mais peu resistants ou contre des ennemis tres peu nombreux mais costaud...par contre contre des normaux, c pas la joie...

je suis triste, car j´ai hésité a faire un clerc ou un druide...j´ai opté pour le clerc, pour son ombre de sorts défensifs accrus...et pour l´avatar qui se prete pas a un druide !

et le mode coeur de furie, il faut etre lvl combien pour pouvoir l´aborder ? parce que j´hesite entre lvl 13/15 et lvl20...

demain je pourrai commencer l´aventure ! si je refait pas une nouvelle équipe avant ^^

jul79
jul79
Niveau 10
20 juin 2006 à 22:04:28

Un mage en corps à corps ?

pourkoi pas, mais va falloir atteindre un très haut niveau pour k´il ait suffisament de sorts défensifs. Je pense tout de même qu´un mage a plutôt sa place à la périphérie du groupe.

Clerc ou druide ? les deux ont des avantages, clerc avec plus de sorts de soins (kkes sorts offensifs de plus chez les clercs neutres ou mauvais) et le capacité de repousser les morts vivants. Le druide est plus offensif au niveau de sa magie et acquière des capacités spéciales (transformation en animaux, immunité au poison, à la fatigue).

Pour le mode coeur de furie, j´ai jamais fait une partie entière avec ce mode (kkes gobelins ca va, mais les foules de Yuan-ti dans les cavernes ca va nettement moins bien).

shaar
shaar
Niveau 8
21 juin 2006 à 12:29:58

:d) jul79 : je viens de créer mon groupe, et quand je met la difficulté au max (pour avoir l´xp*2 au debut, comme tu dis), he bien il me mettent : baisser la difficulté baissera les XP de facon proportionnelle, cependant l´inverse ne s´applique pas (augmenter la difficulté n´augmente pas les XP). Quid?

jul79
jul79
Niveau 10
21 juin 2006 à 13:39:47

N´en tiens po compte. Il me met la même chose mais me donne quand même le double d´Xp. Explore bien toute la carte pour pouvoir faire toute les quêtes.

Un autre truc au début du jeu, utilise ta compétence de vol à la tire sur Everard (potion de soins) et à Kuldahar sur Orrick, Arundel et le gars dans son bateau volant (au N-E de la carte), tu pourras récup des objets intéressants (anneau de protection+2, anneau d´ation libre, potions d´explosion).

shaar
shaar
Niveau 8
21 juin 2006 à 14:25:58

je suis un tout petit peu nul en vol a la tire.. sinon, a part le truc du yeti et l´histoire de mythal, ya quoi comme quetes a Kuldahar?