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Liste des sujets

faire son groupe

harrison
harrison
Niveau 8
13 octobre 2004 à 16:11:27

y a til des pros qui sauraient me conseiller sur la constitution du groupe. Je pense qu´il faut obligatoirement ( je crois)
1 guerrier
1 voleur
1 pretre
1 mage
mais que faut il mettre ensuite, les perso a pls classes c´est vraiment utile ? La magie est elle aussi predominante que dans BG 2 ? Il faut se specialiser ds quelles armes de preference ?
merci de votre expertise.

jaarod
jaarod
Niveau 8
13 octobre 2004 à 17:44:01

Personnellement :
Je déconseille les multiclasses ou classes jumelées, surtout si tu débutes, car ils progressent + lentement...

Mon équipe : 2 paladins, 1 rôdeur, 1 voleur, 1 clerc, et 1 mage...

Paladins et Rôdeur pour la baston + quelques sorts bien utiles aux niveaux 8/7.

Vôleur pour détections des pièges

Clerc pour resurrections éventuelles et surtout soins durant les combats.

Mage pour une magie un peu plus offensive...

harrison
harrison
Niveau 8
13 octobre 2004 à 23:30:38

1 seul mage ? Le jeu privilegie les joutes franches et virils au corps a corps plutot que la magie alors. Merci je vais constituer mon groupe immediatement et partir a l´aventure.
J´appelerais mon rodeur Aragorn et ca sera le chef, les 2 paladins s´appeleront Tartampion et Perlimpinpin, pour les otres je dois reflechir encore. Je vais surement mettre des filles pour qu´ils puissent s´accoupler pendant les repos. C´est chouette non ?

jaarod
jaarod
Niveau 8
14 octobre 2004 à 13:21:53

Tu n´es pas obligé de faire exactement le même groupe, moi, c´est comme ça que je préfère, mais je n´ai pas la science infuse...

harrison
harrison
Niveau 8
14 octobre 2004 à 21:15:39

trop tard g fait comme toi.
G mis epee a 2 mains pour 1 paladin et epee longue pour l´autre, arc et epee a 2 main pour le rodeur. C´est le mieux non ?
On trouve des bonnes haches dans le jeu ?

jaarod
jaarod
Niveau 8
15 octobre 2004 à 12:22:49

Moi, j´évite les armes à 2 mains, à l´exception des arcs...
Mes 2 paladins : épée et hache à une main . boucliers
Rôdeur : épée + bouclier, ou arc
Voleur : épée ou arc
Clerc : marteau ou masse + bouclier
Mage : dague

harrison
harrison
Niveau 8
15 octobre 2004 à 17:14:46

oui mais c´est chiant pour passer a l´arc il faut aller dans l´inventaire et enlever le bouclier, j´ai trop la flemme. Mais merci quand meme de tes conseils, j´ai bien avance.

jaarod
jaarod
Niveau 8
15 octobre 2004 à 20:15:53

Il me semble que quand tu sélectionnes un perso, tu peux sélectionner une arme par l´interface de jeu, donc sans passer par l´inventaire...

harrison
harrison
Niveau 8
15 octobre 2004 à 21:51:12

j´y arrive pas. quand tu mets une arme a 2 mains ( donc l´arc)ds l´ecran d inventaire, l´emplacement pour le bouclier est indisponible. tanpis

Mouchka
Mouchka
Niveau 6
29 octobre 2004 à 16:52:14

oui c´est normal l´arc n´est pas compatible ac un bouclier comme les épées à 2 mains et truc comme ça, mais je suis pas sûre mais peut-être que l´arc court n´est qu´a une main... c´est techniquement impossible je sais, mais je crois que j´avais remarqué ça dans le jeu... je sais pas.
sinon pourquoi jaarod tu prend des paladins, tu peux aussi prendre 2 guerriers c´est même un peu mieux non?
bon mon équipe c´est 3 combattants ( 1 guerrier 1 rodeur 1 paladin pour équilibrer) 1 clerc 1 mage/voleur 1 mage/clerc
Comme ça j´ai 2 mages mais un peu plus forts car ils ont aussi une autre classe et les multiclassés dans IWD je trouve pas ça trop dérangeant.

harrison
harrison
Niveau 8
29 octobre 2004 à 19:35:44

malheureusement j´ai deja termine le jeu. La magie m´a manque, j´aurai du pdre 1 mage en + ( un multi classe ca aurait ete bien t as raison). Sinon y a des combats bien durs. Je trouve les paladins bien utiles car ils soignent bien surtout a haut niveau et ya des cartes ou on peut pas se reposer svt, sans compter la puissance divine.
Enfin bon je pense pas que je recommencerai le jeu, je trouve que c´est cool de creer ts ses perso mais du coup le jeu manque de profondeur et les perso ont aucune personnalite ( ca fait drole par rapport a Bg). Mais c un super jeu qd meme.

jaarod
jaarod
Niveau 8
31 octobre 2004 à 17:49:25

Pourquoi 2 paloufs???

Parce que :
->Repousser les morts vivants est très pratique, et comme au début j´avis un guerrier druide qui progressait trop lentement...
->Guérison par apposition des mains est à effet instantané, donc, c´est ´ach´ment mieux, surtout à haut niveau...

De toute façon, à haut niveau, les monstres, tu les touches, et ils te touchent, donc les guerriers sont obligés de se soigner, et n´ont donc plus de temps pour taper... Donc, je préfère les paloufs...

harrison
harrison
Niveau 8
31 octobre 2004 à 20:51:38

palouf ? je ne connaissai pas ce mot. :-)

En tou cas je suis d accord, et la puissance divine c cool ossi non ?

AKD
AKD
Niveau 9
31 octobre 2004 à 22:40:54

Carrément ( g testé dans ID2 trop fort!)

vainssen
vainssen
Niveau 10
01 novembre 2004 à 00:59:54

prend un mage, 2 clercs, un guerrier archer, un voleur, et un guerrier ou rodeur devant ac les clerc pour bourriner

jaarod
jaarod
Niveau 8
01 novembre 2004 à 09:42:10

Le problème des clercs dans Icewind, c´est qu´il n´y a pas beaucoup d´arme contondante de qualité à 1 main...

AKD
AKD
Niveau 9
01 novembre 2004 à 10:04:39

Et puis le super sort de druide Enchevetrement peux aussi vous dépetrer de pas mal de situation ( meme s´ils ont encore moins de bonnes armes snif :-(

jaarod
jaarod
Niveau 8
01 novembre 2004 à 13:55:07

Le seul défaut des druides, c´est qu´ils n´ont pas le sort resurrection...

AKD
AKD
Niveau 9
01 novembre 2004 à 14:19:21

Vi donc le groupe parfait c un druide et un clerc, comme ca trankil :lol:

jaarod
jaarod
Niveau 8
01 novembre 2004 à 15:06:41

Mouai, si on veut,

M´enfin, y a quand même un peu trop de soins dans tout ça, je ne pense pas qu´Icewind soit un jeu si subtil... ; )

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