gourdin y a la massue de svian +5 qui donne, sinon le sceptre de la tyrannie +1 charisme
1fois/jour manteau de terreur et domination
le tout +3. pratique pour le clerc qui peut bien dissiper-contrôler les morts-vivants.
sceptre du châtiment de debien: +3 4-11 dégats supp.aux golems +5%de chance de les détruire à chaque coups + 5% de chances 8-24 points aux extraplanaires.
épieux c´est premier au palmares le +5 " tueuse"
marteaux y a le gardien, le hors-phase,, inconséquence, rédemption,…y a du choix mais c´est pas surfantastique.
les haches y a aussi du choix mais bon le truc à citer c´est la hache de jet + 2 sinon c´est décoratif mais pas surbrute
pour les masses j´ai oublié y a aussi le poing de morneglace +4 ( ça fait +5 en fait pasque c´est une masse) qui donne aussi. Protection feu-froid, protection antitempete 1 fois/jour. Tiernon c´est le roi des armes en glace y a pas mieux comme armes ailleurs.
dagues c´est l´amoureux +4 boomerang parfait pour magiciens
pour les magiciens j´ai juste une petite préférence pour les multiclassés guerrier-magicien: double transfusion d´aura, hallebarde de morneglace, bain de sang, c´est assez surpuissant et ça récupère vraiment vite. Sinon comme auter multiclassé j´aime bien clerc/rodeur mais y faudra voir à haut niveau, et clerc/voleur ca j´en ai un au niveau 25, ca évolue un peu lentement mais ça combat au front sans problème, même pas les sorts je capte pas pourquoi il peut lancer des sorts niveau 7 mais on va pas se plaindre.