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Resident Evil 6
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La difficulté est ridicule..

sunoheil
sunoheil
Niveau 10
11 juillet 2013 à 03:39:34

resident evil c'est un scénario avant tous, hein ^^
si t'aime pas tu passe ton chemin pas la peine de te masturber sur le "avant c'était mieux"

un jeu c'est l'histoire avant tout. et concernant résident evil encore plus c'est ce qui provoque les changements qui sont contestés par toute les pleureuses.

si c'est pour tourner en rond avec toujours la même chose, c'est pas la peine autant rejouer aux anciens. :hap:

t'aime pas flinguer des machin armé ? t'as dead rising mais
enchainé du zombie à tuer débile,
mouai bof autant se faire un tétris.

tu cherche le survival horror ?
change de jeu fait une cure de désintox à l'horreur, parce que le côté survival horreur et toujours là...

eynah
eynah
Niveau 6
11 juillet 2013 à 03:57:01

C'est marrant comme certains sont prêts à tout pour réfuter les évidences avec un max de mauvaise foi.

Tu veux du survival horror ? Du vrai ?
Va voir du côté de Silent Hill, de Clock Tower (qui, pour le coup, est la seule série à pouvoir vraiment porter le titre de "survival horror"), de Forbiden Siren voire de Project Zero.

Resident Evil, c'est majoritairement action et ce, depuis le premier épisode. (okay, la première partie du jeu est assez flippante mais merci l'effet de surprise, on stresse tout de suite moins une fois le fusil à pompe obtenu).

RE 2 a continué sur la voie de l'action, et, comme il a déjà été dit, le jeu devient un couloir rempli de monstres une fois sorti du commissariat.

RE 3 j'en parle même pas, c'est bien l'épisode brutal par excellence pré-RE4.
Certes Nemesis est assez stressant (quoi que pas si difficile que ça et évitable la plupart du temps), le reste se résume à un bourrinage bête et méchant.
L'aspect labyrinthe a d'ailleurs totalement disparu et les énigmes se révèlent assez pauvres.

RE : Code Veronica, premier épisode en full 3D temps réel.
La technique évolue et Capcom se rend compte que le gameplay poussiéreux a un impact sur le rythme.

RE 0 -> du caviar pour les fans de la première heure et l'essai de la coop.
Une ia a la ramasse plombe un peu le truc mais les énigmes s'en révèlent plus tordues que d'habitude.
Excellent épisode pourtant mais lesdits fans se plaignent :
- "Ouin ouin on n'a plus les coffres".
- "Ouin ouin le partenaire crame toutes mes balles"
- "Ouin ouin le partenaire crève trop vite"
- "Ouin ouin j'ai l'impression de jouer à Rebirth avec un boulet au pied"

et j'en passe et des meilleures.

Ce pavé (césar) pour dire quoi ?
- Resident evil a toujours tourné vers l'action.
- Aucun Resident evil n'est difficile. (le premier run de chaque épisode est toujours un peu féroce car la surprise est là)
- Resident evil devient ce que la communauté a eu envie qu'il devienne.

PS : j'ai aimé, et j'aime toujours chaque épisode de cette série, le tournant qu'elle a pris n'est pas exactement ce que je souhaitais totalement mais le plaisir de jouer est toujours là.

Pour finir, les mecs à la masse qui nous sortent des "ouais des zombies avec des flingues, on n'est pas dans un jeu de guerre" pour nous sortir des "ouais RE 4 c'était carrément mieux" j'ai envie de répondre :

Dans RE 4, tout comme dans RE 6, les ennemis qui utilisent des armes à feu (en étant conscients qu'ils ont une arme à feu) ne sont pas des zombies, dans RE 4 on se faisait bien attaquer à coups de dynamite, d'armes de jet en tout genre, d'arbalètes et, dans la dernière partie du jeu... d'armes à feu ! (ah bah merde alors, salut JJ au passage, t'es l'ennemi le plus fendard de la série ^^)

Sur ce, bonne nuit.

Safsprin
Safsprin
Niveau 10
11 juillet 2013 à 11:04:07

"Peu importe que ce soit des zombies ou non, ca reste nimporte quoi de mettre des ennemis avec des fusils, on est censé jouer a un jeu d'horreur pas a un jeu de guerre. "

Depuis quand Resident Evil 6 à été annoncé comme étant un jeu d'horreur ? C'est un jeu d'action et ça à toujours été dit, faut sortir de sa grotte des fois.

Safsprin
Safsprin
Niveau 10
11 juillet 2013 à 11:07:34

Et puis dire que c'est n'importe quoi les ennemis qui ont des armes c'est un peu de la mauvaise fois, Nemesis peut utiliser un lance-roquette et facultativement une gatling dans Apocalypse et dans le Spin-Off ORC et pourtant personne crie sur ça ?

Si Nemesis peut utiliser un lance-roquette, je verrais pas pourquoi les ennemis du 6 pourrait pas vu que c'est des êtres plus évolué que Nemesis.

Coco-Chamelle
Coco-Chamelle
Niveau 5
11 juillet 2013 à 19:38:57

Walter_Bishoppp,

Le problèmes de certaines licences qui se "simplifient" n'est pas nouveau mais tu peux les contourner en partie en t'imposant des challenges :-))) .
=> Ne pas utiliser le HUD
=> Attaquer les ennemis uniquement au couteau, poings, corps à corps
=> Pour le partenaire tu ne peux pas faire grand chose à part utiliser l'habilité "Loup solitaire" qui te permet d'avoir moins d'aide de sa part
Sinon tu as la campagne d'Ada où tu es un solo (c'est déjà mieux que rien pour quelqu'un qui n'aime pas la compagnie ;) ^^)

Enfin, et je te le dis sans agressivité aucune ;), ceux qui te canardent avec des lances roquettes et autres joyeusetés ne sont pas des zombies mais des êtres génétiquement modifiées par des virus et utilisés comme armes biologiques. Après dans la campagne de Leon, tu rencontres ce que j'associerais aussi à des zombies dans le sens où ils sont "décérébrés", en état de décomposition, se nourrissent de chair humaine etc.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
11 juillet 2013 à 19:52:08

Walter_Bishoppp Voir le profil de Walter_Bishoppp
Posté le 10 juillet 2013 à 23:24:08 Avertir un administrateur Pour moi ça restera des zooooooombis.

:d) MDR, j'ai jamais rien lu d'aussi bête. Tu fais un premier post complètement hors sujet, on t'explique que les ennemis des campagnes de Chris et de Jake sont des humains génétiquement améliorés par un virus, et non des zombis, et tu reviens à la charge. A ce moment là, j'ai le droit d'écrire que les zombies de Metal Gear Solid sont pas crédibles avec leur Famas et leurs grenades!

Au contraire, tu devrais être content que tes zombies chéris soient ENFIN revenus. Car dans RE4 et 5 aussi ce sont des humains parasités et non des zombies, ce qui explique leur capacité à armer des arbalètes ou des fusils d'assaut, à allumer des cocktails Molotov, à tirer au lance-roquette ou à conduire des motos.

Coco-Chamelle Voir le profil de Coco-Chamelle
Posté le 11 juillet 2013 à 19:38:57 Avertir un administrateur Walter_Bishoppp,

Le problèmes de certaines licences qui se "simplifient" n'est pas nouveau mais tu peux les contourner en partie en t'imposant des challenges

:d) Je pense au contraire que la série Resident Evil à tout à gagner à se simplifier si elle veut brasser plus large. Après tout, Revelation est beaucoup plus simple à jouer que RE6 et fait beaucoup plus l'unanimité. Et je ne parle pas des premiers épisodes. Reproche-t-on à Bioshock Infinity ou Tomb Raider de n'offrir aucun challenge? (bon un peu mais ça n'empêche pas que ces titres plaisent à beaucoup plus de monde)

Après c'est sûr, je serai le premier triste si le gameplay s'appauvrissait mais je crains fort que ce soit inévitable.

Hermaphrodites
Hermaphrodites
Niveau 9
12 juillet 2013 à 00:56:25

Bof je trouve que les j'avos me paressent moin humain que les zombie car les zombie ils font sa en toute consssiance zero pointé et les j'avos paresse plus " monstre ".

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2013 à 01:39:33

Pour les rares qui en douteraient encore, RE6 est clairement indiqué dans la fiche de test du site en jeu d'action uniquement ( https://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00038332-resident-evil-6.htm ).

Les personnes qui parlent de "zombies avec flingue" ne se sont jamais penché sur l'histoire de la série pour sortir de telles sornettes, on parle d'ici d'infectés et non de zombies. La différence n'est pas si anodine, car un infecté, n'est pas une créature morte en tant que tel, mais infecté par un virus ou un parasite. Celle-ci a une mobilité supérieur à un zombie dit "classique", des capacités de base pour le maniement des armes et une réactivité proche d'un humain, voir supérieurs dans certaines circonstances.

J'invite d'ailleurs toutes les personnes possédant aillant RE5 & RE6 à consulter les archives présentes dans les jeux, elles sont très intéressantes.

redhotNpunk
redhotNpunk
Niveau 7
21 juillet 2013 à 17:33:15

Pour moi les passages dur c'est avec les sniper (ils visent trop bien ces enflures).

La vidéo du moment