Le scénar de TWD est quand même plus profond et mature. Celui des RE est conçu pour donner du sens aux actions du joueur, avant d'être pensé pour être cohérent et riche. Certaines choses sont riches. Comme les Wesker's Reports. Les à côtés quoi. Mais celui qui a fait le scénar de RE6 a avant tout du suivre des directives comme "il y aura 3 binômes, et ils se croiseront, plus Ada qui chapotera le tout, l'aventure se déroulera dans trois lieux distincts, il y aura un max de BOW, on veut un passage dans un laboratoire sous marin etc". Les scénaristes ne cherchent pas à soulever des thématiques profondes.
Après oui, le scénar des Resident Evil est plus complexe que celui des Walking Dead mais la complexité ne fait pas la qualité. Par contre dire que le scénar de MGS est assez simple, c'est un peu beaucoup abusé!! Franck Jaeger, Naomie Hunter, Solid Snake, Liquid Snake ont TOUT sauf des background simples!! Que dire des membres de Fox Hound, dont l'un d'eux se fait passer pour la première cible que l'on doit sauver (on se fait déjà tromper après 15 minutes de jeu). Non là on est vraiment dans le scénar complexe par excellence, qui le deviendra peut être même trop dans le deuxième et quatrième opus. Mais là aussi, scénar de grande qualité.