Alors à mon avis ca vient de la build que tu utilises. Elle doit avoir ce problème de memory leak à cause des texture générés par les ondes de choc.
D´ailleur, quel version des onde de choc as tu pris ? Il existe plusieurs format une pour les systemes obsolètes, 1 intermédiaire et enfin un dernier pour les machines de jeu.
Sinon, active ton mipmapping, et n´oublie pas de vérifier si tu as désactivé l´AA et l´AF et le VSynch. En quel mode graphique es tu ? OpenGL ou D3D ?