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Topic [Mod] Deciption of Hexi - Page 2

Sujet : [Mod] Deciption of Hexi

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Valyrian_Knight
Valyrian_Knight
MP
06 juillet 2014 à 22:11:40

Il y a des évents pour en faire popper ?

ConstantinXl
ConstantinXl
MP
06 juillet 2014 à 22:24:20

Je verrais, peut-être avec le premier scénario, vu que y'a Crimso qui revient :(

Valyrian_Knight
Valyrian_Knight
MP
06 juillet 2014 à 22:37:51

Hum hum :noel:

Tu vas les cheater ? :noel:

ConstantinXl
ConstantinXl
MP
06 juillet 2014 à 22:55:07

Oui :noel:

On les appelle pas héros pour rien :noel:

Valyrian_Knight
Valyrian_Knight
MP
06 juillet 2014 à 23:10:32

Ce serait intéressant une série d'events avec un mec random qui dit " kom je swi 1 E ro :appe: " avec la possibilité de le soutenir,avec beaucoup de chances que ce soit un random mais avec un peu de chance que ce soit un autre Champion... dans le premier cas à la fin tu gagne 1 unité de cav lourde et la seconde 1 héros :noel:

Parce qu'avec le système de combat de CK II tes héros vont mourir dans les 150 première année donc pourquoi pas un peu de renouvellement :noel:

ConstantinXl
ConstantinXl
MP
06 juillet 2014 à 23:16:38

Ouais, un event déclenché uniquement lorsque le personnage a de bons traits, genre "fort" ou "vif" ou des trucs du genre :oui:

Valyrian_Knight
Valyrian_Knight
MP
06 juillet 2014 à 23:21:29

Mouais, tu nous briefera sur les religions ? :noel:

Au fait t'as prévu des lois de successions différentes ou c'est les mêmes que nos chers systèmes monarchiques dictatoriaux ? :noel:

ConstantinXl
ConstantinXl
MP
06 juillet 2014 à 23:24:26

Les successions sont hard-codées, mais pour l'Empire Bodilien ou l'Empire Xiang qui ne sont pas féodaux, je mettrai le système chez les byzantins pour annuler un duché quand on le souhaite sans malus, sauf que j'appliquerai ce système aussi pour les comtés.

Valyrian_Knight
Valyrian_Knight
MP
06 juillet 2014 à 23:37:21

Tu peux test le truc de RIRSEI pour le système themata et pronoia

ConstantinXl
ConstantinXl
MP
06 juillet 2014 à 23:42:31

Faudra que je demande son autorisation à Faras pour récupérer son event alors.

Valyrian_Knight
Valyrian_Knight
MP
06 juillet 2014 à 23:53:54

Ouais c'est sûr.

Tu penses implanter les dynasties cadettes ?

ConstantinXl
ConstantinXl
MP
06 juillet 2014 à 23:55:53

Par rapport au pays au sud de Dénurion, le truc typique féodal, j'essaierai d'implanter un système pour fusionner deux dynasties, celle de la mère et celle du père, lorsque le personnage hérite de terres des deux parents.

J'essaierai :hap:

SergentF4N1
SergentF4N1
MP
06 juillet 2014 à 23:58:36

Bon courage. Même si j'ai du mal à appréhender ton univers assez vaste j'y jouerais surement pour changer un peu

jeanmarcassin
jeanmarcassin
MP
07 juillet 2014 à 00:26:09

A dans 3 ans. Lol mdr

Valyrian_Knight
Valyrian_Knight
MP
07 juillet 2014 à 00:36:49

Deux ans et demi, soyons optimistes.

jeanmarcassin
jeanmarcassin
MP
07 juillet 2014 à 00:56:37

Si on le traite pas de Nazi entre temps ca peut le faire

Valyrian_Knight
Valyrian_Knight
MP
07 juillet 2014 à 09:39:50

Si il ne fait pas sa propagande byzantine ça devrait être bon :noel:

ConstantinXl
ConstantinXl
MP
07 juillet 2014 à 16:16:14

Voilà, pour montrer l'échelle, sur un cinquième de l'Empire Xiang (le royaume de jure de Xinayan) il y a 66 comtés, rien que ça :rire:

:d) https://image.noelshack.com/fichiers/2014/28/1404742333-grandecarte.png

Ah, et le vert fluo entre le royaume de jure orange et le fleuve, c'est un lac que j'avais oublié sur la carte des empires :hap:

jeanmarcassin
jeanmarcassin
MP
07 juillet 2014 à 16:17:36

Heureysement qu'on etais la pour les noms

ConstantinXl
ConstantinXl
MP
07 juillet 2014 à 16:18:38

L'actuelle provinces.bmp :oui:

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/28/1404742698-provinces2.png

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