C'est rare, mais pour une fois, je vais me faire "voix de la vérité absolue" comme tu dit : chacun ses gouts, une chose qu'on n'aime pas peut plaire à quelqu'un d'autre, et inversement.
Je suis moi aussi un joueur d'Heroes depuis longtemps (depuis Heroes premier du nom, pas de son ancêtre dont je ne me souviens plus le nom). Et même si le 6 entraine beaucoup de modification par rapport aux versions précédentes, il n'est pas mauvais pour autant. Ca me rappelle la sortie du 4, y avait eu les mêmes batailles et les mêmes hurlements que maintenant : "la licence est morte !" "Heroes n'est plus !"
Heroes est mort ? J'y répond sans hésiter "Vive Heroes !".
-J'ai acheté le jeu le jour de la sortie, sans avoir testé la bêta pour conserver tout le "suspense". Ma première réaction : "Mon dieu, que c'est moche ces écrans de villes ! C'est IGNOBLE !"
Deux minutes de recherche google plus tard, je tombe sur une annonce officielle d'Ubi comme quoi ils ont bien prit en compte les critiques des écrans de villes, et que leur radicale modification pour quelque chose de plus beau est en tête de la liste des choses a faire.
-Tiens, y'a plus les elfes ?
Recherche google --> elfes a venir (même si je m'en doutait fortement)
-Plus qu'une ressource spéciale ? Ca va être trop simple...
Et finalement non, car ca monte vachement lentement au vu de tout ce pour quoi on en a besoin ! Faut surveiller un peu les dépenses pour pas se retrouver bloqué.
-Tiens, on peut convertir les châteaux ?
A la fois sympa (plus de troupe) et un peu dommage (j’aimai bien avoir deux ou trois factions différente sous mes ordres, mais face a quelqu'un qui utilise trois fois le même château, ça fait pas le poids).
-Oh, les héros ont un système d'arbre de compétences...
Pas mal, c'est moins aléatoire que dans le 5 (on avait un choix A et un choix B a chaque lvl up), et l'alignement du héros (larme ou sang) donne plus de choix pour la personnalisation.
-... la magie fait partie des compétences !?
Un groooos point négatif a mon avis : les sorts s’achètent individuellement avec les points de compétences. Ils auraient du garder le système des guildes des mages, ou alors faire un arbre en parallèle avec les compétences (a chaque lvl up, un pts de compétence et un pts de magie a attribuer pour prendre un sort). Et remettre dans les compétences les capacités nécessaires pour lancer certaines catégories de sorts (comme dans les vieilles versions : magie des ténèbres avancés, experts...)
Mon avis final : le jeu est bon, limite très bon. Je dirai très bon une fois que j'aurai vu ce qu'ils feront des écrans de châteaux. Pour un lancement, c'est pas mal je trouve, même si certains points me déplaisent. Mais si beaucoup de joueurs partagent un avis commun sur certains points, ils seront peut être (sans doute ?) modifiés au court des mises a jours.
Et pour finir : la critique constructive, oui ! La critique trollesque, dehors !