Bof, la seule différence apparente avec HoMM 5 est qu'on peut apparemment choisir ses skills au lieu de subir un déterminisme aléatoire particulièrement chiant. Je ne vois pas en quoi ça en fait un jeu ayant le moindre rapport avec un rpg comme MM. Un rpg, c'est quand même bien autre chose !...
Ah tiens, on nous dit aussi (preview jvcom) qu'il paraîtrait que le système d'initiative a été simplifié. Ben quand on regarde les photos d'écrans on voit toujours des unités d'un joueur intercalées avec celles de l'autre joueur (tant mieux d'ailleurs, car quel stratège préfèrerait une simplification du jeu ?!)...
Bref, pour l'instant ça ressemble furieusement à un HoMM 5 légèrement modifié graphiquement pour justifier le concept de "nouveau jeu" et éviter le goût saumâtre de l'addon au prix du jeu de base... sont fort les marketeux qui arrivent à faire gober à certains qu'ils ont éffectué un "retour aux sources"... 