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Liste des sujets

Minecraft se " désoptimise " ?

darkkiller39600
darkkiller39600
Niveau 4
15 mars 2012 à 22:28:31

Il est vrais que depuis un moment, minecratft est plus gourmand. Le truc, c'est que depuis la MaJ 1.X.X ( je ne sais plus laquelle, désolé ), la hauteur des cartes a doublé, augmentant le nombre de cube par 2 également. En plus de cela, le jeu calcule de nouveau cube généré aléatoirement a partir du moment ou l'on explore la carte.
Une simple idée, ce serais tout simplement un moyen de faire en sorte que le jeu calcul les nouveau cube après un moment d'inactivité (par exemple, vous alez arreter de jouer parce que c'est l'heure de manger, de dormir,de ect. Vous laisser le jeu en pause, ou vous vous planquer dans un endrois sur, genre bunker, et vous laisser le jeu tourner.) ce qui pourrait permettre aux posseceurs de petites config de jouer sans que le jeu calcul de nouveau cube, surtout des cube de hauteurs.

[Yoshi-Dragon]
[Yoshi-Dragon]
Niveau 10
15 mars 2012 à 22:33:47

Minecraft a 9 FPS sur mon i3 en Fast, Smooth Light OFF, Tiny, Power Saver + Optifine :cool:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 mars 2012 à 23:31:30

gg yoshi
Moi à fond 80 sans mod sauf tmi

CoucouYoussef
CoucouYoussef
Niveau 8
15 mars 2012 à 23:43:36

FAUX justement, je lag beaucoup moins depuis la version 1.2.3

Galzen
Galzen
Niveau 41
16 mars 2012 à 01:57:00

En ce qui me concerne
Débuts de minecraft : 150 FPS
Aujourd'hui, avec un PC 2 fois meilleur : 60 FPS

HellsSam
HellsSam
Niveau 5
16 mars 2012 à 02:39:13

40 Fps c'est très bon sachant qu'à 30 Fps le jeu est fluide et qu'à 60 Fps, on ne voit aucune différence.

klieur
klieur
Niveau 10
16 mars 2012 à 05:50:27

pour ceux qui disent de passer minecraft en c ou en c++, avec la petie equipe qu'ils ont (et étant un studio inde, ca m'etonerait qu'ils ai envie d'embaucher :noel: ) ca serait pire, puisque pour arriver à un code en c ou c++ optimisé pour etre plus rapide, il leur faudrait 5 fois plus de temps (en partant du principe qu'ils maitrisent bien le langage)

Mieux vaut un code optimisé en java qu'un code pas optimisé en c ou c++ :oui:

sinon, pour les lags, c'est vrai que la hauteur doublé n'aide pas :noel:

Saykuu
Saykuu
Niveau 4
16 mars 2012 à 06:22:25

moi ça tourne très bien, fluide, niquel ...

mais bon, j'ai un i7 :P

Ryo_Le_Saeba
Ryo_Le_Saeba
Niveau 10
16 mars 2012 à 13:10:46

=> 40 Fps c'est très bon sachant qu'à 30 Fps le jeu est fluide et qu'à 60 Fps, on ne voit aucune différence.

si tu vois pas la différence entre 60fps et 30 je te plains :rire:

klieur
klieur
Niveau 10
16 mars 2012 à 13:49:18

Ryo_le_saeba
Posté le 16 mars 2012 à 13:10:46
=> 40 Fps c'est très bon sachant qu'à 30 Fps le jeu est fluide et qu'à 60 Fps, on ne voit aucune différence.

si tu vois pas la différence entre 60fps et 30 je te plains

a partir de 30 fps environ, cela apparait fluide pour l'oeuil humain et on ne verra aucune difference entre 30 et 60 oui :noel:

oplufy
oplufy
Niveau 7
16 mars 2012 à 14:42:05

Il y a une grosse différence entre 30 et 60 fps hein ! Je a voie clairement moi :oui: .
Yoshi: Ton i3 est " apparemment " plus performant que mon Phenom II x4 955 en jeu ^^" mais bon mc demande aussi beaucoup de ram
Saykuu: Le quel d'i7 ?

lejoueur57
lejoueur57
Niveau 10
16 mars 2012 à 15:10:26

I5 8GO de ram et HD6950 pas de problème :hap:

Mon PC a 3 mois :)

oplufy
oplufy
Niveau 7
16 mars 2012 à 15:19:48

Avec une config pareil tu as aucun problèmes avec aucun jeu ^^ ( quoi ? qui a parler de metro 2033 ? )

RandyBlythe
RandyBlythe
Niveau 10
16 mars 2012 à 15:46:21

C'est là qu'on voit que c'est un jeu indépendant.

Ywnith
Ywnith
Niveau 10
16 mars 2012 à 15:52:19

C'est pas car un jeu est indépendant qu'il est forcément mal optimiser. Rappellons que le Java n'est pas le plus agréable de ce coté-ci.

Skyrim lors des deux premières MàJ étais très loin d'une optimisation confortable.
Quand a Amnesia qui est indépendant, il tourne très très bien.
Certains studios favorisent l'optimisation plus tardivement, ça dépend sur les projets en cours etc.

Il y aura une prochaine mise a jour d'optimisation c'est sûr.

Harder_Sty
Harder_Sty
Niveau 10
16 mars 2012 à 16:00:36

Je ne sais pas si vous vous rendez compte mais en passant en C++ ce qui est pour l'instant impossible on perdrait beaucoup de choses et la hauteur de Mao serit redécoupée

Harder_Sty
Harder_Sty
Niveau 10
16 mars 2012 à 16:01:13

Map serait redécoupée ( correcteur à la :hap: )

Undead_Candy
Undead_Candy
Niveau 10
05 février 2013 à 20:01:10

Minecraft devient pessimiste :-(

4storyman
4storyman
Niveau 6
05 février 2013 à 20:18:04

Je vais sans doute passer pour un abruti mais comment on voit les fps svp ? :rouge:

Undead_Candy
Undead_Candy
Niveau 10
05 février 2013 à 20:19:54

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