( soupir) c´est encore moi qui m´y colle! VOUS POUVEZ PAS CHERCHEZ??? la répponse a votre question cher monsieur est située dans au moins toutes les page de ce topic ! !!!!
enfin, comme g bon coeur je v quand meme vous le dire
La grande question de toujours :
Qu´est ce qu´un Action Replay ? ??
Historique et définition
L´Action Replay ( ou Game Shark aux Etats Unis) est un appareil fabriqué par la firme Datel Electronics Inc. Cet appareil disponible pour différentes consoles se présente sous forme de cartouche, identique à un jeu ( pour les consoles à cartouches), ou de bloque se branchant sur le port série ( pour les consoles CD) voir même directement sous forme de CD ( dernière version de l´Action Replay pour playstation ( 1 & 2) et Dreamcast). Cet appareil agit sur la mémoire de la console pour changer des paramètres ou pour en bloquer d´autres de façon à avoir des vies à l´infinie, des personnages cachés, pour accéder à un niveau précis, etc... Bref, avec l´Action Replay et un peu de technique, vous pourrez changer n´importe quel paramètre d´un jeu pour le rendre plus facile ou plus dur. Oui, car le point fort de l´Action Replay est le fait de pouvoir chercher vous même vos codes. Pour cela, vous avez accès dans l´interface de l´Action Replay à un trainer qui vous permettra de faire votre recherche ( Si vous voulez savoir comment chercher vos propres codes, allez télécharger mes méthodes dans la section téléchargement de http://ecar.consolemul.com). Mais l´Action Replay ne sert pas seulement à tricher dans un jeu, il peut également servir d´adaptateur universel pour tout vos jeux étrangers. Et même si ce n´est pas sa vocation première, il est indéniablement le meilleur dans ce domaine...
Présentation
Comme indiqué précédemment, l´Action Replay se présente principalement sous forme de cartouche. Cette cartouche s´enfiche dans le port cartouche de votre console ( Nes, Game Boy, Mégadrive, Super Nintendo, Game Gear, Nintendo 64, Saturn, etc...) comme un jeu normal. Mais la différence entre l´AR ( Action Replay) et un jeu normal réside dans le fait que l´AR comporte deux ports cartouche intégrés. Un au dessus pour insérer le jeu auquel vous voulez jouer, et un à l´arrière qui ne sert uniquement que lorsque vous vous servez de l´Action Replay comme adaptateur universel ( pour plus de détail, direction paragraphe adaptateur universel). De cette façon, les données du jeu doivent obligatoirement passer par l´Action Replay pour arriver à la console. Ce qui facilite la modification des paramètres du jeu.
Et les codes dans tout ça ?
Maintenant que vous savez ce qu´est exactement un Action Replay, abordons le sujet qui est la principale raison de l´existence de ce site ; les codes ! Pour que les paramètres du jeu puissent être modifiés, il faut entrer un code. Ce code est différent selon le jeu et le paramètre à modifier. Vous devez, avant de lancer un jeu, entrer ces codes dans l´écran "paramètres" de l´Action Replay.
Mais voyons comment se compose un code Action Replay pour la Super Nintendo ( par exemple) pour vous familliariser avec :
C´est bien simple. Prenons un code au hasard : 7E0C2BB0. Ce code permet d´avoir l´énergie infinie pour le joueur 1 dans Street Fighter 2. Décomposons ce code en 4 parties : 7E-0C-2B-B0. Chaque partie du code à une fonction différente et bien spécifique :
7E est la base des codes Action Replay. Rare sont les jeux dont les codes ne commencent pas par 7E. C´est le premier numéro hexadécimal de l´adresse où se trouvent les éléments mis en mémoire par la console.
0C : Ce morceau modifie une partie spécifique du jeu. Par exemple pour ce code, 0C définit par défaut tout ce qui se rapporte au joueur 1. Si je change 0C par 0E, ce code agira sur le joueur 2. Pour preuve, le code pour avoir l´énergie infinie pour le joueur 2 dans Street Fighter 2 est 7E0E2BB0. Vous remarquerez que seule la partie 0C est devenue 0E.
2B : Ce morceau du code modifie les différents critères du jeu, comme les vies, l´énergie, le temps, etc... Par exemple, pour Dracula X, en tapant 7E009E02, vous obtenez les vies infinies. changez le 9E par A2 et vous obtiendrez les cœurs infinis ou par A8 pour avoir l´énergie infinie, etc... Il arrive assez souvent que les différentes valeurs se suivent et Dracula X en est un parfait exemple.
Et enfin, B0 : Ce code modifie la valeur de ce que vous voulez avoir à l´infini. B0 représente la quantité d´énergie que votre personnage aura. Dans un codes pour les vies infinies, 03 ( par exemple) représentera le nombre de vie qu´aura votre personnage.
Souvent les codes à multiples valeurs sont représentés par ? ? ou xx. Cela veut dire que vous pouvez mettre n´importe quelle valeur dans une échelle bien définie. ATTENTION ! car ces codes sont en hexadécimal, ce qui veut dire que les valeurs ne vont pas de 0 à 9 ( base 10), mais de 0 à F ( base 16). Pour entrer une certaine valeur, il faudra soit la rentrer en décimal soit en hexadécimal, tout dépend du jeu. Par exemple, pour entrer la valeur 99, comme pour avoir 99 vies, il faudra soit entrer 99 ( base 10) soit 63 ( base 16).
Vous avez dit adaptateur universel ?
Oui, l´autre utilité de l´Action Replay est qu´il peut servir d´adaptateur universel si vous avez des jeux étrangers mais que votre console n´est pas modifiée pour les accepter. C´est dans ce cas que le port cartouche à l´arrière de l´Action Replay entre en action. Insérez votre jeu jap. ou US ( ou autre) au dessus de l´Action Replay comme pour un jeu normal. Insérez un jeu "officiel" ( de la même nationalité que votre console) sur le port à l´arrière de l´Action Replay. De cette façon, l´Action Replay se servira du jeu officiel pour modifier la fréquence du jeu étranger. De plus il est parfaitement possible de jouer avec un jeu étranger et en plus d´utiliser les codes pour tricher.
Où est le rapport avec les émulateurs ? ??
Tout simplement par le fait que pas mal d´émulateurs intègrent dans leurs options la possibilité d´entrer des codes Action Replay. Ces codes sont exactement les même pour les émulateurs et les consoles originales. Aucun soucis de ce côté. L´avantage des codes Action Replay avec les émulateurs, c´est que vous pouvez les sauvegarder dans des fichiers ( .cht, . clt, etc...). De cette façon, dès que vous chargerez un jeu, les codes se chargeront automatiquement ( si vous avez activé l´option adéquate).
Message aux détracteurs
Beaucoup de gens disent "Oui, l´Action Replay c´est fait pour tricher, c´est pour les minables qui ne savent pas finir un jeu, bla bla bli et bla bla bla, etc...". OK, beaucoup s´en servent pour finir un jeu sans se fatiguer. C´est leur choix, mais dans ce cas, le jeu perd toute sa saveur et là, c´est leur problème, pas le mien. Mais pour ceux qui ne sont pas nés avec "une manette entre les mains", c´est un autre problème. Quoi de plus énervant de passer des mois à essayer de battre un boss ou de trouver un objet ou un passage utile pour finir le jeu. C´est à se tirer une balle. Là l´Action Replay est une bénédiction. De plus il arrive qu´il y ait des personnages ou des lieux cachés dont personne ne connaît le code pour y accéder. De cette façon l´Action Replay est un vrai miracle. Je prend l´exemple de Darkstalkers sur Playstation. Les deux boss ne sont pas sélectionnables. Aucun code n´existe. Mais avec l´Action Replay, ceux ci sont disponibles et parfaitement jouable ! Ce qui n´est pas forcément le cas avec tout les jeux ! Alors pourquoi le fait de jouer avec des persos non disponibles à la base fait de nous des minables ? Réfléchissez bien, vous qui ne faites que critiquez sans réfléchir ! !!
Voilà, vous savez tout. cela repond a ta question eiraul?
NON??? bon l´ Action Replay ( ou AR ) est un engin comme l´imprimante game boy qui branché sur ta game boy , permet de faire des codes présentés sous formes de numéros .
COMPRIS???
pfffuiii !