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Liste des sujets

ARCANUM : L'Ultime Défi (non violence)

hplovecraft
hplovecraft
Niveau 10
17 février 2011 à 14:31:09

J'ai toujours beaucoup aimé cette idée de non-violence dans les jeux, je lirai entièrement le sujet plus tard si il le faut mais avant toute chose, finir Arcanum de cette façon, c'est simplement *réalisable*, ou c'est vraiment *jouable* sans avoir à ruser plus que de mesure et amusant? Jouer un voleur ou un mage gentilhomme de cette façon me plairait beaucoup...

adikia
adikia
Niveau 9
17 février 2011 à 19:54:58

C'est vraiment jouable, il faut juste s'imposer une petite discipline. C'est très difficile avant Triste-Colline, après ça devient plutôt évident. Il y a juste un ultime problème, on ne peut pas entrer dans le chateau de Kerghan tant que les deux gardes devant la porte-passage sont vivants. Donc, prévoir des objets pour les tuer, d'autant que dès qu'il meurt, leurs corps disparaissent et qu'on ne peut pas, par exemple, récupérer l'anneau d'invisibilité maudit. La dynamite est un bon moyen, mais les points de personnage sont difficiles à acquérir pour monter au dernier niveau d'une discipline, moi j'ai fini le jeu en étant au niveau 42 et je n'ai pas pu investir dans la discipline explosif, j'ai donc dû gérer la totalité du jeu avec les trois seuls bâtons de dynamite qu'on y trouve (lieu de l'accident, mine d'elisa et duverger), il m'a fallu reprendre une vieille sauvegarde pour arriver devant les gardes avec un bâton de dynamite...

hplovecraft
hplovecraft
Niveau 10
17 février 2011 à 23:41:53

Ok merci, je vais refaire une partie avec tout ça en tête après avoir lu le sujet pour voir un peu comment s'y prendre. Se comporter comme un "chaotic good" tout en étant adepte du génocide systématique, c'est un peu lourdingue à la longue et ça manque de cohérence.

Kwama_rchipel
Kwama_rchipel
Niveau 7
18 février 2011 à 18:40:31

Il y a d'autre solution que la dynamite !

La dynamite je ne m'en suis servi que 2 fois car je n'avais pas le choix alors :

- dans l'entrepôt des rats et contre des golems

( insensible aux objets maudits )

adikia
adikia
Niveau 9
19 février 2011 à 14:15:20

dans l'entrepôt des rats, j'ai utilisé du poison virulent... quant aux golems, avec 20 de dextérité, et un inventaire vide, ma vitesse me permettait d'échapper aux plus rapides des créatures du jeu, alors un golem, imaginez donc ! non, seuls ces putains de gardes insensibles au poison mais qui doivent mourir pour que la porte s'ouvre nécessitent réellement la dynamite...

Kwama_rchipel
Kwama_rchipel
Niveau 7
20 février 2011 à 10:03:44

Ah mais il existe un objet maudit qui marche sur eux

adikia
adikia
Niveau 9
20 février 2011 à 14:25:55

ah ? quoi ?

adikia
adikia
Niveau 9
20 février 2011 à 21:18:21

(sachant que j'ai utilisé les gants de l'île du désespoir sur vincent l'almenach et que je les ai donc perdu puisqu'il disparaît en mourant).

adikia
adikia
Niveau 9
21 février 2011 à 13:33:03

je m'incline.

enroth
enroth
Niveau 32
23 février 2011 à 09:11:40

C'est n'importe quoi jvc en ce moment :(

adikia
adikia
Niveau 9
23 février 2011 à 09:54:32

ouaip. du coup je soliloque. j'constate qu'ils ont mis un système de messages privés.

Elektroman
Elektroman
Niveau 10
28 février 2011 à 10:25:09

...qui n'est as si mal, en fait.

adikia
adikia
Niveau 9
28 février 2011 à 18:35:03

je trouve aussi.

enroth
enroth
Niveau 32
25 avril 2011 à 09:19:08

Adikia

c'est toi enteles ?

http://arcanum.multani.innfo/forum/viewtopic.php?t=3693

:hap:

hplovecraft2
hplovecraft2
Niveau 4
29 août 2011 à 16:48:58

Je suis remis à Arcanum avec cette contrainte de non-violence en tête, histoire de chasser cette idée du jeu génial sous tout rapport mais finalement ennuyeux que je me m'étais faite de lui. Ça s'annonce finalement beaucoup plus jouable que ce que je pensais (charm beast, paralysie, disarm, persuasion, ça aide beaucoup) et grâce à ça j'apprécie les dialogues encore plus qu'auparavant. Je joue une elfe type magicienne, et avant de quitter Tarant histoire de gagner un peu d'expérience, j'aurai aimé savoir si je pouvais passer les sous-sols de la bijouterie avec mon niveau 3, sachant que j'ai déjà dépensé des points pour les sorts cités plus haut: Un parchemin à obtenir, une tactique particulière, ou il faut vraiment que je remette ça à plus tard?

adikia
adikia
Niveau 9
29 août 2011 à 19:17:56

hmmm, je jouais un voleur technologiste, du coup j'utilisais principalement la capacité discrétion pour les dojons, combinés au mode attaque en tour par tour accéléré en ne se déplaçant que dans des zones sombres ça marche assez bien. Avec une elfe mage, le parchemin d'invisibilité, bien qu'il coûte cher, devrait pas mal t'aider. T'es qu'au lvl3 à Tarante ? je devais être au lvl 18 ou 19 quand j'ai envisagé de quitter la ville !

hplovecraft2
hplovecraft2
Niveau 4
29 août 2011 à 22:57:19

Hum, effectivement je viens de recommencer une partie avec le même personnage, j'étais passé à coté d'un certain nombre de quêtes qui me font quitter Shrouded Hills au niveau 3, je vais essayer de trouver Dernholm à l'aveugle (le fils Toone n'étais pas trop chaud pour me laisser jouer l'assistante sociale) histoire de remonter jusqu'à Tarant avec un peu de bouteille. Je retiens donc la discretion et le parchemin d'invisibilité (les autres sorts de la même école ne sont pas très intéressant), je pense aussi aux sorts de téléportations dans lesquels ils seraient peut-être plus malin de persévérer au lieu de gaspiller les points en magie blanche juste pour avoir le sort de sanctuaire

adikia
adikia
Niveau 9
30 août 2011 à 13:59:05

depuis triste-colline, tu peux trouver dernolhm en demandant aux passants après avoir parlé au fils de Bessie Toone, ou alors en réalisant la première quête de jongle dune, puisqu'il te demandera d'aller chercher un paquet à dernholm pour la seconde quête... le sort cauchemar (arcane du mental) peut être très pratique puisqu'il fait fuir un petit moment ceux qui t'attaquent, le premier sort de la nature qui rend les animaux dociles aussi.

hplovecraft2
hplovecraft2
Niveau 4
31 août 2011 à 22:28:47

Je me suis spécialisé dans l'école du déplacement, je verrai si c'est un bon choix ou non... J'ai passé la quête de Jongle Dune, pas envie de casser la machine du nabot. Pas faite non plus celle du braquage, mais je suis sûr que j'aurai pu me débrouiller pour que la mort des malfrats ne soit pas comptée dans le journal en trouvant la bonne méthode.. En tout cas je ne sais pas si c'est le fait de jouer un perso plus malin/charismatique, mais les dialogues me semblent encore plus savoureux qu'avant

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