Note : " une maison" signifie une zone d´habitation de deux carrés sur deux ; " une hutte" signiie une habitation d´un seul carré.
Fluctuation des habitations
Une maison peut acheter 8 poteries ( ou 8 bières, 8 toiles...), tandis qu´une hutte seulement 2. Une hutte dépense donc ses produits quatre fois plus vite qu´une maison. Il est donc conseillé de construire une maison ( grosse habitation de 2*2) plutôt que quatres huttes de 1*1). Seulement, ce n´est pas nous qui décidons de mettre maison ou hutte, c´est en fonction du nombre d´émigrants qui investissent les habitations en même temps. Si 4 habitants arrivent en même temps sur les 4 terrains à bâtir, il ya de fortes chances que ça produise une maison.
L´importation
Admettons que tu importes 800 argiles, par voie maritime. Les charrettes déposent 800 unités d´argiles dans ton entrepot, puis retournent au bateau. Mais pendant ce temps-là, l´argile à été distribué aux ateliers de poteries : il n´y en a donc plus 800. Alors le bateau renvoie de l´argile.
Solution : dès que tu vois les 800 unités d´argile, arrête immédiatement l´importation ( dans le menu commerce).
Géométrie des routes
Dans la plupart des missions, on a la possibilité ( selon le terrain) de faire des rues rectilignes. Chaque rue doit comprendre un bazar, un point d´eau, un ensemble pompier-police-architecte, au moins un temple, et une aire de divertissement ( kiosque, pavillon). Ces bâtiments suffisent pour amener 10 maisons ( 5 de chaque côté de la route)
Fermer une poterie sur deux
Ce n´est pas possible, tout simplement