Kenshi_mk
Bha si la durée de vie augmente, le jeu pourrait devenir lassant. Faut pas oublier qu'au final tout a été bien étudié: le voyage dure 2h en moyenne mais on en est transcendé voir ému. 10mn de plus aurait été 10mn de trop, brisant l'harmonie même de journey. Après pour les défauts du multi (savoir avec qui on joue, pouvoir inviter un ami...), se sont plutôt les rouages du jeu qui empêchent ça: en étant accompagner de son véritable entourage, le système de communication et l'aura de mystère/inconnu disparait. Le jeu perdrait de son intérêt sachant que le multi mise sur la rencontre de parfaits inconnus qui ont le même but flou que toi et qui pourront devenir, si eux ou nous avons envie, nos compagnons de route. Et voila où est le problème: les mécanismes sont ultra-basiques et paraissent naturels et le moindre petit élément de gameplay rajoute de la complexité, complexité qui ne doit absolument pas transparaître dans un contexte misant sur des émotions bruts.
Pour rendre le jeu encore meilleur, il faudrait ainsi revoir toutes les bases (un niveau en plus et toute l'histoire/ambiance est chamboulée).