@farfeulu
c'est le but même du jeux la tribu sera constamment en danger dans ce milieu hostile et a toi de les faire survivre
@Night
Tu semble négliger le fait que certes les variables sont implémentés dès le début mais chacune d'elles influes directement ou indirectement sur toute les autres par exemple:
si tu retire un peut de sable tu créé une réaction en chaîne derrière (modification de l’érosion ou de l'écoulement d'une rivière par exemple qui va elle même entraîné une cascade de nouveaux évènements et ainsi de suite) de plus des évènements (catastrophes) sont générées aléatoirement (ou non ?) pour pimenté le jeu se qui entraîne de nouveaux évènements en cascade.
C'est se qui demande une puissance de calcul non négligeable donc un proc qui va bien.
le proc sera donc pour moi fortement sollicité dès le début de la partie et le sera encore plus à partir du moment ou les catastrophes se produirons et ou le joueur commencera à interagir avec l'environnement
from dust essaye simplement de retranscrire se qui se passe dans la nature en accéléré
le déplacement d'une infime quantité de matière dans le jeux pourra te conduire a plus ou moins long terme à une inondation de ta tribut ou encore a un ensevelissement de celle ci, voir un incendie
le battement d'ailes d'un papillon en Afrique peut provoquer un ouragan en Amérique !
C'est le principe même de la théorie du chaos (non se n'est pas une théorie sectaire, ni 2012 xD mais une théorie mathématique)
pour se qui reste dubitatif je vous invite a vous renseigner sur celle-ci
http://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9orie_du_chaos