Voici donc le règlement tant attendu de ce cher tournoi.
Le système de points/victoire n'y est pas car il n'a pas été décidé de facon précise encore comment cela se déroulera. Ca dépendra très certainement du nombre de participants.
Règlement
Règlement du tournoi Shogun 2 Total War n°1
Les armées utilisées lors de ce tournoi seront des armées à 10 000 points.
Comme je vous l'avais proposé, afin de respecté un minimum d'équité, les armées devront
respectées un schéma d'armée. Rassurez-vous, vous ne serez pas non plus cantonnés à tous
avoir la même armée.
En réalité, cette idée de structure est inspirée (même plus que ca d'ailleurs) de Warhammer.
Je trouve que les total war se rapprochent très grandement de ce qu'est warhammer bien que
le coté tour par tour/temps réel les séparent. Outre ce point c'est très similaire.
Donc, les unités sont divisées en trois catégories: unités de base, unités spéciales, et
unités rares.
Les unités de base regroupent toutes les troupes bon marché qui composent le noyau solide
de toute armée:
-Ashigaru Yari
-Samourai Yari
-Ashigaru Archer
-Samourai Archer
-Ashigaru Sabre d'emprunt
-Samourai Katana
-Samourai No-Dachi
-Ashigaru Fusil à mèche
-Samourai Fusil à mèche
-Cavalerie légère
Les unités spéciales sont constituées d'unités comme leur noms l'indique, spécialisées
dans leur domaine de prédilection:
-Samourai Naginata
-Moine Combattant Naginata
-Moine Combattant Archer
-Cavalier Archer
-Cavalier Katana
-Cavalier Yari
-Grenadier
-Mangonneau incendiaire
-Nonne Combattante
-Cavalier Moine
Les unités rares sont des troupes que l'on apercoit très rarement sur le champ de bataille,
et qui n'apparaissent que pour des occasions exceptionnelles:
-Héros Yari
-Héros Katana
-Héros Archer
-Garde d'Elite
-Héros Moine
-Canon européen
-Roquette incendiaire
-Ninja Kisho
Maintenant que chaque unité est répartie dans la catégorie qui lui est due, place au schéma
d'armée
Votre armée doit comprendre:
-au MINIMUM 5 unités de bases
-jusqu'à 5 unités spéciales
-jusqu'à 3 unités rares