CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : a quoi sert la stat armure ?

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
DébutPage précedente
12
Page suivantePage suivante
Sturmnaja Sturmnaja
MP
Niveau 9
01 août 2011 à 21:27:18

:up:
Après test, je suis presque certains de pouvoir affirmer que l'armure n'affecte pas la capacité à résister à un tir de fusils, pas plus qu'à une attaque en mêlée, mais qu'elle gère probablement uniquement les flèches. :oui: (et peut-être bien les explosions, mais il faut que je fasse d'autres tests... Les samourais à armure renforcée du DLC semblaient plutôt bien encaisser les tirs de mortiers, ils se relevaient souvent)

Méthode de test : carte basses-terres
une unité de samouraïs date à armure renforcée, puis une de samouraïs naginata, puis une de moines combattants naginata
dirigée par moi, et en face une unité de fusiliers ashigarus avec une IA moyenne en mode défense.

Les unités ont été placé de la même façon, et on reçu le même et unique ordre : un click sur l'unité ennemie, je n'ai pas touché à autre chose ni donné aucun autre ordre.

Les ashigarus de l'IA se sont déployés exactement au même endroit à chaque fois, et ont ouvert le feu au même moment lors des 3 tests. Ils n'ont pas employé de tir rangé, et ont tirer à chaque fois à deux reprises avant de se mettre en mode mêlée et d'encaisser la charge.

Les résultats :
Les trois unités disposent de 120 hommes, les chiffres correspondent au nombre d'hommes restant après le tir

Samouraïs date à armure renforcée (9 d'armure) :
Pour la première salve : 111 hommes
Pour la seconde salve : 97

Samouraïs naginata (9 d'armure) :
Première salve : 112 hommes restants
Seconde salve : 97 hommes restants

Moines combattants naginata (2 d'armure) :
Première salve : 108 hommes
Seconde salve : 94 hommes

La différence est bien trop minime : les balles ignorent l'armure (ainsi les samouraïs à armure pare-balles devraient s'appeler pare-flèches :oui: )

Pour la petite histoire, les samouraïs Date ont été plus efficaces avec seulement 31 pertes contre 120 en face (avec usage de l'aptitude avance rapide immédiatement après le début de la déroute des ashigarus)

Les moines ont été les plus rapides à mettre leur adversaires en déroute avec seulement 60 pertes parmis les ashigarus avant la fuite, contre 67 et 74 pour les deux autres unités. Et un total de 11 rescapés chez les ashigarus

Les naginatas ont été les plus mauvais : 38 pertes au total pour 26 ashigarus restant après la fin du combat.

Le test samouraïs date puis moines combattants contre archers cavaliers est concluant : après épuisement total des munitions des archers cavaliers, les Date n'ont essuyés que 12 pertes (oui, ils sont presque insensibles aux flèches...)

tandis que les moines ont été mis en déroute avec un total de 70 pertes.

Si quelqu'un pouvait maintenant faire des tests avec les explosifs, on saurait à quoi s'en tenir pour la stats armures :oui:

voilà :bye:

:dehors:

Sturmnaja Sturmnaja
MP
Niveau 9
02 septembre 2011 à 20:10:34

Petite révision suite au récent patch qui a handicapé les fusiliers lourds Shimazu et amélioré les samouraïs Date à armure lourde :

En fait, "amélioré" est un mot faible, puisque même si les samouraïs Date reste à 9 d'armures (donc presque invulnérables aux flèches) leur efficacité face aux fusils est maintenant complète, puisque contrairement à toutes les autres unités du jeu, leur armure n'est plus annulée par les balles, comme c'était le cas avant

(oui, en ce qui concerne les fusils, un ninja est aussi résistant qu'un samouraï naginata, puisque l'armure ne joue pas :nonnon: ce qu'on nous dit dans le didacticiel est faux, les naginatas prennent autant de dégâts face au balle qu'une autre unité)

Du coup j'ai refait le test, et le résultat est flagrant : les Date sont presque insensibles aux balles : après 3 salves, à peine 9 morts. J'ai refait le test en les arrêtant juste devant les fusiliers, et les ai laissé tirer 6 fois, moins de 30 morts. :ouch:

Vous savez maintenant que faire face à des lignes de fusiliers maintenant. Finie la terreur du ashigaru-Rambo avec sa pétoire portuguaise :)

DébutPage précedente
12
Page suivantePage suivante
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
Meilleures offres
Achetez vos jeux au meilleur prix :
- Dispo sur PC - 2.5€
La vidéo du moment