"Pour la précision et le rechargement c'est un problème de jouabilité"
Qui fait diminuer le réalisme.
"on contrôle le régiment pas les soldats en instantané,"
Ce que je veut dire, c'est que les hommes derrières aurait d'autre choix que de tirer au travers des mecs devant;
-Le tir par rang
-Faire dépaçer le mousquet entre les hommes devant
-Ne pas tirer tout court
"instantané, et puis c'est assez réaliste : une partie des soldats on un mousquet qui a des ratés à chaque salve "
J'ai dit que la différence entre un tir à bout portant et un tir à 100 mètres à peu de différence, et non que le nombre de touché est iréels.
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Même si American conquest à un moteur datant de 2002 et une jouabilité pas évidante, je l'ai beaucoup plus aimé que napoléon et trouvé bien plus fun.
Surement le jeu le plus réelle fait sur le 17-18ieme siècle.
Dans AC, le fait de garder sa salve jusqu'à ce que l'ennemie se rapproche dangereusement et de lui tirer à la face peut te donner un grand avantage sur le duel entre battaillon.
De même que tirer à une 100aines de mêtres mèneras à
5-10 touché maximum mais à bout portant, on voit toute la première ligne adverse tomber.
Dans napoléon ou même empire, à une centaine de mètre, la précision est exagéré et à bout portant, à peine 1/4 de la première ligne adverse tombe.