Ce qui manque aux splinters cell de maintenant c'est la tension...
Pirater un ordi dans le QG de la CIA, espionner une conversation dans un conduit d'aeration, crocheter des menottes a l'aveugle en utilisant notre experience acquise au cours du jeu pour n'avoir besoin que du son...
utiliser avec sagesse les quelques gadgets que pouvait emporter sam, placer plusieurs cameras glue a des endroits strategique pour creer un petit systeme de surveillance. Pouvoir les recuperer et donc veiller a ce qu'elles soient accessibles. Avoir des munitions tres limitées aussi.
Les missions etaient basées sur l'espionnage, parfois au sein meme de territoires alliés donc pas de combat. Le niveau de la banque dans chaos theory et son utilisation du rappel pour aller pirater l'ordinateur. La recherche de documents dans les casiers, la neutralisation du systeme de surveillance...
Ou encore des espaces tres confinés comme le cargo, avec des garde squi peuvent surgir de n'importe quelles portes.
Les jauges de visibilités,de bruit. La vision nocturne utile et la vision thermique qui ne voit pas a travers tout les murs. La vision IEM et le brouilleur...
Et meme, en parlant d'eliminations. Avant sauter sur un garde pour l'assomer demandait une petite préparation pour ne pas se planter. Grimper aux gouttières et se deplacer sur les rebords se faisait a vitesse humaine, ça donnait un coté beaucoup plus intense a ces actions. Aujourd"hui grimper a une gouttiere se fait si vite qu'on ne s'en soucie pas vraiment. ne parlons pas du deplacement le long des rebords^^
j'ai aimé blacklist et je prends plaisir a y jouer, mais ce n'est pas la meme chose qu'un CT, tout simplement.