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Sur HP6 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-15796-57456-1-0-1-0-wizard-world-game-rpg.htm
Début de la saison 3 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-15796-57456-65-0-1-0-wizard-world-game-rpg.htm
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-Légende : http://img168.imageshack.ck.us/img168/738/p1000779j.jpg
~¤~Wizard World Game RPG~¤~
~~~~~~~¤~ Saison III ~¤~~~~~~~
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~¤Vous n'avez pas le temps de réagir qu'un éclair blanc envoie Juan Diez contre le mur .Il retombe sur ses pieds, mais; visiblement mal en point; il tombe en avant .Il se redresse difficilement, restant assis, appuyant son dos contre le pilier qui sépare les deux escaliers .Il s'essuie le nez; vous n'arrivez pas bien à voir, mais il semble avoir le nez cassé; et se relève tant bien que mal et sors lentement sa baguette .
D'un mouvement vif, l'autre 6eme année lance un Expelliarmus qui désarme facilement Juan. Il enchaine avec un sortilège de Répulsion qui plaque de nouveau Diez au sol, contre les marches d'escalier cette fois .
Il est complètement sonné. Sa tête balance, son regard divague et ses bras son étendus sur les marches .Tout les élève contourne cette partie de la cage d'escalier, faisant comme si de rien n'était. Cette indifférence a quelque chose d'effrayant .
Soudain, un éclair surgit et fait exploser un tableau sur le mur en face des deux 6eme année, rasant l'oreille de l'un deux .Un second explose contre les marches, passant encore plus près .
Ces éclair vous sort de votre léthargie; vous vous rendez compte que vous n'avez fait qu'observer le massacre de l'attrapeur, la seule chance des Griffondors .Vous vous mettez a couvert et lancez a votre tour un Supéfix en visant à peu près les deux 6eme année .Ceux-ci lancent quelques sort au hasard, ne sachant ou sont leurs assaillants, et cours se mettre a l'abris dans les couloirs du 4eme étage, laissant Juan derrière eux. Les Escaliers ont été le lieu d'une étrange bataille, soudaine et si rapide .
L'escalier se positionne enfin, vous formant une voie jusqu'à lui .Harry surgit au même endroit.
-C'était toi ? demandez-vous, déjà sur de la réponse, et sans vraiment l'attendre en fait.
Juan Diez est dans un piteuse état .Son nez est cassé, il est inconscient, affalé sur les marches. Sa chemise parsemé de quelques taches de sang est comme brulé au niveau du ventre .Son bras droit est bizarrement tordu .
Cette description vous suffit : tout espoir est perdu pour les Griffondor .La coupe de Quidditich est désormais hors de portée .
Sans réfléchir, vous vous engouffré dans les couloirs, à la poursuite des deux 6eme année .
Vous ne tardez pas a les trouver : ils sont appuyé contre un mur, essoufflé . Vous lancez un sortilège explosif mineur qui explose contre ce dit mur, tout près d'eux .Se sachant a nouveau poursuivit, ceux-ci repartent en courant .Vous lancez quelques sorts en pleine course mais aucuns ne les atteints .Vous les poursuivez pendant plusieurs virages, quand soudain il pénètrent dans une salle de classe vide et ferment la porte .
Vous marchez jusqu'à celle-ci .Un simple coup de baguette et elle s'ouvre à la volée, cassant le verrou .En pénétrant dans la salle de style " Cour d'Enchantement " de Flitwic, vous prenez comme une douche froide : vous vous êtes fait pigeonnez .Si vous ne les voyez pas, ce n'est pas parce qu'ils ont peur .C'est parce qu'il vous ont attendu .Derrière la porte.
Un éclair siffle a votre oreille .Vous vous retournez et lancez un Protégo .Plusieurs sorts viennent rebondir contre les bouclier magique. Puis, vous passez à l'attaque .Une petite esquive vous met a couvert derrière une pile de livre et lancez un second sortilège explosif qui rebondit sur un Protégo et détruit le cadre de la porte .Vous esquivez un sortilège qui fait tomber le grand tableau, ainsi que les piles de livre a ses pieds .Soudain, le calme revient .Vous savez qu'ils contournent votre cachette .Dans un surplus de sang froid, vous vous relevez en vous retournant et lancez un sortilège de Stupéfixion, la baguette tendue .L'élève tombe à la renverse, atteint à la tête .Vous vous retournez et Stupéfixez le second .Celui-ci est atteint au côtes et s'effondre a plat ventre .
~¤Le calme après la tempète vous fait un drôle d'effet .Vous enfermez les deux adolescent inconscient dans le placard et sortez de la salle .L'emploi du temps de celle-ci n'indique pas de cours le vendredi ( il est jeudi
) .Tant mieux. Passer le Week-End stupéfixé va refroidir leurs ardeurs de jeunes pommes .Vous partez dans les couloirs, conscient qu'il ne se passera rien de bon quand vous réapparaitrez
Que faites-vous ?
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~~¤~~¤~~Vote Unique~~¤~~¤~~
A)Vous allez essayer de contacter Odin par l'armoire
B)Vous allez au dortoir 
C) LIBRE
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Bonne nuit All 