( J'ai remarqué quelques fautes dans la précédente suite, comme " un roquette vous frôle et entre dans la cage d'escalier et explose " .Faut' vraiment que je fasse attention à ca
)
Il ne faut jamais dire jamais
A Win
Sur HP6 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-15796-57456-1-0-1-0-wizard-world-game-rpg.htm
Début de la Saison 4 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-24100-578-59-0-1-0-wizard-world-game-rpg.htm#message_40872
-WWG Pack : http://www.megaupload.com/?d=Y4FP2LH9
~¤~Wizard World Game RPG~¤~
~~~~~~~¤~ Saison IV~¤~~~~~~~
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Sur un immeuble parallèle, deux résistants sont arrivés .L'un est couché, visiblement armé d'un sniper, et l'autre est accroupi, rechargeant son lance-roquette . "
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Vous vérifiez les munitions restantes dans le fusil : seulement 7 balles .Restons raisonnable, vous ne pouvez pas aider les deux résistants .
D'un autre côté, il serais très peu prudent de descendre dans la rue; de plus, vous n'avez nul part où aller .
Vous décidez donc de garder un oeil dans la lunette; façon de parler bien évidemment; et de tirer seulement quand vous serez sûr d'atteindre votre cible .
Les soldats au sols sont désemparés .La plupart de leurs alliés sont morts et des détonations retentissent dans toute la ville .
Le sniper résistant fait feu .Un soldat tombe, touché à la tête .Les soldats se mettent à couvert derrière les chars, certains essayant de troubler l'adversaire caché dans les immeubles en tirant au hasard .
Soudain, le Résistant portant le lance-roquette fait feu .Un char explose, touchant grièvement plusieurs soldats .
Ils ne sont plus que 3, cachés derrière le dernier char .Vous les distingués nettement de votre place .L'un cri dans sa radio, espérant des renforts; vu sa mine désespérée, personne ne doit répondre; tandis que les deux autres ont l'air d'avoir repéré les deux résistants .
Vous visez l'un d'eux, celui caché le plus à l'avant du char .Vous le touchez au torse .
Son coéquipier n'a pas le temps de se relever qu'une de vos balles lui perfore la hanche .Il s'effondre, visiblement en proie à une douleur atroce .
Tout à coup, le char tourne son canon vers vous .La peur vous glace l'échine .
Le char fait feu précipitamment .Une bonne partie de la façade s'effondre dans la rue, et le toit oscille quelques secondes, mais ne s'effondre pas .Vous ne bougez pas, et dieu que c'est dur quand on est en proie à une peur aussi intense .
Vous regardez dans la lunette et tirez sur le dernier soldat .Il n'est pas touché tout de suite; 2 ou 3 balles s'enfoncent dans le métal du char; mais votre avant-dernière balle ne lui fait pas de cadeau .Il tombe, touché à la gorge.
Un petit bruit creux vous indique que votre chargeur est vide .
Le Résistant, habile au lance-roquette, détruit le dernier char dans un tonnerre d'acier .
Le deux résistants se relèvent .Le sniper vous fait un signe de main; signifiant quelque chose comme " bonne chance " ou " un plaisir " et s'en va en courant, suivi de son coéquipier .
" Putain de merde ! s'écrie le résistant qui avait hésité à sauter .
- Il est tant d'y aller, répond l'autre résistant "
Vous approuvez d'un signe de tête, et vous vous relevez à votre tour .Brièvement, vous regardez la ville .Des panaches de fumés, provenant de divers incendies, se fondent dans le ciel .Le plus gros provient des ruines de la tour .Plus loin, les deux autres tours semblent trembler de peur face au grondement du peuple qui se soulève .
Les détonations ne se sont pas calmées, plus loin dans la ville .Les combats font toujours rage .
Vous descendez dans une rue grâce à une petite échelle de secours, sur le côté, suivant vos compagnons .Après, avoir vérifié que la rue était vide, le Résistant sûr de lui murmure un vague " Suivez-moi " avant de s'engouffrer dans la rue .
Vous le suivez en courant .Vous sautez par dessus plusieurs obstacles, la M4 à la main. Sauter par dessus une cabine téléphonique renversée n'a rien d'insurmontable .Ignorer un cadavre gisant au sol, aussi petit soit-il, est une autre paire de manche .
Vous entrez dans une autre rue, vaguement perpendiculaire à celle que vous venez de quitter .Elle est beaucoup plus large; probablement une des artères principales de la ville .Soudain, plusieurs jeeps débarquent au bout de la rue .Elle passe devant vous sans vous voir, mais vous apercevez clairement les Sentinelles Résistantes se précipitant vers les affrontements .
Une lueur d'espoir se faufile dans votre esprit : Les Résistants déploient de grands moyens pour tenter de prendre le contrôle de la ville .
Visiblement, ce quartier n'a pas subit d'affrontements .Surement parce que les Résistants et vous avez stoppés la progression de leurs troupes au pont qui traverse le fleuve .
Soudain, un bruit d'avion de chasse s'élève .Deux chasseurs traversent le ciel à toute allure, suivis d'un bombardier .
Une explosion assourdissante retentit, suivi presque instantanément d'un flash .
Vos oreilles sifflent .La bombe est tombée près de la tour, derrière le pont . Probablement là ou il y avait le plus gros rassemblement .
" Aux abris !! "
Les deux résistants courent vers l'immeuble le plus proche .Vous ne comprenez qu'après quelques secondes : le souffle de l'explosion peut être mortel .Vous vous élancez vers l'immeuble .
Trop tard .Le souffle entre dans la rue, projetant tout objet qui n'était pas ou mal fixé; les transformant en de terribles projectiles .Vous êtes projetés une dizaine de mètres plus loin, presque contre l'immeuble ou les résistants se sont réfugiés .
Vous restez a plat ventre quelques secondes .Peu à peu, le silence revient .
" Ca va ? "
" Je crois que c'est pas son jour "
" Aide-moi "
Les deux résistants vous saisissent et vous aident à vous relever .
Vous regardez en direction de l'impact .Une fumée encore plus noire s'élève .
Une phrase vous viens à l'esprit :
" J'étais là .J'étais là le jour ou la première bombe est tombée "
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~¤~~ Vote de groupe, 5 votes ~~¤~
A) Vous allez vous réfugier dans un immeuble, pour passer la nuit .
B) Vous essayez de trouver des résistants capables de vous ramener dans un QG
C) Vous essayez de rejoindre le lieu d'impact ( WUT ?
)
D) LIBRE