"En conclusion, il n'egale pas un Tenkaichi 3 ou un Budokai 3 en therme de gameplay et de possibilités mais il bat largement son prédécesseur DBZ Raging Blast 1 qui restait très limité niveau gameplay (combos, similarité des coups pour tous les persos, manque de liberté sur les téléportations défensives et offensives, le système de défense etc...).
"
La nostalgie à bon dos, je commence à voir toute les subtilité du gameplay et je dois dire que c'est vraiment un cran au dessus de tenkaichi 3. Il n'y a plus le Contre Z mais il a été plus ou moins inclue en petit morceau.:
-Le faite que si quelqu'un fait XXY/[][]/\ et qu'on appuie sur Rb/R1, on se retrouve automatiquement dans le dos de l'adversaire pour l'éjecter.
-Le faite que si quelqu'un essaye de faire vous faire une choppe il se produit la mème chose (y compris lorsque vous êtes à terre.
Déjà rien que ça niveau gameplay ça change énormément la richesse de la défense.
On continue, La possibilité de se téléporter/s'évader en appuyant RB/R1 Dans un enchaînement, ce qui n'était pas possible avec T3 sauf avec le fameux contre Z.
-La possibilité de se mettre direct en cancel garde après un rush, idéal pour surprendre l'adversaire qui croyait que vous allez le percuter avec votre rush.
-Le cancel de Bannissement, Si par exemple vous enchainez l'ennemi et que celui-ci fait une téléportation afin de vous faire un bannisement, appuyer sur B /( ) ou LT/l2 le personnage va alors se retourner pour placer la technique personnel ou sauter et alors annuler le contre bannissement (faut avoir le Timing).
-l'esquive manuelle qui marche comme budokai 3 cette fois si, l'animation s'enclenche seulement si l'adversaire vous donne des coups et non comme dans le 1 où l'on ressentait rien et l'animation continuait dans le vent.
-Le contre Z sert maintenant que pour smash, car avant on pouvait le faire quand on voulait et le match se résumait a que des Contre Z (lassant a force)
-La possibilité de se Téléporter mème pendant un rush ou un enchainement XXX alors qu'un rayon vous arrive droit devant. Idéal pour reprendre l'avantage.
-Et la téléportation manuelle Rb+A/R1+X qui était la dans le Premier, mais qui sert réellement dans celui-ci pour anticipé les combos de votre adversaire.
Je ne reviens pas sur le déclonage des personnages, tout en gardant la nervosité des combos et la richesse du panel de celle-ci (rien que pour ça tenkaichi 3 est déjà out.
Et pour enfoncer le clou:
-Déviation des attaques spéciale et ultime (le kameha teleportation de goku ne sert strictement à rien dans cette épisode.)
-Encastrement (stratégique pour reprendre du ki pendant que l'autre essaye de se démener de la roche)
-Egalité duel de coup et de rayon (plus besoin d'avoir un vainqueur aléatoire si il y a une égalité)
-Raging soul (peut changer la tendance du match alors qu'il ne vous reste qu'une barre de vie si bien maîtrisé!)
-Les cancels (Des cancels enfin assumés dans un gameplay, ce qui fait toute la différence et qui prends surtout son sens dans la richesse du gameplay contrairement au premier)
-Technique personnel (la signature qui apporte gros dans un combos et qui rend le personnage que l'on dirige et ses combos "unique")
Alors si après tout ça on me dit que T3 est au-dessus, j'attends de véritable argument pour me dire pourquoi? Car va falloir se gaver! Pour finir T3 est dépassé sur de nombreux facteur (expression du visage, taille des arènes, nombre d'attaque spéciale, clone, fluidité (30 fps), Effets spéciaux, gameplay.) Seul le rendu de T3 fait qu'il reste "fidèle" a l'anime des annnées 90, mais ça chacun ses goûts.
Bon courage pour vos arguments ^^.