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Wildfire...C'est chaud...

Markor
Markor
Niveau 9
10 mai 2005 à 22:27:56

En plus des toits,les deux planqués à l´entrée,à coté de Pablo sont pas faciles à avoir.

Haul
Haul
Niveau 6
20 mai 2005 à 08:04:38

Jour 56:
Après la prise Drassen, j´ai embauché trois nouveaux mercenaires ( pour remplacer MD et Grunty) avec toujours comme cahier des charges le prix le moins cher mais des gars qui peuvent progresser de manière intéressantes: c´est donc au tour de JP " la malice" Viau, de Razor et de Grizzly Bornell ( qui arive un peu plus tard pour cause d´engagement déjà pris). La routine de l´entrainement et de la remec a repris. Raven arive rapidement au niveau 4 et Wolff atteint enfin le niveau 6. Une attaque sur Chitzena m´oblige à y renvoyer quelques mercenaires pour " remotiver" la milice. J´en ai profité pour régler leur compte à quelques terroristes repérés. Annie était chez un des frères Truc à San Mona ( flinguée sans accros par Fox, l´a même pas eu le temps de répondre). Jasmin ( t-rex) était dans une chambre à Chitzena ( lui par contre a failli me flinguer Grizzly avec ses 2 mac-10).
Les 2 touristes américains ont été rapatriés et John m´a envoyé son cadeau qui n´est pas le même que dans la version de base ( automag): deux PM auxquels on peut mettre un silencieux: Il est mieux que le MAC-10 ( portée de 19 qui permet d´optimiser la vision de nuit des " Night ops", rafale de 5 balles, et dégats des munitions 4.6 plus importants que le cal.45... mais le chargeur coûte 600$!). Par contre je suis dégouté car je n´en ai qu´un: cet enculé de PAblo m´a taxé l´autre.

Haul
Haul
Niveau 6
20 mai 2005 à 09:18:25

Jour 57 : Attaque du site SAM à l’est de Drassen

L’équipe réunie est la suivante : Tof ( mon IMP, « night ops+ stealth »), Wolff, Blood et Razor ( en stage) constitue le groupe d’infiltration armé de 3 UMP+silencieux+viseur laser et du flingue de Kubla. Ils sont bien entendus entièrement camouflés. Raven et la Malice sont équipés d’un FN-FAL et d’un M-4 pour la couverture à distance ( y’a plus de munition pour le SVU). Tout le monde a désormais « l’équipement de base » ( night google, écouteur, masque à gaz, gourdes et grenades fumigènes). L’attaque a bien entendu lieu au cœur de la nuit.

L’équipe arrive par l’ouest mais je la fais longer le bord nord afin de lancer l’infiltration par le nord-est. Ca permet de percer le grillage par le milieu, loin des « sacs de sables » situés aux 4 coins du site et loin des bâtiments à toit plat ( où se trouvent des gardes embusqués). Wolff passe devant avec son détecteur de mine et les autres marche exactement dans ces pas pour éviter les surprises.

Lors de la traversée du glacis par l’équipe d’infiltration, Wolff et Razor éliminent discrètement une sentinelle. Une fois le grillage coupé, le groupe prend position afin de permettre à Raven et Malice de rentrer sans risquer d’être surpris. Le garde dans les sacs de sables au nord est éliminé en silence par Blood, Wolf et Tof. Désormais tout le monde est dans la place, l’alerte n’a pas été donnée et il n’y a aucun bobo. Tout va bien.

Je commence alors à faire le tour du camp discrètement afin d’éliminer le reste des gardes du grillage et sur les toits. Au milieu des batteries de SAM, le groupe flingue un premier garde, mais ne réussit pas à flinguer en un tour un gars planqué sur le toit du bâtiment au centre. Wolf se prend sa première bastos de la soirée. L’alerte est donnée. Les autres commencent à arriver en masse. Une torche chimique tombe à côté du groupe. Il est temps d’entamer un repli tactique : au premier tour, il faut à tout prix fuir la lumière, donc tout le monde se barre rapidement mais têtes baissées pour éviter de faire une trop belle cible ; puis ensuite la moitié du groupe recule tandis que l’autre moitié le couvre, le tour suivant j’inverse… Ceci sur quelques cases afin de se fondre à nouveau dans l’obscurité. De cette manière, je flingue deux gars qui me poursuivent d’un peu trop près. Tof est blessé mais rien de grave. Razor balance ensuite une torche au coin du bâtiment d’où viennent les coups de feu. 2 gardes sont révélés mais réussissent à se replanquer. Le coin est nettoyé à coup de grenade.
Une fois que la situation semble s’être calmée, je reprends la progression. Un gars bien planqué derrière une fenêtre aligne Wolf qui en réchappe de justesse ( l’autre s’est pris une grenade dans la gueule). Mais il est out. Le reste du grillage et des toits pose moins de problèmes ( peut-être suis-je beaucoup plus prudent après ces premiers accrochages). Malice et Raven postés sur des toits font aussi quelques cartons sur des embusqués ( pas assez embusqués).
Le nettoyage des bâtiments est plus problématique car j’ai oublié le matériel de crochetage. Malice doit donc forcer les portes de manière très peu discrète. Je couvre donc chaque opération dans un nuage de fumigène. Je dégotte ainsi encore un dernier gars. Le site est quasiment entièrement entre mes mains à l’exception de la salle de contrôle que je n’arrive pas à ouvrir. Il y a des gars à l’intérieur je le sais bien car je les entends.
Je poste mais gars à une douzaine de case de la porte ( mais je comment l’erreur de ne pas les planquer suffisamment) puis Malice pose un pain de dynamite. J’espère à la fois ouvrir une brèche dans le mur et flinguer les gardes à l’intérieur. Lorsque la dynamite explose la porte est une partie du mur saute bien. Mais à peine l’explosion passée…le mode tour par tour s’enclenche…sur le tour ennemi. Un garde d’élite même pas blessé et couché rafale le groupe. Deux fois ( plus une balle seule). Tout sur Raven ( pas de chance). Celle-ci tombe à terre inconsciente à 6PV ( là par contre, j’ai vraiment du pot qu’elle soit pas morte)…Pas de temps à perdre. Pendant que Tof fonce sur Raven pour la secourir, Malice tire une grenade assommante sur le garde. J’entends 2 personnes criées mais je ne vois plus personne. Malice fonce alors vers l’endroit avec ses derniers points mais n’obtient aucun visuel. Blood balance une grenade défensive… et l’envoie à côté ( alors qu’il a la compétence « Throwing » et qu’il est niveau 7 ! Le manche). Razor fonce sur l’endroit pour essayer d’avoir un visuel sur les adversaires : il voit le garde qui a tiré sur Raven et le tue. Mais le second que j’ai entendu crier doit être toujours là…Et à son tour, il se redresse pimpant ( alors qu’il vient de se prendre une explosion de dynamite et une grenade assommante). Malice est pile poil dans sa ligne de mire. Une seule rafale lui suffit. Bye, bye, JP… Razor venge immediatement la Malice. Le combat se termine. Ce fumier était bien le dernier.

Bref, un combat bien sanglant : un mort, trois blessés, dont deux très grièvement ( mais maintenant j’ai mon Evacsan). Je regretterai la Malice : il avait des « putaing » de caracs et n’était vraiment pas cher. Et son pseudo-français-québécois me faisait bien rigoler.

Markor
Markor
Niveau 9
20 mai 2005 à 16:06:59

Les sous rentrent quand même ?

yannou67
yannou67
Niveau 6
22 mai 2005 à 13:15:44

vivement la suite, j´ai l´impression de suivre un feuilleton ( quel suspens dans la prise du si SAM, j´osais a peine appuiyer sur la molette pour descendre :) )

Haul
Haul
Niveau 6
22 mai 2005 à 17:47:36

Les sous rentrent...Très lentement, mais il rentre. Je fais désormais 10 000 $/j avec les mines de Drassen et de Chitzena alors que mon équipe coûtent environ 8500$/j: c´est en fait plus que ce qu´elle me coûte réellement puisque c´est calculé sur le prix actuel de Raven, que je ne réengagerais ( en niveau 4 elle est déjà à 60000$ pour 2 semaines...vraiment pas dans mes moyens).

Haul
Haul
Niveau 6
25 mai 2005 à 16:51:27

Jour 58: la contre-attaque sur le site SAM nouvellement conquis ne s´est pas faite attendre. Un petit groupe de 10 soldats d´élites a attaqué un peu avant la nuit. En face, rien pour faire le poids: l´équipe d´intervention ayant bien morflée était rentrée panser ses blessures. Il ne restait sur place que Biff et Flo entrain de former des milices. Les deux incapables ont courageusement...retraités ( pas la peine de les envoyer au casse-pipe). Les quelques milices déjà formées ont préférés rester et mourir pour la patrie ( c´est con... C´est beau mais c´est con).
Il a donc fallu y retourner. Et là surprise lors de la reconquête: c´est ce cher Mike qui a dirigé l´assaut. Après les retrouvailles d´usage, ce fumier a été descendu. Il a fallu pas moins d´une grenade défensive et 3 balles pour en venir à bout de ce salopard. Et j´ai pu récupérer son armement: une tenue spectra, gaz moutarde, 4000$ et un SVU ( Beuh...J´en ai déjà un...Jamais content). J´ai aussi pu récupérer le reste du matos d´une salle que je n´avais pas pu ouvrir ( plein de roquettes de law et des obus).

Markor
Markor
Niveau 9
25 mai 2005 à 21:53:35

Pour le spectra je ne suis jamais arrivé à le réparer,aussi ne me servait plus que du kevlar n2
une couche de bombe et un blindage .

Haul
Haul
Niveau 6
25 mai 2005 à 23:22:40

Toi aussi tu as ce problème avec le spectra. C´est pareil avec les guardian bombées j´ai l´impression ( mais pas les guardian non-amélioré). J´espérai qu´arrivé à un certain niveau en MEC, je pourrais les réparer ( ou auprès du mécano de Grumm). Sinon, les lunettes de visée Leupold aussi sont pas réparable j´ai remarqué(ce qui est un peu chiant et pas vraiment compréhensible).

Markor
Markor
Niveau 9
26 mai 2005 à 10:02:28

Il ni a que le spectra ( je garde le classement JA2) que je ne savait pas réparer , y compris les casques .
Pour les lunettes pas de problèmes .

Haul
Haul
Niveau 6
26 mai 2005 à 18:23:10

Jour 61: attaque de Grumm

Décidé de rentabiliser les dernières heures de contrat de Raven, je décide de lancer l´attaque sur Grumm. Je commence à disposer d´un bon matériel et des gars d´un bon niveau. L´équipe constitué de Raven, Wolf, Dimitri, Ice, Razor et Grizzly prend l´hélico qui les dépose à la nuit tombé à l´est de la mine. Maddog, Blood et Hamous prennent place dans le camion avec du matos de rechange ( Ils arriveront à la mine une heure après l´équipe d´attaque. En cas d´échec je pourrais toujours les faire rebrousser chemin). Vers 23h, l´équipe est sur place et le combat peut commencer. L´équipe d´infiltration, composé de Wolf, Ice, Razor et Dimitri s´infiltre par le nord-est sans problème 5raven et le SVU ainsi que Grizzly avec le fusil lance-grenade sont en couverture lointaine), en effaçant tout le monde sur leur passage, puis prennent position vers le centre de la mine sous le hangar à camion. De là, ils alignent plus d´une dizaine de gars sans jamais se faire repérer. Une fois que le tir aux pigeons semble s´arrêter, je commence à faire prudemment le tour du périmètre. J´élimine quelques autres gardes ainsi que les civils aux entrées de la mine avant de ressortir terminer de flinguer les 2 gars sur le grand toit au sud-ouest ( en passant par l´extérieur, je peux tirer à partir des hautes herbes). Bref, tout se déroule à la perfection. Raven et Grizzly n´ont même pas eu besoin d´intervenir. Me reste plus qu´à flinguer les civils chargés de défendre les coffres de la mine dans le bâtiment principal. Mes gars redescendent du toit et s´approche du bâtiment. Et là bêtement voyant que je n´avais pas entièrement explorée la guérite sud, j´envoie Wolf faire un crochet. Juste au moment où je réalise que je l´expose inutilement, Wolf passe sa tête par la fenêtre... Boum...Un deuxième gars était dans la guérite, bien planqué ( je ne l´ai pas entendu faire le moindre bruit). Il lui vide dessus son chargeur de Beretta. Malgré ses protection, Wolf est descendu à bout portant. Ice et Razor auront beau arriver au triple galop pour exécuter l´enfoiré et le secourir, Wolf était déjà mort. Une heure et demi que je jouais: dégouté, je commence à m´énerver. Et les bêtises continuent. La grenade fumigène lancée dans l´entrée du bâtiment principal masquant imparfaitement ma progression, un des civils tire Ice et le blesse mais celui-ci réussit à le flinguer. De plus en plus énervé, je fais entrer bêtement Grizzly sans aucune visibilité, aucun camouflage et aucun fumigène ( pour résumer on dit que je fais n´importe quoi). Le résultat ne se fait pas attendre. Grizzly est proprement receptionner par le dernier civil qui le mitraille au Beretta. Grizzly n´est pas tué sur le coup mais perd conscience. Le problème est qu´il est en travers la porte et que je n´ai aucun visuel sur le gars. J´essaie de l´avoir en balancer une grenade de gaz moutarde mais rien n´y fait au tour d´après, il achève Grizzly sans que je puisse rien y faire. Lorsque le tour d´après Raven exécute le gars, j´ai bien la confirmation que c´était le dernier.
Bref...Faut jamais perdre son sang froid sinon c´est vos petits MERC qui dégustent. Wolf est mort à cause d´un moment d´inattention ( comme Barry) mais Grizzly aurait pas dû se faire flin guer si j´avais pas déconné. Tant pis... Quasiment 2 heures que je jouais, je garde la sauvegarde quand même. N´empêche que Wolf va vraiment manquer pour la suite. L´était arrivé au niveau 6 et à 95 en tir ( pour 23000$ pour 2 semaines c´était pas cher) et participait à la plupart des actions. Sérieusement blessé lors de la prise du site SAM, il n´a finalement u qu´un sursis de 3 jours. So long Wolf... Snif!
( Grizzly aussi me manquera, mais moins quand même)

Markor
Markor
Niveau 9
26 mai 2005 à 19:25:52

Tu as pris le site sam de Chitzéra ?
Jamais réussit à faire payer Grumm et Alma .

Haul
Haul
Niveau 6
31 mai 2005 à 18:19:28

Bon le reste de Grumm a été pris dans la même nuit. Les combats ont cessé vers 5h40. Beaucoups moins de dégats que lors de de la prise de la mine. Blood et Ice ont remplacé Wolf et Grizzly. Et Ice s´étant fait sévèrement blessé dans le quartier nord-ouest, Hamous l´a remplacé pour le coup de main sur le nord de l´usine. J´ai dû prendre mon temps pour la conquête n´ayant plus qu´un seul " night ops" dans l´opération ( Raven qui a assuré comme une bête...Elle est arrivée au niveau 6...95000$/2 semaines...Plus cher que Papy Gus. Je suis pas prêt de la revoir avant la fin du jeu). L´est temps maintenant de panser les plaies et de se refaire une santé.

Haul
Haul
Niveau 6
03 juin 2005 à 12:02:29

Jour 62: les punaises ont envahis la mine de Drassen. Une grosse équipe est envoyée: une fois le nettoyage commencé, on ne pourra pas remonter avant que cela soit fini.
Tof, Blood, Fox, Razor, Dimitri, Hamous ainsi que Nails qui rempile et une nouvelle recrue, Thor ( faut remplacer les pertes de Grizzly et Wolf). En matière d´armement: 2 FN-Fal, 5 M-14, 1 Minimi et un lance grenade. Des cartouches HP qui font particulièrement mal à ses sales bêtes. Et enfin une bonne quantité de grenade et de flacons de RDX. Enfin un masque à gaz sur le groin permet de rendre les jets d´acides ou de gaz moins dangereux ( en tout cas j´ai l´impression).
Dans les premières zones, les gars arrivent à découvert: il ne faut donc pas rester groupé sinon les jets d´acides risquent d´être dévastateur. Quelques torches permettent de les voir arriver de loin.
Après, les gars arrivent dans des zones beaucoup mieux protégées: il suffit donc de se poster et d´attirer ensuite par des coups de feux les bestioles qui se font aligner proprement.
La dernière zone est particulière: les bestioles restent en embuscade et on doit donc se découvrir. Pas de pertes mais de grosses blessures dû aux jets de gaz ( et à une grenade mal lancé qui a failli me flinguer 5 gusses... Heureusement y´a pas eu de morts). Une fois la carte nettoyée, il reste la reine à flinguer. LE truc est de la tuer sans qu´elle ait la moindre ligne de vue sur soi ( elle ne peut pas se déplacer). Dimitri, le meilleur lanceur s´approche donc au maximum de l´endroit mais en restant caché derrière une paroi. Il jette 4 ou 5 fioles de RDX au milieu du repaire, puis s´éloigne alors de quelques pas avant de balancer une grenade à côté du RDX. Ca fait une bonne grosse explosion. Comme la reine ne semble cependant pas morte, Dimitri balance encore deux grenades. Ca finit de l´achever.
Dimitri ramasse la gelée royale qui servira à renforcer les armures. Ca a coûté le paquet en matériel et en santé, mais il y a pas eu de perte. Bien bien.

Markor
Markor
Niveau 9
03 juin 2005 à 16:38:41

C´est le seul endroit qui n´a pas été modifié, un peu désolant .

Diegmen
Diegmen
Niveau 6
12 juin 2005 à 05:27:49

Tu t sré gagné un max de blé si tavé contracté une assurance apar sa ( si jpui me permettre) limp devé pa mourrir sa te fsé un bon guerrier grtui mé c les risques.Jten pri continu on est tous pendu a ta bouche pour la suite...

Diegmen
Diegmen
Niveau 6
15 juin 2005 à 19:26:38

Eh ba alor la suite de la saga sa vien ou sa vien pa???

Haul
Haul
Niveau 6
18 juin 2005 à 11:30:34

Je viens de rentrer d´une semaine en angleterre. Laissez-moi souffler cinq minutes. Ce soir normalement j´attaque le site SAM au sud de Chitzena. De ce que j´ai entendu et pu voir en reco, c´est une des cartes les plus difficiles du jeu. Ca promet du pestacle...

Diegmen
Diegmen
Niveau 6
18 juin 2005 à 17:01:27

Une semaine en angleterre?

Tu viendrait pas de therese par hazard??

Haul
Haul
Niveau 6
18 juin 2005 à 18:11:03

Jour 62 à 79 :

Longue REMEC afin de panser les plaies, réparer le matériel, former les milices à Grumm, le tout en protégeant simultanément Grumm, Cambria et le site SAM central contre les très nombreuses contre-attaques ( jusqu’à trois dans la même journée sur la mine de Grumm ! ). Du beau matériel a été récupéré lors de la conquête de Grumm : en particulier, des lunettes UV ( plus performantes que les « Night Goggles » désormais classiques) et mon premier mortier ( que Grunty s’est fait un plaisir d’étrenner lors de la défense de la mine de Grumm…Just for fun) ainsi que des grenades 40mm à gogo pour mes lance-grenades!
Pour gagner du temps, je donne beaucoup de boulots à Arnie et à la tapette spécialisée dans l’électro, qui ont leur boutique dans le centre-ville de Grumm. Ils travaillent vraiment très vite ( surtout Arnie).
Côté recrutement : en plus du retour de Nails et l’arrivée de Thor, j’engage Numb, le punk « night ops » de chez MERC. Coûte pas cher et reste tout à fait potable. Mon équipe compte désormais 14 gusses ( nécessaire pour pouvoir défendre efficacement 2 voir 3 cases différentes) pour environ 10-11 000 $/jour alors qu’avec les deux mines ( Chitzena et Drassen) j’encaisse actuellement dans les 13000$ et ça devrait continuer de monter. Quand l’occasion se présente je peux aussi compter sur des petites rentrées : Mikki est installé chez Manny à Grumm et rachète les pelures de chats ( 10 000 $/jour maximum), Tony, et la chasse au terroriste ( il y en avait 2 à Grumm, le droguiste et le gars en chaise roulante, que Raven a liquidé juste avant de partir). Bref, mes économies continuent de grimper. Ca vaut mieux car les mercenaires les plus balaises sont vraiment pas encore abordables.
Côté activité : formation de milices pour Fox, Ice, Tof, Biff, Flo et parfois Blood. Maddog, Dimitri, Nails et Grunty font de la retape. Les autres ne se tournent pas les pouces et explorent systématiquement la carte afin de mettre la main sur le scientifique et son robot ( équivalent d’un mercenaire-pourri mais gratuit et réparable à la clé…Me serait bien pratique). La moitié nord a été retournée mais rien n’a encore été trouvé à part des Bloodcat ( Mikki, ‘gad’ les belles peaupeaux avé les beaux troutrous!).

La vidéo du moment