C´est le SA-80.
On en trouve très peu. Il y en a 1 sur mike et j´en ai trouvé un autre sur une base a l´est de la carte. Sur le repère des chats dans le jeu originel. Les autres se trouvvent soit sur BR soit dans les mag BR.
Pour les PSO-1 adapter là aussi on en trouve très peu.
Avec de la chance tu en trouvera 2 peut etre 3.
Le premier et le plus simple et sur la case a l´est de l´aéroport de calisto (drassen).
Il y a l´aéroport ou tu reçoit tes commandes. 1case a l´est il y a une annexe de l´aéroport avec de la milice blanche et la case encore a l´est contient 1 pso-1 adapter et un talon adapter dans les caisse du batiment le plus a l´est.
C´est le seul pso-1 adapter du jeu que tu trouvera a coup sur et le seul talon adapter tout court, les autres étant aléatoires...
Inutile de de dire que la copie est obligatoire pour s´en sortir...
Avec de la chance (cela n´a marché qu´une fois pour moi) tu peut trouver un CAR-15, un colt triggergroup et un canon de 14.5´ sur la case a l´est de l´aéroport, le pso-1 adaoter a coup-sur a l´est et un pso-1 scope sur la case sous l´aéroport si tu as une chance de cocu. Avec ça dès le début c´est le cauchemar qui se trasnforme en rêve simplement désagréable 
On trouve quelques car-15 dans le pays mais pas plus d´une 10aine en tout. Par contre a bobby rays il en fournissent en quantité suffisante. C´est les munitions qui ne suivent pas.
Quant a avoir trop de matos c´est normal.
Avec un seul mercs l´équipement classique et comme ceci:
Medic vest avec medic kit dedans
commando pants avec camo kit
3 break lights
pinces,locksmith kit et gas mask dans un ALICE backpack.
2 trousses de secours (on n´est jamais trop prudent)
1 tool kit
2 chargeurs de 5.56 30
1 scoped M4A1 (R&S, laser, pso-1 scope, silencieux)
Et toutes la place restante en munitions: 5.56 belt.
Vers la fin si tu rencontre des tanks tu peut remplacer 3 5.56 belt par un rgm chargé d´une vog-25 et 3 vog 25 en réserve.
Les tanks sont très fragiles dans UC: 1 vog 25 bien placée et le tank part en fumée.
Ils n´apparaissent qu´ partir du carrefour au sud de galiléo un peu a l´est de l´ancienne base d´orta (qui ici est secondé par une "prison").
Chose nouvelle les tanks sont "mobiles". Ils ne se dépalcent pas en mode tour par tour mais ils peuvent se déplacer entre secteur très facilement ce qui fait que l´on ne les retrouve pas forcément si on a été repoussé après 24 h de médecine*.
- A la fin du jeu en partant d´une case avec 15 pts de vie il faut environ 24 h pour se régénérer entièrement et relancer une attaque. Par contre le med kit y passe quasiment entièrement donc il faut être sur d´en retrouver au moins 1.
De toutes façons augmenter le nombre de mercs augmente les chances de se faire bouler car il est plus difficile de contourner les positions ennemies. On gagne en puissance de feu ce que l´on perds en mobilité. Au final tu souffrira autant.
L´idéal se situe entre 1 et 5 mercs.
+ et tu te fais trop chier à placer correctement tes mercs et a la première brèche tu est mort.
- et ben en-dessous de 1 c´est 0 alors...
En général 3 ou 4 c´est bien. Il couvre chacun un secteur assez petit et se couvrent mutuellement.
Et je trouve qu´un nombre impair est mieux:
2 qui tiennent une position et 1 électron libre qui vide les restes de la map ou attires les ennemis sur la position gardée.