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Sliders

damouse
damouse
Niveau 1
21 août 2010 à 13:15:33

Bonjour à tous!

Je cherche qqun qui a dja pas mal avancé dans le jeu pour me filer ses configurations afin d'obtenir les stats les plus réalistes possibles!

Merci à vous

GeorgesFisher
GeorgesFisher
Niveau 6
21 août 2010 à 13:27:42

c'est quoi au juste les sliders?

ced113
ced113
Niveau 10
21 août 2010 à 13:31:04

Les parametres a ajuster pour changer la difficulté.

Moi j'utilise ceux la :

Pass-13
Run-13
Pass Defense-10
Run Defense-13

Game Flow-Optional
Game Speed-Slow
Game Clock-8-Minutes/15 Seconds Run Off
10 Minutes/20 Seconds Run Off
Penalties-All Penalties at 98 except Holding-54, Clipping-54, Face Mask-56

PLAYER SPEED THRESHOLD-58

Human/CPU Sliders (

PASSING
QB Accuracy-12/56
Pass Blocking-54/54
WR Catching-34/44

RUNNING
RB BTK-2/42
Run Blocking-54/60
Fumbles-44/54

PASS DEFENSE
Pass Recognition-36/40
Int-14/34
Pass Rush-100/100

RUN DEFENSE
Run Recognition-6/60
Blk Shed-42/42
Tackling-52/52

SPECIALS TEAMS
FG Power-14
FG Accuarcy-46
Punt Power-44
Punt Accuarcy-96
Kick Off Power-14

grand_yoda
grand_yoda
Niveau 6
21 août 2010 à 15:47:19

A deux trois exceptions près, j'utilise à peu près les mêmes.
Par contre, jute pour info, les Fight for Fumble et Auto Sprint, tu les mets on ou off ? (Je sais que c'est du détail mais bon ...)
Autre question : Je joue en 15 min / 25 seconds Run Off. Pour savoir si j'ai des stats réalistes, normalement on doit avoir combien de plays au total dans un match ?

Au_chaud_5_o
Au_chaud_5_o
Niveau 10
21 août 2010 à 17:10:54

Je viens de tout changer parce que le nombre de plays était pas assez élevé.

maintenant j'utilise ceux-là

Pass-13
Run-14
Pass Defense-10
Run Defense-10

Game Flow-Optional
Game Speed-Normal
Game Clock-12 Minutes/20 Seconds accelerated clock
Penalties-Offside, Int grounding et KR/PR interference 100
False start 55
Holding, Clipping et Facemask 50
Def pass 88
Off pass 98
Roughing passer and kicker 92

PLAYER SPEED THRESHOLD-50

Human/CPU Sliders

PASSING
QB Accuracy-35/65
Pass Blocking-30/45
WR Catching-35/65

RUNNING
RB BTK-30/25
Run Blocking-30/40
Fumbles-30/30

PASS DEFENSE
Pass Recognition-100/100
Int-20/25
Pass Rush-25/25

RUN DEFENSE
Run Recognition-65/50
Blk Shed-35/45
Tackling-40/40

SPECIALS TEAMS
FG Power-30
FG Accuarcy-40
Punt Power-60
Punt Accuracy-50
Kick Off Power-30

En nombre de plays je tourne à60 plays pour un temps de possession partagé (24:00 vs 24:00) ce qui est conforme aux matchs réels. 1er match de saison des Packers contre les Eagles je perds 28-24 chez eux mais en ayant encaissé 14-0 en 6mn donc les scores sont très réalistes.

Total offense : 306 (222 pass et 84 run)
Eagles : 469 (339 pass et 130 run)

Je pars du principe que ce sont les Eagles quand même donc j'ai pris beaucoup de yards mais j'en ai pris presque un tiers sur 3 longues actions, tout le reste du match était équilibré.

Par contre y'a un truc qui soule toujours autant c'est le RB qui tourne sur lui-même :gne: jamais on voit ça en vrai quand il est sur le point de se faire plaquer par 2 mecs. Et les kicks je savais pas comment y régler parce que j'ai voulu augmenter la difficulté en accuracy mais résultat l'IA est capable de rater 3 XP en un match...donc bon ça sera presque 3 pts à chaque fois sauf gros vent latéral. Pour les fumbles je vais peut-être augmenter à 35 car déjà 2 dans le 1er match ça fait beaucoup même si les Eagles sont des spécialistes pour ça, je verrais la suite.

Pour les stats de l'IA j'avais simulé une franchise et ça collait vraiment sauf les sacks toujours un peu excédant. Mais les meilleurs QB tournent de 60 a 63% de passes c'est presque correct, normalement on devrait avoir des 66 ou 67 mais si c'est pour baisser le reaction time de la pass defense de l'IA je vais me ballader après.

ced113
ced113
Niveau 10
21 août 2010 à 17:23:07

Moi y juste un truc qui me dérange, les sliders que j'avais mis sont pas mal (bon j'ai pas mal de drops ou de passes envoyées a 5 yards du WR mais je joue avec les raiders donc je m'attends pas a lancer comme Peyton Manning), mais j'ai tendance a bien aggraver le score sur la fin.

C'est a dire que jusqu'au milieu du 3 eme quart temps il y a un score du genre 21-14 pour moi et tout d'un coup j'intercepte ... Pick 6, donc je me détache et la le cpu commence a faire n'importe quoi (bon c'était les rams et bradford donc niveau awarness c'est pas forcément ça), ils ne font que balancer des balles donc j'intercepte ou ca part en 3 and out et résultat je marque encore 14 ou 21 point jusqu'a la fin du match sans m'en prendre.

Donc je dépasse les 40 points et le CPU reste en dessous des 20, c'est juste le truc que j'ai trouvé dommage, alors tu peux dire que j'ai pris le momentum, que les rams ont completement craqués mais bon, une fois qu'il y avait plus d'un TD d'avance ils avaient un jeu super prévisible ....

Toroot25
Toroot25
Niveau 6
21 août 2010 à 19:52:27

bonjour j'aimerai être éclairé sur les sliders =( je ne comprend pas grand chose pourtant j'adore ce jeu je l'achete depuis 6 ans mais j'y jouais sans régler tout ça et bon j'aimerai plus de réalisme

Merci de m'éclairer.

ced113
ced113
Niveau 10
21 août 2010 à 20:34:59

Lol Au_chaud_5_o, je viens de faire un match avec t'es sliders, raiders VS Texans, 62 a 24 pour moi ... bon bah faut que je change encore les sliders ...

J'arrive a des stats acceptable pour mon adversaire (a part ses 5 int) mais moi c'est un peu trop !!!

Au_chaud_5_o
Au_chaud_5_o
Niveau 10
21 août 2010 à 20:39:48

lol pourtant leur défense en passe j'ai mis à 100. Augmente peut être celle en run ou diminue la précision du QB

Toroot25
Toroot25
Niveau 6
21 août 2010 à 21:07:07

s'il vous plait

ced113
ced113
Niveau 10
21 août 2010 à 21:16:33

RECHERCHE C'EST ECRIT DANS CE TOPIC !!!!!

"Les parametres a ajuster pour changer la difficulté. "

C'est pour ajuster la difficulté parce que rookie,pro,all pro et all madden c'est trop facile !

emnexa
emnexa
Niveau 10
22 août 2010 à 20:30:36

@ ced113, au_chaud : m'allumez pas la gueule, j'ai une question. je regarde vos réglages mais à quoi correspondent les 2 nombres pour human/cpu sliders ?
je m'explique pas, par exemple, quand vous mettez en QB accuracy 35/65. selon moi, le 35 est le slider human et le 65 le slider cpu. le truc c'est que pour CPU sliders tu as 1 réglage entre 0 et 100 (ok) mais pour human sliders tu as 1 réglage entre 1 et 20 (là je comprends pas puisqu'apparemment vous pouvez aller au-delà).
j'espère que je suis clair, merci pour votre réponse...

ced113
ced113
Niveau 10
22 août 2010 à 20:37:33

Pour humain il faut appuyer sur X et ca ouvre une fenetre avec les 3 réglages ...

Siegfryd69
Siegfryd69
Niveau 4
22 août 2010 à 20:45:35

Je vais essayer de te répondre. En fait la catégorie "Player Skill" est divisée en plusieurs sous-catégories,contrairement à la catégorie "CPU Skill". Dans le post de ced113 tu as:

Pass-13
Run-14
Pass Defense-10
Run Defense-10

Eh bien en appuyant sur "X" sur l'un de ces quatres réglages tu as accès aux autres. Ex:

¤ Pass-13 (tu cliques sur "X"):

- QB Accuracy-35
- Pass Blocking-30
- WR Catching-35

¤ Run-14:

- RB BTK-30
- Run Blocking-30
- Fumbles-30

Et ainsi de suite...

J'espère que tu auras compris le truc :ok:

emnexa
emnexa
Niveau 10
22 août 2010 à 20:50:39

ok, merci les gars.
je comprends pas qu'il y en ai qui vous trouve désagréable...

Au_chaud_5_o
Au_chaud_5_o
Niveau 10
22 août 2010 à 22:12:56

Ouais ben à balancer aux orties ces sliders :rire: 2 matchs bien et depuis des scores dépassant les 40 pts à chaque fois. J'en ai marre :sleep:

superkiller06
superkiller06
Niveau 8
23 août 2010 à 16:25:49

Ben moi je trouve que cette option est un très bonne idée :ok: mais c'est vrai que c'est vraiment dur de trouver sa recette...

superkiller06
superkiller06
Niveau 8
23 août 2010 à 21:10:41

Heu... qu'est-ce qu'un intentional grounding ? et est-ce que des sliders à 100 (ou du moins >80) n'aboutissent pas des fautes à répétitions ?
Merci

ced113
ced113
Niveau 10
23 août 2010 à 21:43:34

Intentional grounding, c'est quand le QB se débarrasse du ballon, lorsqu'il est entre ses tackles et qu'il lance ou il n'a pas de cible (pour schématiser).

superkiller06
superkiller06
Niveau 8
23 août 2010 à 22:21:50

En fait, ça serait "mise à terre intentionelle"
Dsl mais je vois pas vraiment en quoi c'est une faute... c'est pour éviter l'anti-jeu ?

La vidéo du moment