"le scenario dans un beat them all est pretexte au combat ,pour combattre des ennemis et autres monstres."
Et le scénario d'un RPG c'est un prétexte pour avancer d'ennemis en ennemis...
Vous avez pas l'air de comprendre que l'identité d'un jeu ou d'une licence ne se compose pas que des mécanismes de jeu.
Le scénario est important, dans un BTA comme ailleurs et c'est pas parce que le genre ne s'illustre pas dans ses histoires qu'il faut considérer cela comme une norme.
Ou alors vous êtes des putains de moutons trisomiques.
"Un argument peut être pas fondé pour certain mais on se rend toujours mieux compte de la chose la manette en main."
http://geektonic.fr/wp-content/uploads/2012/06/CaptainobviousChooseOption.jpg
" On lui reproche déjà de trop recopier ce qui existait déjà dans les autres de la série alors si vous insultez son gameplay, ça reviens à insulter le gameplay de DMC 1, 2, 3 et 4..."
Des points commun avec les gameplays de DMC1 et DMC3-4 qui eux-même n'ont pas grand choses en commun niveau gameplay...
Très logique, c'est clair...
"M'enfin je perd sans doute mon temps à essayer de t'expliquer mon avis, si la première chose que tu fais quand tu es pas d'accord avec quelqu'un c'est de le traiter de retard (ce qui me fait plutôt questionner ton intelligence d'ailleurs)."
Nan mais y'a pas anguille sous roche hein ? Si tu considères que le scénario dans un BTA n'a pas de valeur alors ouais, t'es un attardé et je suis sûr que t'as de la merde en guise de liquide céphalo-rachidien.
Un BTA où on ne fait que buter des monstres ce sera marrant manette en main mais si y'a pas de background ou autre comment tu veux que la licence se construise ?