Une alternative entre la peste (=l'anime) & le choléra (=le reboot) n'est pas ce que l'on peut appelé un choix.
La perte de charisme, parlons-en !
Si Dante dans le 1 était si charismatique c'est parce qu'il ne prenait pas des menaces évidentes (=Mundus & ses démons) au sérieux. Cette attitude qui peut passer pour de l'arrogance est la clé de la psychologie du personnage. Au fil des soft cette attitude s'est peut à peu mutée en attitude stupide & adolescente digne des shônen les plus nauséabonds (DMC3 & DMC4). Pour cette raison on ne peut pas dire que Dante soit toujours charismatique et c'est ce défaut que CAPCOM & NT essayent de corriger.
Ils veulent un personnage moins "m'as tu vu", en proie à des cas de conscience dans le but de corriger ce qui a toujours été le talon d'Achille des DMC : le scénar.
Ils veulent apporter une nouvelle dimension au gameplay en insérant des environnements interactifs - ce qui explique le choix du 30fps.
Bref, leurs choix ne sont pas fait au hasard et même si les trailers & la campagne de communication sont parfaitement dégueulasses cela ne veut pas dire que le jeu le sera aussi.
Comme ils l'ont dit ce DmC Devil May Cry est un reboot, c'est une nouvelle vision de DMC 3 si tu préfères où l'on voit un Dante qui acquiert dans la souffrance ses pouvoirs.
Et comme en ce qui me concerne, les jeux qui ont suivi le un étaient -sur le plan mise en scène & scénar- des horreurs je ne peux que me féliciter de ce tournant dans la réalisation. Adieu le Dante ridicule du 3 qui fait du surf sur des roquettes ! Adieu les romances d'Amour, Gloire & Beauté du 4 ! Adieu le mode reverse infâme du 4 !
Ce jeu a des arguments à faire valoir le seul problème c'est que CAPCOM & NT ne communiquent pas assez dessus et de ce fait essuient les critiques acerbes de la communauté de fans.