@Gutsbaz78,
Que pour toi DMC fut une révolution je veux bien te croire. Mais pour pour le BTA en général il n'en ai pas une, quand aux BTA en 3D les seuls points novateurs sont les combos & la notion de style (vaincre ne suffit plus il faut vaincre avec classe).
Sinon :
Les thèmes :
Comme la cinématique d'intro du stage 1 nous l'annonce Dante veut se venger : on est dans les poncifs du genre.
Dante veut se venger mais il n'en ai pas moins un sauveur de l'humanité qui s'opposent à des hordes démoniaques : là aussi on ne peut pas dire que ce soit d'une originalité transcendante.
Le level design :
Soigné & immersif le level design souffre cependant d'un problème bien connu : le positionnement de la caméra. Très souvent fixe la caméra se contente de changer d'angle de vue afin de permettre la lisibilité de l'action. Tous les BTA 3d souffrent du même problème à l'époque.
Le game design :
Là il y a du neuf. Malgré que l'on ne puisse pas jouer à plusieurs (contrairement dà la plupart des BTA), le jeu nous propose différentes armes démoniaques changeant le skin et les capacités du héros.
Basique mais efficace le système de style ajoute un plus au jeu. Gagner n'est pas tout il faut gagner sans se faire toucher et en effectuant des combos qui, bien enchainés, augmenteront notre bonus d'orbes rouge en fin de niveau.
L'optimisation du héros ce n'est pas nouveau non plus mais il donne un enjeu au système de style.
La structure du soft :
Organisé en tableaux ou missions, là aussi on ne peut pas crier à la nouveauté.
L'ambiance :
Traditionnellement urbain ou fantasy DMC 1 fusionnent les deux en proposant une sorte de chevalier des temps modernes usant des armes à feux & des armes de mêlées pour se frayer un chemin dans un grand château (une inspiration de Catslevania ?). l'Environnement visuel est agréable tout comme l'ambiance sonore mais l'interaction avec le décor est cependant limitée on dirige un personnage qui peut péter tout un tas de truc mais qui est encore soumis aux lois du level design : les murs ne sont pas destructibles et il est impossible d'emprunter un itinéraire bis ( ce qui est très courant dans le cousin du genre le shoot'em up).
DMC 1 est un très bon mais ce n'est pas cet opus qui va poussé la logique du style jusqu'à son paroxysme : c'est le 3. Ce jeu est un excellent BTA mais il n'a pas réinventer le genre.