L´avantage, c´est que tout est géré: tes membres d´équipage peuvent être polyvalents, comme dans la réalité. Si après un accrochage, ton canonier est blessé légèrement, ses facultés sont réduites, s´il est blessé gravement, c´est pire. S´il est tué, automatiquement, un ayutre membre de l´équipage qui a aussi des notions de tirs prend sa place, mais bien sûr, s´il est aussi radio ou autre, cette variation nuit à l´ensemble de l´équipage, puisqu´il ne peut pas effectuer aussi bien deux tâches à la fois. A ce propos, tu peux choisir chaque poste que tu veux dans le char. Par ailleurs, les chars sont bien gérés; ils peuvent être touchés à différents endroits, comme par exemple les instruments de visée, les chenilles, les caisses à munitions, et tout un tas d´autres détails. Si les parties touchées sont légèrement endommagées, et que ton équipage connaît quelques notions de réparations, ceux-ci essaieront de réparer, mais cela prends du temps, et il faut savoir que toutes les opérations sont limitées dans le temps. Les parties peuvent être aussi gravement touchées; si ce n´est pas vital, tant mieux, sinon le tank reste immobilisé, et gérer les autres tanks est dur. Si le tank de commandement ( le tien) est détruit complètement, tu prends directement le contrôle du prochain tank valide de ton groupe. eux aussi sont gérables du point de vue équipage etc...