Bonjour à tous, j'aimerai que vous me donniez votre avis sur une team que j'ai faite hier sur PO.
Je suis parti du trio Staross-Cizayox-Carchacrok avec lequel j'ai fini le metro super solo, je trouve que ces 3 là fonctionne vraiment bien ensemble et je voulais avoir un jeu similaire en 6 VS 6. Carcha étant de nouveau banni de l'OU, j'ai opté pour Dracolosse + un type sol en 4ème pour conserver une immunité électrique.
En 5 et 6, un dual screener permet de faciliter le placement de boosts de mes petits, et le climat pluie offre un boost au stab eau de Staross, plus de chance de survie pour Ciza face au feu, et passe vent violent et fatal foudre à 100% de précision, attaques apprises par Dracolosse. Voici les pokés
Tarpaud@Restes Crachin
Relax (+Def, -Vit)
EVs: 252 PV / 188 Def / 68 Def spé, full 31 IVs sauf 0 IV vitesse
- Ebullition
- Toxik
- Encore
- Exploforce
Le lanceur du climat avec sa nouvelle capa spé DW, la nature relax et 0 IV vitesse pour avoir plus de chance de lancer mon climat, et une répartition d'EVs offrant une bonne défense sur les 2 plans. Ebullition profite de la pluie, en plus des chances de brûlure; toxik et encore pour pourrir l'adversaire.
Archeodong@Lumargile Lévitation
Relax (+Def, -Vit)
EVs: 252 PV / 68 Def / 188 Def Spé full 31 IVs sauf 0 IV vitesse
- Protection
- Mur Lumiere
- Piege De Roc
- Gyroballe
EVs et nature pour bien résister sur les 2 plans, relax pour faire plus mal avec gyroballe, pdr pour gener les switchs adverses, et les murs pour faciliter le placement de la team. De plus avec lévitation et la pluie, Archeodong n'a plus une seule faiblesse, et 313 et 315 dans les défenses, en revanche pas de bons moyens de soins.
Staross@Orbe Vie Médic Nature
Timide (+Vit, -Att)
EVs: 4 PV / 252 Att spé / 252 Vitesse
- Surf
- Psyko
- Noeud Herbe
- Laser Glace
Le bourrin par excellence, extremement rapide, ses coups meurtriers sont renforcés par l'orbe vie, et Surf se retrouve triple stabbé sous la pluie. Le move permet une excellence couverture des types, Noeud herbe pour les eau/sol style laggron, en effet les ennemis faibles à Tonnerre sont gérés par laser glace + noeud herbe.
Cizayox@Restes Technicien
Rigide (+Att, -Att spé)
EVs: 252 PV / 40 Att / 216 Déf spé
- Danse-lames
- Pisto-poing
- Plaie-croix
- Casse-brique
Le bulky Sword dancer, avec cette répartition d'EVs, combinée à la pluie et aux murs, Ciza a de grande chance de se placer et de danser, bref un set classique que je trouve très efficace ici.
Dracolosse@Restes Multi-écaille
Timide (+Vit, -Att)
EVs: 4 PV / 252 Att spé / 252 Vit
- Draco Meteor
- Fatal-foudre
- Vent Violent
- Atterrissage
Ici, je joue un Dracolosse attaque spé, la 5G lui offre vent violent, un coup stabbé vol à 120 de puissance, qui passe à 100% de précision sous la pluie, le set est là pour faire mal avec de très grosses attaques, atterrissage pour récupérer de la vie et abuser du multiscale.
Minotaupe@Ballon Baigne Sable
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jovial (+Vit, -Att Spé)
- Danse-lames
- Seisme
- Eboulement
- Tour Rapide
Un peu le bouche trou de la team, enfin plutôt bon comme bouche trou
. Il me fallait un type sol pour me protéger un peu de l'électricité, ainsi qu'un spinneur, nous l'avons, et en plus nous avons une bête de vitesse à 302 avec danse lames, déjà dangereux ainsi, il peut devenir carrément abject si l'adversaire sort son tyranocif.
Voilà voilà, au niveau de la balance, des doubles faiblesses bien sûrs, mais bien compensées. Une triple faiblesse feu (archeo-ciza-mino) mais elle me semble assez bien contrée par la pluie, les EVs et les murs.
J'attend vos critiques 