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Liste des sujets

Votre avis sur le payload

DeadPonche
DeadPonche
Niveau 10
06 août 2014 à 11:35:12

Apparament, ici personne n'aime le payload
Badwater c'est caca, upward aussi et goldrush n'en parlons pas :hap:

Pourtant moi je trouve que c'est ce mode qui "représente" tf2 ,c'est du travail d'équipe !
Chaque classe a un boulot,et quand He joue avec des potes on se marre vraiment...

Alkatrar6
Alkatrar6
Niveau 10
06 août 2014 à 11:40:08

Le payload je trouve ça cool perso.

Kaytradamus3
Kaytradamus3
Niveau 6
06 août 2014 à 11:42:13

L'avis de Sabo =/= L'avis du forum

kthxbye

Etoiledebraise
Etoiledebraise
Niveau 10
06 août 2014 à 11:52:47

J'adore jouer en spy sur ces maps persos. Le wagon fait pas mal diversion du côté des bleus et des rouges.

Sk1nHeaD
Sk1nHeaD
Niveau 7
06 août 2014 à 11:53:34

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-2383-9442267-1-0-1-0-votre-avis-sur-le-payload.htm#message_9442267
| Ecrit par « DeadPonche », 6 août 2014 à 11:35:12
| « Apparament, ici personne n'aime le payload »

lol j'aimerais savoir où t'as trouvé ça

gf18
gf18
Niveau 27
06 août 2014 à 12:10:13

Sur ce topic y a un mec qui deteste les PL.
Joe generalité

Fox_McCloud45
Fox_McCloud45
Niveau 79
06 août 2014 à 12:11:34

Le concept du PayLoad est pas mal... Mais je préfère le CTF personnellement.

Renkkin
Renkkin
Niveau 10
06 août 2014 à 13:09:23

Perso, j'adore le PL. Le PL_race, un peu moins.

Sakrashdelor
Sakrashdelor
Niveau 25
06 août 2014 à 13:16:07

J'aime beaucoup le PL.

Mais je déteste le PL_race, je sais pas du tout pourquoi en fait. :(

Sk1nHeaD
Sk1nHeaD
Niveau 7
06 août 2014 à 13:19:29

c'est plr_ les gars pas pl_race :hap:

Dark-Doopliss
Dark-Doopliss
Niveau 12
06 août 2014 à 13:42:41

Comme pour les autres modes de jeu : pas spécialement fan en particulier mais j'aime bien faire quelques parties de temps en temps, selon l'envie. :)

Exentry_
Exentry_
Niveau 6
06 août 2014 à 14:44:16

Je ne joue pratiquement qu'a ça.

Collector[JVC]
Collector[JVC]
Niveau 14
06 août 2014 à 15:42:00

Oh ptn ctf, comment on peux aimer ça, srx que ce soit sur turbine ou n'importe qu'elle map t'a toujours une équipe qui domine totalement l'autre...

Et j'adore ça :bave:

Saborage
Saborage
Niveau 10
06 août 2014 à 16:15:21

C'est une erreur du début à la fin. Si j'avais envie de ne rien foutre pendant 20 minutes, j'irais mater la télé, c'est surement bien moins chiant.

Les maps déja sont mal foutues de bases. Soit y'a très peu de routes alternatives, soit y'en a pas du tout. Après y'a l'exception qui confirme la règle, Swiftwater, qui propose à peu près 54 routes par point, requiérant des défenseurs un champ de vision de 360°.

D'un point de vue purement théorique, une bonne map c'est supposé être une map où chaque classe a sa place, dans le sens où une classe est pas spécialement plus avantagée qu'une autre. Et là le problème tient plus de la map, mais du gamemode lui même; Qui n'a jamais croisé un point, ne serait-ce que le premier point de Goldrush, défendu par whatmille sentries, requiérant 4 uber demo simultanées (et un sacrifice humain pour pas qu'un des ingés ait la bonne idée d'équiper le Shit Circuit) pour ne serait-ce qu'espérer pouvoir push ? A ce moment là, basiquement toutes les classes qui n'ont pas des capacités décentes anti-construction (Sniper, Scout, Pyro, Engi d'attaque) feraient mieux d'aller faire un Monopoly dans le spawn.

Vous me direz, ok c'est juste un point, sauf que c'est pareil sur tous les points de toutes les maps (en attaque, du moins). Et je vois déja venir les glands en mode "olol change de classe". Quand t'es dans un bouchon en bagnole, tu sors au milieu du périph pour aller prendre le bus, peut être ? Devoir changer de classe parce que le concept même du gamemode est mal foutu, désolé mais ça n'a rien de normal, c'est ni fait ni à faire.

Quant à la défense, je vais pas m'éterniser là dessus, je vais juste vous rappeler le """mythe""" (qui n'en est pas un) de l'ingénieur qui joue avec un script, une main dans le slibard, et La Cambrioleuse en fullscreen. Je pense pas avoir besoin d'ajouter quoi que ce soit à ça.

Upward, et je dis ça avec le plus d'objectivité possible, est un des meilleurs exemples de manque abyssal de playtest de la part de Valve (à part le mode CTF dans son intégralité). Quand t'es pas en interieur ou en train de regarder tes pieds, ton GPU est en permanence en train de calculer entre 10 et 20% de la map. C'est peut être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup, ça veut dire que avec une config maxframes je passe de 70FPS en interieur à 15 à l'exterieur. Et encore, là j'assume que y'a pas de grosse baston avec 200 roquettes qui valdinguent dans tous les sens.

Concernant le layout, c'est pas très compliqué: Le point 1 est constitué majoritairement d'une longue ligne de snipe, le point 2... aussi (au dessus en tout cas), le point 3 aussi, et le last est l'équivalent d'un piège à rats, si les pièges à rats étaient sapients, capable de se déplacer, et génétiquement programmés pour haïr toute forme de vie de couleur bleue (donc oui un piège à rats cyborg raciste, en gros). C'est marrant, mais tous ces longs couloirs de sniping, ça vous rappelle pas quelquechose ? Quelquechose de vaguement orange, mh ?

Alors certes y'a une bombe à pousser, y'a des virages, y'a des couleurs autre que le orange "j'ai-la-flemme-de-texturer" développeur, mais en termes de gameplay, suffit de niveller la map et de jarter les virages, et t'as une copie quasi conforme de ce à quoi orange_x3 ressemblerait avec une bombe. Juste sans la tour, et avec un last horrible.

Les 5cp par contre, c'est l'exact opposé: tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil, et tout le monde il sert à quelquechose (et par là je veux dire à autre chose que faire monter les stranges des Heavies/Snipers/Demos/Soldier en défense). Y'a des routes alternatives, avec des trucs pour toutes les classes, et surtout grâce au miracle de la symmétrie, LE JEU N'EST PAS UNILATERAL. (Sur le papier du moins, on va éviter de prendre en compte le teamstacking et autres débilités du genre)

Les gens se plaignent que le 5cp c'est statique, fade, et répétitif, et à ça moi je réponds, en quoi c'est plus statique, fade, et répétitif que la réinterprétation du processus par lequel on fait du steak haché que vous appelez payload ? La défense peut même pas re-push quand elle a l'avantage (admettons, ça c'est peut être pour le mieux), elle est obligée de rester là à regarder le miracle de la marche arrière prendre place à une vitesse phénoménale de 10m par minute, alors que pendant ce temps en 5cp la défense elle a repris le cp2 et est en train de push mid par exemple. "Statique" mes couilles.

J'ai envie d'ajouter aussi que je me suis fait répétitivement ban pour spawnkill sur des maps payload. En défense. Vous savez, le moment où la partie commence, avec le cart à 3cm de la porte du spawn ? Bah ouais. Donc en plus d'être un mode de jeu conceptuellement débile, les fanatiques du couloir (ex: Les Sorciers) le sont tout autant. En même temps je peux pas non plus leur en vouloir de pas réfléchir sur ce genre de maps, c'est pas l'objectif. Valve a manifestement conçu le mode pour être accessible aux clébards bien entrainés, et là on peut clairement dire que l'objectif a été atteint; le problème tient des effets secondaires...

Kwaki-crap
Kwaki-crap
Niveau 10
06 août 2014 à 16:30:22

En 5cp soit le jeu est bloqué au Last (Par 36 sentries COMME PAR HASARD COMME LE PL MDR) soit la partie dure 30 secondes.

L'avantage du pl c'est que le jeu n'est jamais figé à moins d'un stomp.
Je joue souvent en pl et les "nid de sentries" et nid de sniper ne bloquent pas le jeu trop longtemps puisque détruites facilement.

Le pl n'est jamais fixe, contrairement au 5cp ou le jeu peut se bloquer au Last (ou alors ça dure 30 secondes)

Le pl_ reste le meilleur mode de jeu ffa à l'heure actuelle.

Saborage
Saborage
Niveau 10
06 août 2014 à 16:34:43

Kwaki-crap Voir le profil de Kwaki-crap
Posté le 6 août 2014 à 16:30:22 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
En 5cp soit le jeu est bloqué au Last (Par 36 sentries COMME PAR HASARD COMME LE PL MDR) soit la partie dure 30 secondes.

Au LAST. En PL c'est à chaque point.

DeadPonche
DeadPonche
Niveau 10
06 août 2014 à 16:39:36

Sabo' t'es nul ou...?
Je veux dire avec une uber et un bon allie c'est facile de détruire un nid de sentries...

Kwaki-crap
Kwaki-crap
Niveau 10
06 août 2014 à 16:41:28

Jouant sur de la pl_, ce n'est jamais le cas, le jeu n'est pas bloqué.

Je peux te faire une vidéo si tu veux, je joue SCOUT sur une pl.
Tu me dira à quels moments le jeu est bloqué et à quels moments il est impossible de jouer scout sur un pl.

C'est de la mauvaise fois que de dire que le jeu est bloqué alors que ce n'est pas le cas. Je joue souvent sur la taverne des sorciers et le jeu ne se bloque pas.

Saborage
Saborage
Niveau 10
06 août 2014 à 16:44:07

DeadPonche Voir le profil de DeadPonche
Posté le 6 août 2014 à 16:39:36 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
Sabo' t'es nul ou...?
Je veux dire avec une uber et un bon allie c'est facile de détruire un nid de sentries...

UN. Pas QUATRE. Faut lire.

Kwaki-crap Voir le profil de Kwaki-crap
Posté le 6 août 2014 à 16:41:28 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
Je peux te faire une vidéo si tu veux, je joue SCOUT sur une pl.

Fais moi rêver. J'en ferais bien autant si j'étais pas forcé de compiler en 360p (uuuuugh) avec une chris config.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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