La black box, c'est un échange d'une roquette par chargeur pour un survivabilité UN PEU plus grande. Avec la roquette en moins, t'as plusieurs gros pépins :
- T'es emmerdé avec ton dps, parce que direct avec une roquette en moins, ça peut se sentir dans les duels d'une, et t'es pas en mesure de finir des cibles à tout les coups.
- T'es emmerdé niveau placement. Certes tu vas toujours théoriquement pouvoir te fourrer là où il faut, mais avec la roquette en moins, après le RJ, t'as plus que deux roquettes dans le chargeur. Bonne chance pour tuer avec ça. Ça va de paire avec le pépin dans les duels.
Par conséquent, te faut absolument une source de dommages supplémentaire, si possible avec pas mal de munitions. Pour ça t'as rien de mieux que le shotgun. Le reserve shooter est aussi présent, mais ce truc n'a littéralement rien à envier au shotty de base et c'est mathématiquement démontrable ! 6 c'est mieux que trois, et 6 x 90 c'est mieux que 3 x 121,5 (121,5 étant les dommages du shotty en mini-crit au contact).
Prendre un buff banner ou un battalion's backup serait vachement risqué IMO déjà qu'avec la roquette en moins t'es moins en mesure de remplir la jauge, mais qu'en plus faut quand même 600 dommages pour remplir ces saloperies. Ça devient plus intéressant avec le choncheror vu que l'arme ne demande que 480 dommages pour être chargée avec des bonus très intéressants qui complètent l'arme. C'est plus viable que les deux banners précédents mais c'est toujours risqué.
Les Mantreads peuvent résoudre le problème d'attaque durant un RJ, mais ce machin est limite injouable. Oublie les gunboats aussi car tu manques de roquettes pour jouer avec efficacement.
Reste enfin le righteous bison. Il fait pas très mal et n'a que 4 munitions, mais ses projectiles passent au travers des ennemis. Un choix risqué, mais limite plus viable que le reserve shooter. Oh et c'est pas du hitscan non plus.
Pour ce qui est du CaC enfin, perso j'aurais pris la Disiplinary Action, parce que travail d'équipe en mode S&M.