Je pense que toutes les classes sont équilibrées, ce qui est un exploit de la part des concepteurs ... J'explique
-Le scout par exemple, ses capacités à tuer assez mauvaises sont compensées par sa facilité à capturer les points et à bouger rapidement.
-Le soldier, ses roquettes sont plutôt fortes, surtout en CC, mais il marche lentement et peut être facilement tué si l'on bouge plus vite que lui, autour de lui.
-Le Pyro, Lance-flamme meurtrier, encore plus affreux en CC, mais puisque sa portée est faible, il peut facilement être tué par le soldier; car il le touche en pleine face.
-Le Heavy, Capacité à tuer assez apparente ( avec Sacha
)
mais il est extrêmement facile à battre pour un Sniper ou un Spy !
- Le démoman, ses bombes collantes sont utiles pour tuer, mais au corps à corps, attention au self-kill, assez fréquent. De plus, il n'a pas beaucoup de vie.
- L'Ingénieur, Mitrailleuses destructrices, mais il est facilement tué grâce à une Uber ennemie ou un Spy adroit.
-Le Médic, Seul, il est facile à tuer, mais il devient plus fort avec un Heavy à ses côtés, on se demande pourquoi 
-Le Sniper, REQUIERT UNE GRANDE DEXTERITE DE LA PART DU JOUEUR, et oui, on dit souvent que c'est une classe de lopette, mais ces gens la n'arrivent généraleemnt pas à jouer avec. peut facilement être tué par un Spy ou une classe quelconque ayant réussi à s'approcher.
Le Spy, Le spy est une classe très particulière. Elle ne dépend pas des classes adverses mais des Skills du joueur, un Spy émérite est tout simplement infernal pour l'équipe adverse. Mais les bons joueurs au spy sont rares, et généralement on peut voir des spy redevnir visible juste en face d'un soldier oO
Donc voila, bravo pour l'équilibre !