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[Officiel] Mises a Jour de TF2

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Niveau 8
19 juillet 2010 à 00:02:19
  1. Merune120 Voir le profil de Merune120
  2. Posté le 17 juillet 2010 à 23:20:09 Avertir un administrateur
  3. Je suis le seul à avoir une énorme chute de FPS depuis la maj ingé sinon ? :noel:

---

Non c'est les mini sentry

Merune120
Merune120
Niveau 9
19 juillet 2010 à 01:17:35

Bon bah depuis la dernière maj (celle qui à suivis la maj ingé), c'est juste devenus IN-JOU-ABLE ! :(

J'dois tourné à du 8 FPS sur Turbine à 18 joueurs :(

Alors qu'avant tout allais bien. :(

jo--33
jo--33
Niveau 5
19 juillet 2010 à 13:49:16

"J'dois tourné à du 8 FPS sur Turbine à 18 joueurs"

:ouch: La c'est vrai que ça doit pas te rendre le frag facile,
mes FPS sont resté au même niveau depuis la dernière MAJ, enfin je crois, je dois tourner dans les 50 environs.
Et jouant le plus souvent sur des serveurs FR je n'est jamais entendu ce genre de problème.

Dsl mais je vois pas vraiment de solutions, je ne sait pas si le fait de réinstaller le jeu changerais quelque chose.

Si non tu peux essayer de diminuer les qualités graphiques, tu peux aussi farfouiller sur internet pour trouver des commandes a inscrire dans la console qui suppriment des particules inutiles afin de faire remonter tes FPS.

Ils en parlent ici jette un coup d'oeil (pas testé donc je ne sait pas si c'est fiable) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-2383-8666317-1-0-1-0-ma-fps-config.htm.

J'espère que ça t'aidera :ok:

jo--33
jo--33
Niveau 5
19 juillet 2010 à 13:53:04
Alflex
Alflex
Niveau 10
20 juillet 2010 à 11:42:37

Même si ça a déjà été posté dans un autre topic:

- Added a Parasite hat to celebrate the release of Alien Swarm (http://www.alienswarm.com/)
- Fixed a client crash when opening the backpack while running in a language other than English.
- Fixed not being able to pick-up buildings in Arena mode.
- Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled sentries.
- Fixed a bug where teleporters could be given more than their normal amount of health.
- Fixed old demos with different data tables thinking the SourceTV player entity was burning.

TF Bot Changes
- Improved performance of bot computations that are done when a point is captured, a round starts, or a checkpoint reached.
- Fixed Engineer bot infinite build-destroy behavior loop regression
- Fixed Medic bots losing their charge if they touch a resupply cabinet
- Fixed a crash due to having multiple types of bot systems running in-game simultaneously
- Fixed bot behavior issue resulting in bot pile-ups near level 3 teleporter entrances
- Bots no longer consider sapped sentries a dangerous threat
- Bots will not try to navigate through enemy spawn rooms (unless they have won the round)
- Bot Engineers will avoid building teleporters on steep slopes which can hinder teammate movement
- Added tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Set to 1 to make Pyro bots always reflect projectiles, regardless of difficulty level.

[7]Mike_Shinoda
[7]Mike_Shinoda
Niveau 13
21 juillet 2010 à 19:50:48

Y'a une MAJ en cours :fete:

[7]Mike_Shinoda
[7]Mike_Shinoda
Niveau 13
21 juillet 2010 à 20:22:46

Updates to Team Fortress 2, Counter-Strike: Source and Day of Defeat: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Server Browser
Fixed the server browser not saving filter settings properly

Team Fortress 2
Fixed a speed exploit related to benchmarks
Fixed Parasite hat not being posed correctly on class loadout panels
Fixed a level change crash

:ok: :fete:

Sovietikus
Sovietikus
Niveau 8
21 juillet 2010 à 20:23:50

Ca me parait bien long pour seulement une correction de bug :(

[7]Mike_Shinoda
[7]Mike_Shinoda
Niveau 13
21 juillet 2010 à 20:24:44

Y'a peut être des truc cachés :(

Sovietikus
Sovietikus
Niveau 8
21 juillet 2010 à 20:26:40

Je doute quand même.
Le polycount peut être ? C'est la seule chose de prévu, et ils ont annoncés les gagnant y'a 1 semaine...

[7]Mike_Shinoda
[7]Mike_Shinoda
Niveau 13
21 juillet 2010 à 20:28:29

Y'a peut être des truc test pour le polycount pack.
:(

Sovietikus
Sovietikus
Niveau 8
21 juillet 2010 à 20:30:30

Ca serait probablement pas aussi gros, et ça serait pas dans une MaJ publique (Je pense pas en tout cas).

Mais l'update me parait trop grosse pour une correction de bug, affaire à suivre !
(Trade :ange: )

Elementair
Elementair
Niveau 6
27 juillet 2010 à 17:53:15

je viens de voir une amélioration du bot spy, faites le test, placez deux bots face-à-face (ingénieur et spy) ; le spy vas maintenant tenter de saboter les constructions et de tuer l'ingénieur.

Je vais voir s'il ne vise que l'engé ou s'il fait autre chose de plus.

Elementair
Elementair
Niveau 6
27 juillet 2010 à 20:07:04

Bon, j'ai testé et voici mes constatations :

-le bot spy sort difficilement du spawn : si le nombre de son équipe n'égal pas celui de l'autre équipe ou s'il n'y a pas d'ingé dans l'autre camp son deux des raisons.

-le bot spy vise les constructions de l'engi en priorité, si son sapper est détruits il reviendra en poser un autre et si cette fois l'ingé est à côté de ses constructions il tentera le backstab après le sap.

-si le bot spy est attaqué malgré son déguisement il tentera de se défendre : avec son révolver sur de longue distance, avec son couteau sur courte distance, mais tentera le backstab en plus des coups simples si l'ennemi est à porter. Pareille s'il est repéré après un backstab.

-le bot spy ne se trahira jamais de lui-même, même si vous êtes dos à lui et qu'il n'y a personne autour de vous.

-le bot spy garde la mauvaise habitude d'un bot, c'est-à-dire qu'il regarde ses ennemies.

-les autres bots sont aussi suspicieux sur le bot spy que sur vous spy.

-le bot spy a parfois tendance à se bloquer, dans le spawn ou après s'ètre placer dans un coin.

-le bot spy ne se rend pas invisible, mais ce déguise d'ai qu'il le peu.

Une dernière chose, les bots n'utilise toujours pas le spy d'eux-même donc, d'autre réglage sont à venir, w&s.

FWS
FWS
Niveau 10
03 septembre 2010 à 07:59:32

Ah je me demandais où était passé ce topic, il n'est plus épinglé :(

Zaylith
Zaylith
Niveau 10
03 septembre 2010 à 11:08:16

Oui, il ne sert plus à grand chose vu qu'un topic est fait pour chaque maj.

xpc-93
xpc-93
Niveau 9
03 septembre 2010 à 12:26:01

Fixed a bug in the Steamworks internal stats reporting

ZVAARI
ZVAARI
Niveau 9
03 septembre 2010 à 13:03:51

Ouais, j'ai eu une MAJ de 90MB. Ça peut pas être ça.

D4ff
D4ff
Niveau 10
03 septembre 2010 à 16:39:44

Non c'est bien celui la et c'est la troisième fois qu'ils corrigent ce bug:
http://wiki.teamfortress.com/wiki/September_2,_2010_Patch

zorro_zorro
zorro_zorro
Niveau 10
03 septembre 2010 à 22:56:01

Depuis la maj j'ai un ping de boeuf. :ouch2:

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