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[Officiel] Mises a Jour de TF2

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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iHunt
iHunt
Niveau 10
27 août 2009 à 00:51:02

Ca m'a pris 8h pour faire cette update de *** :hum:

Enfin fini :)

Le-boss-luigi18
Le-boss-luigi18
Niveau 7
29 août 2009 à 19:25:13

The orange box , c'est les jeux , pourquoi y'aurais pas les maj ? Parce que tu l'achète moins cher ? -__-

Gurlugon_Genola
Gurlugon_Genola
Niveau 8
01 septembre 2009 à 08:45:36

Tiens, aujourd'hui on viens d'avoir une mise a jour voici son contenu:

Team Fortress 2

Added "tf_allow_player_use" server ConVar to control players executing +use while playing (defaults to 0)

Fixed a bug where full backpacks resulted in an item being repeatedly found each time the game is started

Fixed being able to burn players/buildings that are in the water while standing outside the water

Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit

Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag"

Fixed the Pyro's airblast pushing Spectators in free-look mode

Fixed Pyro's Hadouken killing Scouts that have used Bonk! and are phasing

Fixed freezecam screenshots sometimes being saved outside the Screenshots folder

Fixed deathnotice and server log entries not using the unique item names/icons when buildings are destroyed

Fixed a case where the weapon selection menu wasn't drawing the images of non-standard items if the player was using hud_fastswitch 1 and using slot7-10 to view the panel

Fixed CTF HUD not centering the flag panel if there is only one active flag

Community requests

Added the ability to set a parent for the item_teamflag entity

Added OnPickUpTeam1 and OnPickUpTeam2 outputs to the item_teamflag entity

Added intro movie .mp3 files to the sound/misc folder

Vivement la traduction :p)

XKCD
XKCD
Niveau 10
05 septembre 2009 à 17:47:59

Alors, y'a :

- Un truc qui permet au serveur de décider si oui ou non, les utilisateurs du serveurs sont autorisés à rentrer la commande "bind machin +use", utile sur certaines maps (surf notamment)

- Un bug du sac à dos qui, quand il était plein, faisait apparaitre ("trouver") répétitivement le même objet au joueur => Fixed

- Un bug qui permettait à un Pyro de brûler les gens et constructions depuis l'extérieur de l'eau => Fixed (Putain dommage c'était pratique sur surf_10x_reload_tf2 :-( )

- Un bug qui "bloquait" les Spys quand ils se téléportaient sur des ennemis => Fixed

- Un bug qui faisait que les frags par téléporteur étaient pas pris en compte par le serveur => Fixed

- Un bug qui faisait que l'airblast du pyro mettait les spectateurs en mode libre => Fixed

- Un bug qui faisait que le taunt du Pyro arrivait à tuer un Scout sous l'effet du Bonk! => Fixed

- Un bug qui faisait que les screenshots étaient sauvegardés en dehors du répertoire "screenshots" => Fixed

- Un bug qui concernait les notifications de kills et de destructions, où la véritable arme utilisée n'apparaissait pas (quand un Sniper détruit une Sentry à l'arc, je crois) => Fixed

- Un bug incompréhensible => Fixed

- Un bug qui faisait que sur les maps CTF à un seul drapeau (à quand un mod officiel :bave: ), le drapeau n'était pas indiqué correctement avec la flèche => Fixed

A part ça, y'a deux trucs incompréhensibles mais pas vraiment importants je crois, et l'ajout du mp3 de la musique d'intro dans le dossier "sound" :)

De rien :)

Gaga69
Gaga69
Niveau 10
05 septembre 2009 à 18:09:00

Merci :content:

coolXD
coolXD
Niveau 4
14 septembre 2009 à 14:04:53

aussis maintenant lorsequ'on perd,tout le monde(sauf l'équipe qui gagne) va a la 3 pers.et on n'a plus de flingue pour se defendre alors on cours comme des malades partout :hap: Par contre le scout est plus lent lorsequ'il est comme sa.

Daff_The_Return
Daff_The_Return
Niveau 5
16 septembre 2009 à 06:12:00

Engine

If the installation is an HLTV relay we allow clients to connect as HLTV clients even if tv_enable is set to false. A recent exploit fix made it such that we ignore the flag indicating that the client is an HLTV client if tv_enable is false, but it is possible that relays won't have this ConVar set

Additions / Changes

Backpack improvement

Added support for 100 slots in the backpack

Backpack can now be sorted by type

Multi-selection in the backpack is now done by holding down the Ctrl key

Alt-fire on the Sandvich now drops sandviches

A single sandvich can be dropped at a time. Dropping the sandvich removes it from the Heavy

A Heavy can regain his sandvich by collecting a healthkit while already being at full health

Eating a sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health

Dropped sandviches heal 50% of the collector's health

Medic regen changes

Base regen amount increased from 1/sec to 3/sec

Regen amount increase since time of last damage decreased from 3x to 2x

End result of above: Old healing scaled from 1/sec to 3/sec based on time since being damaged (maxed out at 10 seconds). New healing scales from 3/sec to 6/sec

Blutsauger

Replaced "No critical hits" negative attribute with "-2 health drained per second on wearer"

Health drain stacks on top of the above Medic regen changes, lowering the base regen by 2h/sec

Added "mp_windifference" server ConVar (default to 0)

When set to X, matches will be considered won if a team gets X points ahead of the other team

Added a "Remember the active weapon between lives" option to the Multiplayer->Advanced options dialog

Added "Disable weather effects" option to the Multiplayer->Advanced options dialog

Added "Show non-standard items on spectated player" option to the Multiplayer->Advanced options dialog

If set (default), it'll show non-standard items being carried by the player you're spectating

Tournament mode changes

New item whitelist allowing tournaments to control what items can be used by players

Added "item_whitelist_example.txt"

Added "item_show_whitelistable_definitions" command to get a list of whitelistable items

Added Tournament mode Spectator HUD

Added "Use advanced spectator HUD in tournament mode" option to the Multiplayer->Advanced options dialog

Shows all the members of your team (or both if you're a spectator) at the top of the screen, along with class/health/respawn time/charge level

Spectator indices are now shown on the team members, and hitting the corresponding weapon selection key (slot1-slot12 commands) will spectate them

Changed idle player check to include spectators & players who haven't chosen a team

Bug Fixes

Fixed explosive radius detection using an axially aligned box instead of a sphere

Compensated by increasing the radius of grenades, pipes, and rockets to 50% of what they lost at the corners of the OBB

Grenades/Pipes radius change: 132->159

Rocket radius change: 121->146

End result of above: Explosives have had their radius reduced at some angles, and increased at others. Radius is now consistent, angles are now irrelevant

Fixed Sniper using the reference pose if he has the Huntsman deployed when his team loses

Fixed Spies speaking their response rules lines after killing a player as the class they were disguised as

Fixed Medics getting MedicCallerPanels in their HUD for cloaked enemy Spies disguised as their team

Fixed the Huntsman not firing crit arrows when the Sniper is being CritBoosted

Fixed being able to fire the Huntsman under water if you jump into the water with the arrow charged

Added check to prevent clients using the "firstperson" command to get out of thirdperson view while they're phasing, taunting or control stunned

Fixed Halo glow effect not being hidden for cloak/disguised enemy Spies

Fixed wearables not destroying their attached particles when they're removed

Fixed several player & viewmodel simulation issues that occurred when the game was paused

Fixed a DX8-based exploit that allowed modified particle effects to work under sv_pure 2

Community Requests

Added the entindex() of the object being built to the "player_builtobject" game event

Added flag to allow CTF map authors to turn off the Overtime mode when timers expire

Added IgnitePlayer input to TFPlayer

Vis1teur
Vis1teur
Niveau 10
16 septembre 2009 à 07:25:09

On peut maintenant poser des sandwish, et le blutsauger peut faire des critiques, mais votre vie se régénère moins vite :oui: !

FWS
FWS
Niveau 10
16 septembre 2009 à 13:15:31
  1. Vis1teur Voir le profil de Vis1teur
  2. Posté le 16 septembre 2009 à 07:25:09 Avertir un administrateur
  3. On peut maintenant poser des sandwish, et le blutsauger peut faire des critiques, mais votre vie se régénère moins vite

:d) Non la vie se régénère aussi vite qu'avant avec le blutsauger.
C'est juste que le lance-seringue permet de régénérer la vie plus rapidement qu'avant.

Vis1teur
Vis1teur
Niveau 10
16 septembre 2009 à 13:17:18

Non. En fait, la régénération quand tu touches un mec c'est toujours +3 mais normalement, en médic, tu récupères ta vie même quand tu fait rien, et cet effet est moins puissant avec le blutsauger ;) !

sanz94
sanz94
Niveau 9
16 septembre 2009 à 13:25:04

Mouais pas mal. Ça donne un sens au lance seringue normal sur les serv nocrit, sinon personne ne le prenait

Ant15
Ant15
Niveau 10
16 septembre 2009 à 14:11:45

En bref, le lance-seringue permet une régénation automatique meilleure, mais le blutsauger permet une régénération combative. Et dans tout les cas, la régénération passive du médic a été augmentée, que de l'amélioration pour la survie du médic donc :)

Sandvich qui peut redonner 100% de la vie avec le taunt (mais qui fait perdre le sandvich alors?), ça redonne un peu plus d'interet au sandvich, et en plus, on peut jouer au médic en étant heavy: "tiens un copain low HP, hop tiens prend mon sandvich". Sympa.

Explosions remodifiées. Bugs corrigés. Sac à dos plus grand et pratique. Bref une ptite MAJ sympathique je trouve :)

sanz94
sanz94
Niveau 9
16 septembre 2009 à 14:19:18

Oui, bonne màj, mais peu de différences en jeu finalement (tant mieux après tout).

Et les nouvelles armes ?

Ant15
Ant15
Niveau 10
16 septembre 2009 à 14:22:38

Faut déjà que Valve trouve un moyen de les ajouter dans le jeu sans tout déséquilibrer, en bref ça sortira peut-être jamais, et peut-être dans longtemps :)

FWS
FWS
Niveau 10
16 septembre 2009 à 20:26:56

Mais vous parlez de quelles nouvelles armes ? Les seules nouvelles armes sont celles des MAJ de classes (il en reste 3 ^^) ou alors j'ai loupé un truc ?

Ant15
Ant15
Niveau 10
17 septembre 2009 à 12:48:49
linconnu018
linconnu018
Niveau 8
29 septembre 2009 à 23:18:15

C'esr quoi la maj en ce moment même ?

Gurlugon_Genola
Gurlugon_Genola
Niveau 8
15 octobre 2009 à 08:10:46

Une petite mise a jour faite ce matin, vivement la traduction:

Team Fortress 2

Added "+quickswitch" command, which brings up a small panel allowing you to rapidly change the loadout of your current class & active weapon slot

Added server ConVar "tf_teamtalk" to allow alive/dead teammates to talk with each other during a match (default is 0)

Added 1/2 Bonus Point for healing a teammate with a dropped sandvich

Updated the class menu to show the local player's current class

Updated server ConVar "tf_playergib" to have 3 settings for player gibs: 0: never, 1: normal, 2: always (default is 1)

Updated "player_hurt" game event to include "damageamount" and "crit" values

Fixed a rare crash in particle system

Fixed being able to eat your sandvich (via taunt) and drop it in the same frame

Fixed not correctly remembering the last weapon if you're using "remember active weapon" and the last weapon was the weapon in slot 0

Fixed Medic not being able to release his UberCharge if his team won the previous round and the Medigun was his last active weapon (while using "remember last active weapon")

Fixed not remembering the last active weapon correctly if the player didn't die before the next round restart

Prevented servers from using steam:// commands in their MOTD text

Fixed using the regen cabinets to get more health than you should when you switch between weapons with/without max health reduction attributes

Fixed friendly-fire/spectator exploit using projectiles

Fixed disguised spies not getting ammo from enemy dispensers

Fixed thrown sandvich traveling through players before being activated

Fixed sandviches sometimes spawning inside walls, or being thrown through thin walls

Fixed fire overlay drawing on hats in DX80

Fixed an exploit that allowed servers to corrupt client's item database

Fixed full packet updates showing cloaked Spies for an instant

Fixed a prediction error resulting in mis-predictions of crits

Community requests

Added new "func_flag_alert" entity that fires an alert when a player carrying a flag starts touching the entity

Added server ConVar "bot_crouch" to make bots crouch

Added model override for item_teamflag entity

Added ability to turn off particle trail for players carrying the item_teamflag entity

Updated team_train_watcher to support 8 cp/track links (was previously 4)

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
15 octobre 2009 à 20:48:50

En français svp ? :)

Johnissa
Johnissa
Niveau 60
16 octobre 2009 à 10:24:24

•Ajout d'une toute nouvelle commande "+quickswitch" permettant d'ouvrir un petit panel qui vous facilitera le changement d'objets, armes ou chapeaux, sur la classe à laquelle vous jouez
•Une nouvelle commande serveur "tf_teamtalk" autorise les coéquipier vivants et mort à parler entre eux durant le jeu ( par défaut sur OFF )
•Le heavy gagne maintenant 1/2 points lorsqu'il soigne une personne avec le sandvich
•Amélioration de l'interface des Classes afin de bien distinguer celle actuellement utilisée par le joueur
•Mise à niveau de la commande serveur "tf_playergib", qui définie si un joueur doit partir en morceaux lors de sa mort, afin de pouvoir lui attribuer 3 options au choix : 0: Jamais, 1: Normal, 2: Toujours ( par défaut sur 1 )
•Mise à jour du log "player_hurt" de manière à ce qu'il puisse enregistrer si le joueur est frappé par une critique ainsi que le nombre de dommage subit
•Correction du système de particule qui pouvait causé un crash
•Correction d'un exploit qui permettait de manger et de jeter un sandvich en même temps

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