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[Officiel] Mises a Jour de TF2

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
gollumnothappy
gollumnothappy
Niveau 3
15 juillet 2009 à 04:20:18

La ses correct mais il me dit que je peut pas rentrer dans un serveur parce que j,ai pas,je sais pas, un fichier. Particle/watereffect.dx80 un truc du genre

Quelqu'un peut m'aider?

gollumnothappy
gollumnothappy
Niveau 3
15 juillet 2009 à 08:30:45

Ses beau lsf, s'étais juste les serveur qui étais pas updater....

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
31 juillet 2009 à 00:33:48

Bon pour ceux que ne le savais pas... Le 21 est sortie sur hl2.net des infos sur la prochaine mise a jour et le système de drop,etc

Lien: http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=158363

Fleischerin
Fleischerin
Niveau 10
05 août 2009 à 13:52:04

Valve compte aider les personnes souhaitant développer toute sorte de choses sous TF2 en leur fournissant un SDK plus complet (source des animations et des model) qui permettrait de modifier l'aspect des classes mais aussi de faire des films sur TF2 avec des personnages mieux animés.

Valve nous invite aussi a participer au concours de maps du site TF2maps.net.

http://www.teamfortress.com/post.php?id=2711

OwiEncore
OwiEncore
Niveau 4
11 août 2009 à 23:57:35

http://www.teamfortress.com/classless/french.htm

OWI :bave:

_____________________________________
You just got signature roll'D :noel:

[CQFD]
[CQFD]
Niveau 54
12 août 2009 à 01:21:39

J'adore :bave: surtout le nouveau chapeau du pyro et de l'engi :content:

Ant15
Ant15
Niveau 10
12 août 2009 à 01:33:56

Excellent les chapeaux. J'hésitais à télécharger un skin de chapeau pour le pyro. Tout compte fait je me contenterais d'attendre ce magnifique chapeau de pompier ^^

Et impatient de voir la suite aussi. Voir une grosse MAJ peu après la double-MAJ spy-sniper ça fait plaisir.

sanz94
sanz94
Niveau 9
12 août 2009 à 11:33:29

Je me demande quel sera l'autre chapeau pour le pyro (18 chapeaux = 2 pour chaque classe j'imagine)

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
12 août 2009 à 13:28:49

MWai faut pas oublié que après tout sa on n'aura plus de place dans notre inventaire et il va falloir faire des sacrifice

[CQFD]
[CQFD]
Niveau 54
12 août 2009 à 15:07:11

Selon vous cette personnalisation des personnages ira jusque où? :( seulement des chapeaux? Ou bien de nouvelles fringues?

Ant15
Ant15
Niveau 10
12 août 2009 à 16:04:44

Seulement des chapeaux. Les skins font déjà le reste.

LifeIsLive
LifeIsLive
Niveau 3
12 août 2009 à 23:47:15

OWI King Of The Hill :bave:

P'tain ça va roxxer sévère :bave:

http://www.teamfortress.com/classless/french.htm

WarGhostt
WarGhostt
Niveau 9
13 août 2009 à 13:50:49

bonjour, voila j'aimerai savoir si je telecharge team fortress 2 depuis Steam y aura t-il toutes les mises a jours avec ? (nouvelles cartes, nouvelles armes)

Linuks
Linuks
Niveau 10
13 août 2009 à 21:06:55

Oui.

commandant-bly2
commandant-bly2
Niveau 7
13 août 2009 à 23:54:12

À venir dans les jours prochains, une MàJ introduisant exclusivement un nouveau mode de jeu (King of the Hill) avec trois maps compatibles (des reprises de Nucleus et de Sawhill, et une toute nouvelle, Viaduct, apparement située dans un lieu enneigé).

Et avec ça, quelques nouveaux chapeaux ;-)

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
14 août 2009 à 00:50:55

C'est moi ou la mise à jour est en train de se faire ? :)

guimgui55
guimgui55
Niveau 4
14 août 2009 à 11:02:06

c bon elle est la c super !! en + regardez comment se comporte l'équipe adverse quand elle a perdu un match c marrant !

Gurlugon_Genola
Gurlugon_Genola
Niveau 8
14 août 2009 à 11:10:41

Voici ce qu'apporte la mise a jour d'aujourd'hui

New Content

Added King Of The Hill game mode

Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them

Added lots of new hats

Additions / Changes

Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options

Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing

Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button

Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity

Significantly reduced the amount of network traffic being sent

Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost

Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists

Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist

Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)

Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps

Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating

Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates

Backpack improvements:

Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend

Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once

Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack

Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears

Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife

Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard

Added class icons to tips on the loadout and loading screens

Improved visuals around flags when they're being carried by a player

Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost

Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition

In-game chat dialog now supports full Unicode characters

Added BLU main menu background

Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks

Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail

Map Changes

Update PLR_Pipeline

Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds

Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round

Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round

Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished

Fixed players getting stuck in some doors

Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries

Fixed other minor bugs and exploits

Added community map Arena_Offblast

Added community map Cp_Yukon

Update Arena_Sawmill

Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible

Fixed exploit with building teleporters outside of the map

Updated CP_Granary

Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback

Item Reworks

The Force of Nature

The enemy knockback now only works in close range and behaves more like the Pyro's air blast

Enemies cannot be juggled by the FaN's effect

The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards

Knockback is now scaled by damage done

The Sandman

A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun

Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%

Ubercharged players can no longer be stunned

Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed)

The minimum distance to stun a target has been reduced

The negative attribute has changed from "no double jump" to "-25 max health"

Fixes

Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs

Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure

Particle files are now protected by sv_pure

Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted

Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players

Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife

Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended

Fixed Heavy "civilian" exploit

Fixed a set of exploits using the DXSupport config files

Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits

Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target

Community requests

Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps

Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs

Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it

Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards

Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")

Added new "medic_death" event for server logs

Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")

healing is the amount the Medic healed in that life

ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge

Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it

Gaga69
Gaga69
Niveau 10
14 août 2009 à 11:13:12

Vivement la traduction :o))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 août 2009 à 13:10:37
  1. Gaga69 Voir le profil de Gaga69 Ignorer Gaga69 Exclure Gaga69 Citer ce message
  2. Posté le 14 août 2009 à 11:13:12 Avertir un administrateur
  3. Vivement la traduction :o))

+1. :rire:

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