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[Officiel] Mises a Jour de TF2

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Gaga69
Gaga69
Niveau 10
19 juin 2009 à 19:08:06

Merci Ant et TF2.fr :o))

Guiguilehobbit2
Guiguilehobbit2
Niveau 10
19 juin 2009 à 19:09:34

Cependant, j'aimerai terminer cet article par 1 minute de silence pour nos amis de Left 4 Dead ... Ils attendent toujours leur SDK stable et ne vont pas tarder à payer $50 pour jouer à des maps additionnelles.

:hum:

sanz94
sanz94
Niveau 9
21 juin 2009 à 09:56:16

38h... c'est plus qu'il n'en faut :sleep:

Johnissa
Johnissa
Niveau 60
24 juin 2009 à 00:24:43

Nouvelle mise à jour !

Team Fortress 2, Episode 1 & 2, and Portal

Added support for the Novint Falcon

General

Added an option to the advanced multiplayer menu to select left or right handed view models

Fixed a bug where a spectator's wearable items could be seen floating around the player they were spectating

Fixed a bug where a fake Spy hand would appear on the screen of other players

Custom death animations now only play 25% of the time

Fixed teleporters not being build-able in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin)

Fixed rare client crash on connection and level change

Removed refract from water ripples caused by bullet impacts for performance reasons

Added log entries for player extinguished events using the medigun, jarate, flamethrower and dispenser

Started tracking localization settings to help make decisions regarding localization in the future

Fixed the blank progress bar in the upper-left of the screen when the client scheme is reloaded

Mapmaker requests

Added spawn flag to func_respawnroomvisualizer that allows it be non-solid to players

Added SetSolid input to func_respawnroomvisualizer to change solidity to players dynamically

Added OnWonByTeam1 and OnWonByTeam2 outputs to the TFGamerulesProxy

Sniper

Fixed a bad detection case in the "Friendship is Golden" achievement

Changed the description of the "Triple Prey" achievement so it better describes how to get it

Critical arrows now have a trail and correctly deal enhanced damage

The Huntsman now defaults to be right handed

Friendly arrows will no longer trigger the near miss sound on you

Fixed several sources of floating arrows

Spy

Fixed disguised Spies occasionally looking like they have invulnerability, instead of the correct fake Spy mask

Disguised spies will no longer lose their disguise weapon when they interact with a weapon locker

Fixed a bug where the spy's watch would randomly change models during play

Fixed uncloaked spies flickering in and out of the cloak effect when taking damage

The Cloak and Dagger now always regenerates at its intended rate. Previously it only regenerated at the correct rate when the spy was cloaked

Increased the Cloak and Dagger regeneration rate slightly

Capped the rate of energy loss from moving faster than run speed (falling / air toss) while cloaked with the Cloak and Dagger

The Dead Ringer's cloak consume rate has been slightly reduced, giving about an extra second of cloak time on a full meter

Emerging from the Dead Ringer's cloak now drains up to 40% of the cloak meter instead of 100%. This drain only happens if the meter is at least 60% full

The Dead Ringer's cloak meter can now be regenerated from ammo sources

The Ambassador now only crits when fully accurate and no longer penetrates enemies

The Spy can no longer change weapons from the knife while shocked by the Razorback

Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised spies

Fixed disguised Spies showing the wrong teleporter effects when using an enemy teleporter

Budo_3
Budo_3
Niveau 32
24 juin 2009 à 12:30:04

Pour la traduction :d)

http://www.teamfortress2.fr/forum/index.php?topic=6625.0

:)

Ant15
Ant15
Niveau 10
24 juin 2009 à 13:14:20

Owi OWI! Amélioration de la Dead ringer POWAA :bave:

Amélioration de la C&D :)

Nerf de l'ambassador (bon bah, j'vais pouvoir reprendre le revolver de base ^^)

Huntsman droitier! (mais mais... les droitiers tiennent l'arc par le côté gauche!)

Sympa la MAJ, on nerf les kikoo-spies-ambassador (un peu sévèrement mais bon), on améliore les montres quasi-useless du spy qui deviennent maintenant sympa et on corrige un petit tas de bugs, j'aime :)

Budo_3
Budo_3
Niveau 32
24 juin 2009 à 13:43:07

Oui, que du bon dans cette MAJ :)

Y as pas mal de changements :bave:

fabus02
fabus02
Niveau 8
28 juin 2009 à 19:37:42

salut a tous petite question je voudrait savoir si posible si le prochain pack d'arme

-demo

-soldier

-ingee

sera disponible

merci d'avance :ok:

Gaga69
Gaga69
Niveau 10
28 juin 2009 à 19:42:22

Valve n'a encore fait aucune annonce sur la date de sortie de ces packs :ok:

fabus02
fabus02
Niveau 8
28 juin 2009 à 20:25:45

ok je te remercie ^^ :ok:

fabus02
fabus02
Niveau 8
30 juin 2009 à 00:08:08

:up: si les gens on + de precision je suis ok ^^

Fevy
Fevy
Niveau 10
30 juin 2009 à 20:22:51

Tant que Valve n'annonce rien, on ne peut pas t'en dire plus.

sanz94
sanz94
Niveau 9
01 juillet 2009 à 18:13:45

Ah je vois qu'y a eu du nouveau pendant mon absence :p)

"Un Spy déguisé ne peut plus être poussé par le FAN ou l'airblast." => :snif:

Sinon, une bonne maj, je n'en attendais pas moins de Valve :coeur: le dernière màj est corrigée, le gameplay et le jeu en général s'étoffent toujours plus au fil du temps ; parfait :content:

Vis1teur
Vis1teur
Niveau 10
01 juillet 2009 à 20:28:29

Ce truc a été annulé, un spy peut de nouveau être poussé.

sanz94
sanz94
Niveau 9
02 juillet 2009 à 09:55:49

Ah ok merci :ange:

-DeeTay-
-DeeTay-
Niveau 6
11 juillet 2009 à 10:10:33

Ce jeu s'approche tout doucement de la perfection :bave:

_____________________________________
You just got signature roll'D :noel:

gTafour
gTafour
Niveau 9
14 juillet 2009 à 07:22:56

+1 Deetay
__________________________
© 2009 gTafour. All Rights Reserved.

gollumnothappy
gollumnothappy
Niveau 3
14 juillet 2009 à 22:29:08

Reste plus qu'a attendre la prochaine maj. de classe... XD

Fevy
Fevy
Niveau 10
15 juillet 2009 à 01:29:41

Petite MAJ.

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Linux Dedicated Server
Improved connection logic to help servers that aren't automatically reconnecting to Steam

Engine
Fixed seeing error dialogs if the "-nocrashdialog" command line parameter is present

Team Fortress 2
Added an optional per-map particle manifest called _particles.txt, which should be located in the maps directory, so map authors can load custom particle files
Fixed minicrits resulting in reduced damage for weapons at close ranges
Fixed the Cloak and Dagger not regenerating at the correct rate
Fixed setinfo exploit that allowed restricted convars to be set while connected to a server
Fixed tournament mode being interrupted if mp_timelimit hits before both stopwatch rounds have been played
Fixed "jointeam unassigned" exploit
Fixed being able to respawn during the chat time before a level change
Fixed "sensitivity" ConVar not capping the upper value which sometimes caused a server crash
Prevented some exploits based on mat_dxlevel being changed in-game
Updated ripple effects for water drips to improve performance

gollumnothappy
gollumnothappy
Niveau 3
15 juillet 2009 à 01:40:48

Je vient de voir sa mes mon jeux marche pue par la même occasion....

Il dit que la mémoire ne peut pas être read....

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