Pour ceux qui se demandent ce qui signifie cet article, voila la traduction de TF2.fr :
Aujourd'hui est un grand jour pour tous nos mappeurs de Team Fortress 2, mais aussi indirectement pour les joueurs qui vont profiter de cette grande nouvelle, puisque VALVe a eu soudainement l'illumination de livrer ses maps en open source.
Ce sont pas moins de 10 maps qui sont proposées directement à partir du SDK Source que vous trouverez dans l'onglet Outils de Steam : Lumberyard, Ravine, Badlands, Dustbowl, Granary, Gravelpit, 2Fort, Badwater, Goldrush, et pour finir en beauté, Hydro. Elles sont toutes en .vmf, c'est à dire que vous pouvez directement les retoucher avec le logiciel Hammer sans même faire une décompilation foireuse, qui à l'époque a fait perdre de nombreux cheveux à nos pauvres mappeurs.
Pour les non-Hammerphiles, ceci va permettre aux bidouilleurs de map de modifier librement les cartes offcielles puis de le recompiler facilement pour les rendre jouables. Attendez-vous dans les semaines qui arrivent à avoir des chocs émotionnels : 2Fort en double Payload ou bien même Hydro en CTF ! Tout est possible maintenant que les sources sont à la merci de tout le monde.
VALVe terminent leur article par une phrase émouvante : "Notre but est de donner accès à de plus en plus de contenu TF2 sur le SDK, donc n'oubliez pas de jeter un coup d'oeil pour d'autres maps mais aussi d'autres models dans l'avenir.". Cependant, j'aimerai terminer cet article par 1 minute de silence pour nos amis de Left 4 Dead ... Ils attendent toujours leur SDK stable et ne vont pas tarder à payer $50 pour jouer à des maps additionnelles.