A vot' service, je vais remplacer Fleish pour une fois:
Cartes:
* Ajout d'une nouvelle carte, Pipeline. Pipeline est la première carte d'un nouveau mode de jeu appelé payload race (course payload), qui utilise 2 chariots sur une seule carte comparé aux cartes payload traditionnelles qui n'avaient qu'un chariot.
* Ajout de la nouvelle carte arena Sawmill.
* Ajout de la nouvelle carte arena Nucleus.
* Ajout de la nouvelle carte payload de la communité, Hoodoo.
- Correction d'un bug de Dustbowl qui empêchait les joueurs d'entrer dans la fenêtre du premier batiment du second stage.
Modifications du sniper:
* Ajout d'une nouvelle arme alternative au fusil, le Huntsman (chasseur d'homme). Comparé au fusil du sniper, vous avez un arc qui vous permet de vous déplacer plus vite lorsque vous utilisez le zoom, et de tirer plus vite que le fusil du sniper. Fonctionne mieux à moyenne distance que le fusil traditionnel.
* Ajout d'une nouvelle arme remplaçant le SMG, le Jaraté (bocal d'urine). Si vous le jetez sur un ennemi, celui-ci subira plus de dégats durant une certaine période. Eteint également les flammes de vos alliés enflammés.
* Ajout d'une nouvelle arme remplaçant le SMG, le Razorback. Il vous protègera d'un backstab direct, et étourdira (stun) le spy durant une courte période. Le porteur du Razorback voit sa vitesse baissée de 15%
* Standard sniper rifle now shoots through friendly players (= le fusil blesse les alliés?)
- Ajout de 54 nouvelles actions vocales pour le sniper.
* Ajout de 35 succès pour le sniper.
Spy:
*Ajout d'un nouveau révolver, l'Ambassadeur. Le premier tir est très précis et causera un coup critique (headshot) si vous tirer dans la tête d'un ennemi. La précision est baissée un certain temps après ce tir.
* Ajout d'une montre remplaçant l'ancienne, le Dead Ringer. Lorsque vous l'équipez, vous apparaitrez aux yeux de l'ennemi comme ayant été tué dès que vous subirez un coup vous causant des dégâts mais non mortel. Vous serez invisible durant 8 secondes après avoir subit les dégâts. Lorsque que vous redevenez visible, vous émettez un son distinct pour l'ennemi.
* Ajout d'une montre remplaçant l'ancienne, le Cloak and Dagger. Votre barre d'invisibilité baisse seulement lorsque vous êtes en mouvement, donc vous pouvez rester indéfiniment invisible tant que vous restez immobile.
* Le nom du spy s'affichera désormais correctement lorsque vous êtes déguisé en un membre de votre propre équipe.
* Correction d'un bug qui empêchait les spectateurs de voir les armes du déguisement correctement.
* Correction d'un bug qui faisait que lorsqu'un spy était déguisé en un spy de sa propre équipe, ses cigarettes ne brûlaient pas.
* Correction d'un bug qui faisait que lorsqu'un spy déguisé était overhealé par un médic ennemi, les croix flottant autour de lui n'étaient pas de la bonne couleur.
* Amélioration du rendu à la première personne au moment où votre barre d'invisibilité est vide et que vous redevenez visible.
* Egalement un amélioration du rendu à la première personne quand vous êtes 'cogné' (?) lorsque vous êtes déguisé.
* Amélioration de la boîte de déguisement afin de la rendre plus simple d'utilisation et correction d'un couple de bugs rares le concernant.
* Les spies déguisés en spy ennemi auront désormais un masque choisit aléatoirement pour compléter leur déguisement.
* Les spies déguisés en médic auront désormais une barre d'übercharge dans leur barre d'info pour compléter leur déguisement.
* Désormais, lorsqu'un spy se déguisera en quelqu'un d'autre, sa 'vie de déguisement' (=la vie avec laquelle les ennemis vous voient) sera celle de la personne dont vous avez pris le déguisement.
* Désormais, lorsqu'un spy déguisé ramasse un kit de soin, sa 'vie de déguisement' montera également.
* Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode) (?)
* Les spies déguisés en un joueur étant armé d'une ou plusieurs arme(s) débloquée(s) seront équipés de ces armes débloquées pour leur déguisement.
* Les spies peuvent désormais utiliser les téléporteurs ennemis.
- Ajout de 70 nouvelles actions vocales pour le spy.
- Ajout de 34 succès pour le spy.
Changements du tableau des scores:
* Désormais, les dominations seront annulées lors d'un changement d'équipe.
* Les joueurs morts verront leur nom légèrement plus foncé dans le tableau des scores.
* Converted class labels to class icons (?)
* Tout les joueurs verront désormais le nombre total de joueurs qu'il sont en train de dominer.
Général
* Vous trouverez désormais les anciennes et les nouvelles armes débloquables en faisant des succès en jeu.
* Correction d'un bug qui faisait que la balle de la sandman se rechargeait à des moments inappropriés.
* Les demomans peuvent désormais faire exploser leurs stickies tout en faisant un taunt.
* L'air comprimé du lance-flamme du pyro éteindra désormais les flammes des joueurs alliés enflammés.
* Les grenades et roquettes rendues critiques par l'effet du Kritzkrieg et renvoyées par l'air comprimé du pyro seront désormais critiques.
- Le heavy et le sniper ont désormais une nouvelle animation lorsqu'ils meurent.
* Correction d'un bug qui faisait que lorsque qu'on rejoignait un match sur une carte payload, la barre d'info du chariot ne s'affichait pas correctement et le chariot n'avancait plus.
* Les distributeurs des ingénieurs donneront désormais 20%, 30% ou 40% des munitions max aux joueurs, selon leur arme et selon le niveau du distributeur.
* Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled (commande console).
- Ajout d'un nouveau taunt pour le Kritzkrieg, qui soigne également 10 points de vie.
* Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation (?)
* Added missing chalkboard and serverbrowser images for community maps shipped in previous updates (?)
* Removed "Final" from map names in the serverbrowser quick list (?)
Serveurs
* Added "sv_allow_voice_from_file" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "voice_inputfromfile" feature to broadcast wav files over voice
* Enabled "sv_allow_wait_command" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "wait" command
(que des commandes)
Voila voila 