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[Officiel] Mises a Jour de TF2

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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sanz94
sanz94
Niveau 9
21 mai 2009 à 11:16:16

Oui je suis d'accord. L'accrochage au mur, c'est plus comme un final, pour le fun. Et puis ça n'obligera pas un sniper à aligner 3 hs de suite sur un heavy overhealé pour le mettre hors d'état de nuire.

FWS
FWS
Niveau 10
22 mai 2009 à 15:13:18

Update sortie ^^

Seul point noir, la façon dont on débloque les armes :(

Vous avez réussi à avoir quelque chose ? Pour le moment rien du tout, et j'en ai vu qui ont débloqué des armes comme le sandvich ou backburner... alors qu'ils l'avaient déjà.

Budo_3
Budo_3
Niveau 32
22 mai 2009 à 17:20:09

Oui, les serveurs sont saturés, c'est pas pour toute suite les armes je crois :(

Sinon, si quelqu'un trouve le changelog entier en Français, est-ce qu'il peut le faire parvenir ici plz ? :d)

http://store.steampowered.com/news/2529/

Merci :-)

Ant15
Ant15
Niveau 10
22 mai 2009 à 18:41:13

A vot' service, je vais remplacer Fleish pour une fois:

:globe: Cartes:

* Ajout d'une nouvelle carte, Pipeline. Pipeline est la première carte d'un nouveau mode de jeu appelé payload race (course payload), qui utilise 2 chariots sur une seule carte comparé aux cartes payload traditionnelles qui n'avaient qu'un chariot.

* Ajout de la nouvelle carte arena Sawmill.

* Ajout de la nouvelle carte arena Nucleus.

* Ajout de la nouvelle carte payload de la communité, Hoodoo.

  • Correction d'un bug de Dustbowl qui empêchait les joueurs d'entrer dans la fenêtre du premier batiment du second stage.

:globe: Modifications du sniper:

* Ajout d'une nouvelle arme alternative au fusil, le Huntsman (chasseur d'homme). Comparé au fusil du sniper, vous avez un arc qui vous permet de vous déplacer plus vite lorsque vous utilisez le zoom, et de tirer plus vite que le fusil du sniper. Fonctionne mieux à moyenne distance que le fusil traditionnel.

* Ajout d'une nouvelle arme remplaçant le SMG, le Jaraté (bocal d'urine). Si vous le jetez sur un ennemi, celui-ci subira plus de dégats durant une certaine période. Eteint également les flammes de vos alliés enflammés.

* Ajout d'une nouvelle arme remplaçant le SMG, le Razorback. Il vous protègera d'un backstab direct, et étourdira (stun) le spy durant une courte période. Le porteur du Razorback voit sa vitesse baissée de 15%

* Standard sniper rifle now shoots through friendly players (= le fusil blesse les alliés?)

  • Ajout de 54 nouvelles actions vocales pour le sniper.

* Ajout de 35 succès pour le sniper.

:globe: Spy:

*Ajout d'un nouveau révolver, l'Ambassadeur. Le premier tir est très précis et causera un coup critique (headshot) si vous tirer dans la tête d'un ennemi. La précision est baissée un certain temps après ce tir.

* Ajout d'une montre remplaçant l'ancienne, le Dead Ringer. Lorsque vous l'équipez, vous apparaitrez aux yeux de l'ennemi comme ayant été tué dès que vous subirez un coup vous causant des dégâts mais non mortel. Vous serez invisible durant 8 secondes après avoir subit les dégâts. Lorsque que vous redevenez visible, vous émettez un son distinct pour l'ennemi.

* Ajout d'une montre remplaçant l'ancienne, le Cloak and Dagger. Votre barre d'invisibilité baisse seulement lorsque vous êtes en mouvement, donc vous pouvez rester indéfiniment invisible tant que vous restez immobile.

* Le nom du spy s'affichera désormais correctement lorsque vous êtes déguisé en un membre de votre propre équipe.

* Correction d'un bug qui empêchait les spectateurs de voir les armes du déguisement correctement.

* Correction d'un bug qui faisait que lorsqu'un spy était déguisé en un spy de sa propre équipe, ses cigarettes ne brûlaient pas.

* Correction d'un bug qui faisait que lorsqu'un spy déguisé était overhealé par un médic ennemi, les croix flottant autour de lui n'étaient pas de la bonne couleur.

* Amélioration du rendu à la première personne au moment où votre barre d'invisibilité est vide et que vous redevenez visible.

* Egalement un amélioration du rendu à la première personne quand vous êtes 'cogné' (?) lorsque vous êtes déguisé.

* Amélioration de la boîte de déguisement afin de la rendre plus simple d'utilisation et correction d'un couple de bugs rares le concernant.

* Les spies déguisés en spy ennemi auront désormais un masque choisit aléatoirement pour compléter leur déguisement.

* Les spies déguisés en médic auront désormais une barre d'übercharge dans leur barre d'info pour compléter leur déguisement.

* Désormais, lorsqu'un spy se déguisera en quelqu'un d'autre, sa 'vie de déguisement' (=la vie avec laquelle les ennemis vous voient) sera celle de la personne dont vous avez pris le déguisement.

* Désormais, lorsqu'un spy déguisé ramasse un kit de soin, sa 'vie de déguisement' montera également.

* Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode) (?)

* Les spies déguisés en un joueur étant armé d'une ou plusieurs arme(s) débloquée(s) seront équipés de ces armes débloquées pour leur déguisement.

* Les spies peuvent désormais utiliser les téléporteurs ennemis.

  • Ajout de 70 nouvelles actions vocales pour le spy.
  • Ajout de 34 succès pour le spy.

:globe: Changements du tableau des scores:

* Désormais, les dominations seront annulées lors d'un changement d'équipe.

* Les joueurs morts verront leur nom légèrement plus foncé dans le tableau des scores.

* Converted class labels to class icons (?)

* Tout les joueurs verront désormais le nombre total de joueurs qu'il sont en train de dominer.

:globe: Général

* Vous trouverez désormais les anciennes et les nouvelles armes débloquables en faisant des succès en jeu.

* Correction d'un bug qui faisait que la balle de la sandman se rechargeait à des moments inappropriés.

* Les demomans peuvent désormais faire exploser leurs stickies tout en faisant un taunt.

* L'air comprimé du lance-flamme du pyro éteindra désormais les flammes des joueurs alliés enflammés.

* Les grenades et roquettes rendues critiques par l'effet du Kritzkrieg et renvoyées par l'air comprimé du pyro seront désormais critiques.

  • Le heavy et le sniper ont désormais une nouvelle animation lorsqu'ils meurent.

* Correction d'un bug qui faisait que lorsque qu'on rejoignait un match sur une carte payload, la barre d'info du chariot ne s'affichait pas correctement et le chariot n'avancait plus.

* Les distributeurs des ingénieurs donneront désormais 20%, 30% ou 40% des munitions max aux joueurs, selon leur arme et selon le niveau du distributeur.

* Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled (commande console).

  • Ajout d'un nouveau taunt pour le Kritzkrieg, qui soigne également 10 points de vie.

* Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation (?)

* Added missing chalkboard and serverbrowser images for community maps shipped in previous updates (?)

* Removed "Final" from map names in the serverbrowser quick list (?)

:globe: Serveurs

* Added "sv_allow_voice_from_file" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "voice_inputfromfile" feature to broadcast wav files over voice

* Enabled "sv_allow_wait_command" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "wait" command

(que des commandes)

Voila voila :)

Gaga69
Gaga69
Niveau 10
22 mai 2009 à 18:47:06

:merci: :bave:

Budo_3
Budo_3
Niveau 32
22 mai 2009 à 18:53:21

Waouw ! Un grand merci ! :)

sanz94
sanz94
Niveau 9
22 mai 2009 à 19:01:39

woaw c'est du lourd.

Quel bonheur, tous ces petits détails qui améliorent l'expérience de jeu dans l'onglet général (pouvoir faire exploser ses stickies en tauntant, éteindre le feu avec air comprimé,... :bave: :bave: )

Merci en tout cas.

Ant15
Ant15
Niveau 10
22 mai 2009 à 19:50:49

De rien, ça fait toujours plaisir de perdre une heure à traduire un p***** de texte énorme :peur:

Si ma prof d'anglais voyait ça... avec mes 8/20 en compréhension de texte, elle serait baba :content:

:mac: Maintenant, place aux infos complémentaires et aux corrections dans ma traduction:

  • Standard sniper rifle now shoots through friendly players

Traduction: le fusil du sniper peut désormais tirer à travers les alliés.

Donc, si un allié passe devant vous au moment ou vois tirez, le tir passera au travers, ce qui n'était pas le cas avant.

  • Amélioration de la boîte de déguisement afin de la rendre plus simple d'utilisation et correction d'un couple de bugs rares le concernant.

Mauvaise traduction, en fait c'est la barre d'info en bas à gauche qui est améliorée pour être plus simple à comprendre. On voit le déguisement, le pseudo de la personne qu'on à pris et notre 'vie de déguisement'.

  • Vous trouverez désormais les anciennes et les nouvelles armes débloquables en faisant des succès en jeu.

Faux aussi apparemment, comme dit sur les topics de ce forum qui en parlent.

:mac: Trucs en + pas dit dans la MAJ:

  • Le taunt du couteau du spy peut désormais tuer (et même blesser car en 3 coups!)
  • Le fusil du sniper possède désormais un viseur, le même que celui du révolver du spy, en unscope et en scope.
  • Le couteau du spy se lève quand vous êtes dans le dos d'un ennemi, pour signaler que vous pouvez faire un backstab (pratique!).

En bref, que du bon cette MAJ, surtout pour le spy avec tout les petits ajouts qui lui permettent surtout de pouvoir se déguiser en n'importe quoi s'en faire plus de soupçon qu'avec un autre déguisement.

Quand je pense que je part demain matin toute la journée, et que je viens seulement de l'apprendre... si j'avais su, j'aurais joué au lieu de traduire, les boules :-(

Budo_3
Budo_3
Niveau 32
22 mai 2009 à 20:39:26

Que dire hormis encore merci :fou:

Désolé pour ton temps perdu alors que tu pouvais jouer au jeu, j'espère pour toi que le plaisir lorsque tu reviendras n'en sera que plus grand :-)

Gaga69
Gaga69
Niveau 10
23 mai 2009 à 08:14:20

:merci: encore :ok: !

Debian
Debian
Niveau 10
25 mai 2009 à 13:17:06

J'suis le seul à penser que le viseur pour le fusil de sniper en unscope c'est vraiment cheaté ? :(

_____________________________________
You just got signature roll'D :noel:

Budo_3
Budo_3
Niveau 32
25 mai 2009 à 14:11:23

Qu'est-ce qui a changé dans le viseur du sniper ? :ouch:

Ant15
Ant15
Niveau 10
25 mai 2009 à 16:37:40

Il a le même viseur que le révolver du spy.

Moi je trouve pas ça vraiment cheaté, mais plutôt disons incorrect pour un fusil de sniper qui n'a pas besoin d'en avoir un.

Après, il ne fait que ~50 dégats unscope donc bon, c'est pas une machine à frag hein, mais c'est vrai que c'est pratique pour détruire les sentry sans avoir à scoper, ou pour achever un mec qu'on a headshoter sans le tuer, donc pour ma part avis mitigé.

Dreamer_css
Dreamer_css
Niveau 10
25 mai 2009 à 18:59:47

Valve aurait mieux fait de pas changer ca, maintenant on voit beaucoup plus de sniper unscoper trop facilement, ca devient difficile de s'en approcher :(

Tai_Tai_Berry
Tai_Tai_Berry
Niveau 6
26 mai 2009 à 19:42:31

Euh déjà avant la Maj on pouvait mettre un visuer au sniper hein..., suffisait d'aller dans les options et de choisir un viseur spécial et pas un différent pour chaque classe :oui:

Ant15
Ant15
Niveau 10
26 mai 2009 à 19:58:17

L'ennui c'est qu'en faisant ça, on avait également le viseur choisit pour toutes les autres classes.
Donc bien sur, c'est cool d'avoir un viseur genre en forme de point pour le sniper, mais quand tu passe heavy ou scout, tu en chie dans ton froc, donc j'ai abandonner l'idée, elle n'est valable que pour ceux qui jouent only sniper.

Budo_3
Budo_3
Niveau 32
26 mai 2009 à 20:26:01

Ok merci pour la réponse :-)

Ant15
Ant15
Niveau 10
27 mai 2009 à 12:01:11

Petite MAJ hier, nerfant la Dead Ringer suite aux plaintes des rageux, et corrigeant le bug de l'ambassador qui faisait des headshots en mousse.

:globe: MAJ du 26 mai 2009 :globe:

  1. L'Ambassador fait maintenant des tirs critiques lors d'un headshot, et non des mini-crits. (= il fait 100 dgts lors d'un headshot au lieu de ~45)
  1. Le Dead Ringer perds désormais toute sa barre d'invisibilité lorsqu'on redevient visible, même si le spy a enlevé son invisibilité avant que la barre ne soit vide.
  1. Correction du bug qui faisait que la barre d'info du spy ne s'affichait pas correctement avec la mini-barre d'info.
  1. Amélioration pour les serveurs:

* Ajout de l'évènement "player_extinguish" dans la console lorsqu'un pyro éteind un allié enflammé avec le air blast.
* Correction des descriptions des kills causés par le FAN et la sandman afin que le serveur puisse les distinguer.
* Les 'morts feintes' du Dead Ringer son désormais identifiées par le serveur.

  1. Correction d'un crash de serveur causé par le Jaraté.

Au passage, il y'a eu une autre MAJ avant qui n'a pas été mise sur ce topic, elle corrigeait principalement les bugs de l'Ambassador.

sanz94
sanz94
Niveau 9
27 mai 2009 à 13:32:35

:merci:

mcdrums
mcdrums
Niveau 5
27 mai 2009 à 15:44:43

Et il y a une MaJ pour faire sauter le systeme d'unlock qui est prévue ?? :fete:
Si oui pour quand :hap:

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