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[Officiel] Mises a Jour de TF2

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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sanz94
sanz94
Niveau 9
24 février 2009 à 16:33:55

Tiens, étrange, j'ai un problème d'affichage sur cette page : http://img407.imageshack.us/img407/5370/scoutd.png :question:

Ou est le Bonk :snif2:

Walking_dead
Walking_dead
Niveau 6
24 février 2009 à 17:05:17

La MAJ a minuit pour vous c'est possible?

Spiritmonger67
Spiritmonger67
Niveau 10
24 février 2009 à 17:14:19

Surement à partir de 16h demain aprem.

Walking_dead
Walking_dead
Niveau 6
24 février 2009 à 17:17:08

:ouch2: :hum: Valve perdent la notion du temp ou quoi?C'etait aujourd'hui qu'elle devait sortir la MAJ!

Budo_3
Budo_3
Niveau 32
24 février 2009 à 17:39:23

+1, j'avais entendu 24 Février.

Espérons alors demain matin !

Walking_dead
Walking_dead
Niveau 6
24 février 2009 à 17:57:02

A mon avis sa sera comme la démo de Left 4 Dead,vous savez elle est sorti a 19h ou quelque chose comme sa le jour ou elle etait prevu ;)

Budo_3
Budo_3
Niveau 32
24 février 2009 à 19:38:20

J'espère que tu as raison :)

Ishito
Ishito
Niveau 7
24 février 2009 à 20:22:11
  1. walking_dead Voir le profil de walking_dead
  2. Posté le 24 février 2009 à 17:17:08 Avertir un modérateur
  3. :ouch2: :hum: Valve perdent la notion du temp ou quoi?C'etait aujourd'hui qu'elle devait sortir la MAJ!

Valve= USA donc faut se caler sur les fuseaux horaires américaines autrement dit la màj ne sera pas là avant 23h au mieux (enfin l'annonce du force-a-nature devanit aussi arriver à 23h hier mais n'est arrivée qu'à 4h du mat today ^^).

Etpuis vous connaisait pas le VALVe time?

Today --> Tonight at 11.59Pm ^^

Ishito
Ishito
Niveau 7
24 février 2009 à 20:22:40

connaissez

Fevy
Fevy
Niveau 10
24 février 2009 à 20:58:13

J'ai Steam qui se met à bugger... ça sent la MAJ. :o))

Nazemina
Nazemina
Niveau 4
25 février 2009 à 04:24:33

Les spies peuvent choisir l'arme qui apparaît maintenant. Je trouve que c'est une grande avancée.

FWS
FWS
Niveau 10
25 février 2009 à 07:43:11

Le backstab est aussi plus rapide ce qui évite de le louper ^^

sanz94
sanz94
Niveau 9
25 février 2009 à 09:37:35

Bon allez la maj est téléchargée, je me lance :fete:

Fevy
Fevy
Niveau 10
25 février 2009 à 10:08:21

"- Fixed obscure bug where spectators were able to carry the flag"

Omigosh, et j'ai raté ça.
Ca a du être hilarant. :o))

Gaga69
Gaga69
Niveau 10
25 février 2009 à 10:09:34

elle est enfin la ! :bave: elle aura sut ce faire attendre :ok:

Ant15
Ant15
Niveau 10
25 février 2009 à 12:20:34

Youpi je suis en train de charger la MAJ :fete:
Mais quelque chose me dit qu'il va y'avoir 6 scouts sur le serveur, ça va pas être fun, pourvu qu'ils limitent la classe à 3 maxi :fou:

Allez op, post de la MAJ, en attendant une traduction:

* Added The Force-A-Nature, The Sandman, and Bonk!
* Added 35 new Scout achievements
* Added crit boosted on/off sound effects
* Added new sounds for upgraded teleporters
* Added new sound for a fully charged medic dying
* Add bonus points section to scores
o Scouts earn a bonus point for killing Medics who are actively healing a target
* Added several new speech concepts, mostly hooked up to new Scout lines
* Added new "Remember last weapon between lives" option to the Multiplayer Advanced dialog
* Spies can now control which weapon the enemy team sees them holding. Hitting the "last disguise" key while disguised updates the disguise to show the Spy's currently held weapon
* Added several new Arena mode announcer speech events.
* Added "First Blood" to Arena mode
* Removed 2x item respawn times in arena
* Changed backstab handling to fix facestabs
* Spies disguised as enemy team can now see player IDs for enemies

New maps

* Added community maps: cp_egypt, arena_watchtower, and cp_junction
* Updated cp_fastlane with Arttu's new version

Mapmaker requests

* Added new input for forward speed modifier to FuncTrainTrain
* Added TeleportToPathTrack input to func_tracktrain

Bugfixes

* Fixed a bug where players would sometimes gib from non-gib damage kills
* Fixed stat screen showing an entry for a class called "map."
* Fixed item model panels not using team skins

- Fixed obscure bug where spectators were able to carry the flag

Budo_3
Budo_3
Niveau 32
25 février 2009 à 13:19:53

Merci pour le récapitulatif :)

Donc, si j'ai bien compris, pour débloquer les armes du scout, il faut débloquer ses succès ?

Merci

sanz94
sanz94
Niveau 9
25 février 2009 à 13:26:23

oui, donc 10 pour le force_a_nature, 15 pour le sandamn et 20 pour le bonk

Budo_3
Budo_3
Niveau 32
25 février 2009 à 13:27:53

Ok merci !

Fevy
Fevy
Niveau 10
25 février 2009 à 13:39:15

Je viens de me rendre compte qu'ils ont encore rabaissé le nombre de succès nécessaires pour avoir les armes, non?

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