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Equilibre des classes

BigBeuBeu
BigBeuBeu
Niveau 10
30 septembre 2012 à 06:56:57

Rashko, même si ça remarque initiale est pas agréable, de ton côté tu l'as complètement traité de 'baltringue' pour enchainer en retour sur "énergumène ayant des faiblesses affectives" . Quoique tu puisses dire t'es quand même le gros acteur de cette prise de tête, même si tu ne l'as pas initié v_v

'Fin ça c'était pour le côté ridicule de la scène. Sinon je n'ai pas essayé une autre classe que l'Embermage (juste le Berserker en Normal pour la prise en main du jeu), et je peux confirmer sur le côté complètement fragile du bonhomme. J'en suis rendu à l'Acte III pour le moment, et j'ai juste pleuré sur une épreuve du Djinn avec le parcours où il faut rester dans la lumière... Parce qu'ici tu es limité en sorties possibles pour survivre et rester au milieu du bazar, alors qu'en temps normal il doit quasiment toujours s'écarter pour attaquer (grâce à Frost Phase).

Après je joue en Storm, donc je ne sais pas si en Frost ça compenserait niveau tanking ou contrôle. Mais pour le moment un Embermage doit TP et popotter s'il engage mal, et avec la caméra et la vitesse de déplacement rapide du perso, ça arrive plus souvent que je ne le voudrais v_v

J'ai lu que l'Engineer était tanky, après de ce que j'ai vu un Berserker sous Charge pourrait aussi regen avec Crit + Blood Hunger, l'Embermage a aussi un 'Heal' avec Death's Bounty mais pas facile à caser, en fait =/

Adiel
Adiel
Niveau 3
30 septembre 2012 à 09:37:12

Ah l'épreuve du djinn, le pire ce sont les pièges auxquels on ne prête pas attention tant on se concentre sur les vagues de monstres ^^. (d'ailleurs, si vous attendez quelques secondes à la fin de l'épreuve sans utiliser direct le tp, une surprise vous attends).

Je viens de passer en NG ++ vétéran (petit risque de spoil sur les mécaniques du jeu), acte 2, et ma zerk commence un peu à en baver. Ce qui est assez déconcertant à ce niveau, c'est de pouvoir balayer une vingtaine de monstres sans perdre de vie (le perso étant presque invincible contre les cacs si on stack assez vite le leech armor) et de se faire one shot honteusement par une attaque magique ou l'attaque d'un monstre type "balourd" (comme les trolls de l'acte 3). Certains boss possèdent aussi généralement un skill qui tue instantanément (je vois même les ingé en build Aegis tomber contre ces attaques alors qu'ils ne prenaient presque aucun dégâts sur toute la map).

De mémoire, ces attaques létales apparaissent dès l'acte 2 du NG +, et se remarquent par le comportement du monstre (ils lèvent longuement les bras dans 90% des cas) forçant le joueur à ne plus rester "statique", ce qui mine de rien ajoute encore une difficulté aux classes cacs, là où les distances s'en sortiront un peu mieux.

Toutefois pour revenir sur le déséquilibre, voyez aussi l'optimisation de vos classes. Rien que parmi les parchemins de sorts, vous pourrez apporter beaucoup de stats passives à vos persos (bonus armure, regen mana, dégâts, portée etc...) et pas de manières anodines, puisque certaines peuvent se booster à + de 20%(encore faut-il avoir la chance de les loot cela dit).

Précisons aussi qu'à partir du 70-75, de "nouvelles stats" apparaissent sur les équipements, telles que les regen vie/mana multipliées par le nombre d'ennemis alentours et ce, à chaque secondes.

En bref, je pense que toutes les classes ont potentiellement de quoi s'en sortir tant il y'a de combinaisons possibles, on en saura plus quand on verra d'avantage de niveau 100.

Cela dit, pour conclure ce pavé, plus le temps passe, et plus je me demande comment certains peuvent qualifier T2 de "jeu sans difficulté"... on transpire pas mal à de nombreux moments. ^^

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