Il ne s'agit pas d'avoir un gameplay uniforme, mais d'avoir une difficulte a peu pres equilibree.
J'ai aussi constate des disparites importantes ; au moins tout le debut en Engineer se fait de maniere triviale (tu one-shot a peu pres tout et t'es increvable), alors qu'en Embermage il faut etre bcp plus prudent.
On peut s'attendre a galerer sur des situations differentes selon sa classe/build, mais la difficulte globale devrait etre globalement similaire, pour que l'experience de jeu soit comparable.
Le joueur qui decide de faire un gros sac a HP qui tape fort au corps-a-corps, il devrait morfler pas mal contre les ennemis mobiles a distance. Engineer, tu vas au contact avec de gros debats et plein de buffs ou allies, ma premiere impression etait un peu "OP"
Apres je m'en fous un peu hein, y'a pas de competition, mais c'est normal de poser la question