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Les nouvelles !

Olyw
Olyw
Niveau 10
17 avril 2012 à 20:43:27

Oui c'est 8 !

Sinon pour ma part, ce sera volontier pour jouer avec vous.

:play:

Flymag
Flymag
Niveau 5
17 avril 2012 à 23:18:24

Je serais moins catégorique que vous pour le 8 : j'ai analysé la vidéo de Gamespot suite à la PAX East et Max Schaefer énonce le chiffre de 6 pour le multijoueur.

Comme c'est très récent et que je ne vois pas quel intérêt il aurait à rabaisser ce nombre, je fais pour l'instant plus confiance à cette source là. Si c'est 8 à la sortie tant mieux mais de toutes façons ils ont aussi dit qu'il y aura des modders qui arriveront à en mettre plus.

Pour ce qui est de l'inventaire, il est nettement plus grand, j'en parle ici pour ceux que ça intéresse ;) =>

http://www.torchlight2rama.fr/2012/01/interface-inventaire-dans-torchlight-2/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 avril 2012 à 14:59:22

Ok merci pour les précision.
6 c'est déjà pas mal, mieux que 4 en tout cas :-)

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
18 avril 2012 à 16:52:16

Ce serait vraiment une bonne surprise que ce soit 8 ! 6 est déjà bien, mais à 8 ça me permettrait peut-être de reformer ma vieille équipe D2 (si j'arrive à les convaincre de jouer à TL2 ^^).

Merci Fly pour le dossier sur l'inventaire, très complet.
La seule chose que je regrette à ce niveau, c'est la présentation du personnage avec les objets autours. Dans TL1 j'avais parfois du mal à savoir où se trouve mon armure ou mon épaulière... Le système de TQ est plus lisible. Dans l'absolu je préfèrerais même celui de Diablo : avec le zoom, on n'a pas besoin d'avoir en plus le personnage sous les yeux dans l'inventaire. ^^

Flymag
Flymag
Niveau 5
20 avril 2012 à 12:57:28

C'est confirmé pour le 6 au max en multi (par défaut).

C'est dans l'interview de Machinima à 3'10'' :

http://www.torchlight2rama.fr/2012/04/video-interview-de-max-schaefer-par-machinima/

On verra bien pour l'inventaire, vu qu'ils l'ont déjà changé. Je pense pas qu'il sera beaucoup modifié tout de même vu que la sortie approche à grand pas :)

Olyw
Olyw
Niveau 10
20 avril 2012 à 14:29:48

6, c'est bien quand même. ^^

Merci d'avoir vérifié !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 avril 2012 à 14:37:48

Yep merci pour la confirmation.

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
23 avril 2012 à 20:24:30

La cinématique d'ouverture a été révélée !
http://www.torchlight2game.com/news/2012/04/20/revealing-the-torchlight-ii-opening-cinematic/

Olyw
Olyw
Niveau 10
23 avril 2012 à 22:10:42

Je ne l'aime pas trop perso. ^^
Je n'adhère pas au style pour le coup.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 avril 2012 à 22:29:03

Merci.

Et je suis du même avis que Olyw, j’accroche pas au style artistique utilisé. Mais bon, ils n'ont pas bcp de moyen alors je leur en veux pas ^^.

wally_972
wally_972
Niveau 5
25 avril 2012 à 03:21:52

Moi je compte l'acheter day-one donc je suis chaud pour jouer avec vous^^

Olyw
Olyw
Niveau 10
26 avril 2012 à 20:13:54

Avec plaisir Wally ! :-)))

Grande nouvelle ! Le forum tient sur deux pages maintenant !!!

:rire:

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
16 juin 2012 à 21:12:56

Une interview particulièrement intéressante de Max Schaefer, patron de Runic :
http://eat-games.tumblr.com/post/24969892500/max-schaefer-interview-torchlight2

Pleins de sujets abordés, de la date de sortie à Diablo 3 en passant par les enseignements de la beta. Si les anglophobes veulent un résumé général des infos, vous n'avez qu'à demander. :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juin 2012 à 08:27:50

Oui need ^^
Car trop de mot en anglais la :noel:

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
17 juin 2012 à 12:34:46

A vos ordres !

:d) Sur l'avancement du jeu : La beta leur a apporté beaucoup d'informations qui leur permettent de progresser très rapidement dans le polissage du jeu, plus vite que prévu. Cela concerne par exemple des améliorations de la visée et de la vitesse de déplacement mais ils bossent principalement sur les deux actes suivants. Il y a aussi une refonte (dont on a déjà entendu parler ailleurs).

:d) Sur la sortie de Diablo 3 : Ils n'ont jamais envisagé de pousser TL2 pour qu'il débarque avant D3, d'autant plus que cela aurait signifié une courte durée de vie pour leur jeu. La seule chose qu'ils voulaient éviter était de le sortir en même temps. Max est d'ailleurs content de la situation actuelle car l'énorme publicité de D3 amène des millions de joueurs sur le genre H&S : les précommande de TL2 ont explosé depuis le mois dernier !

Max espère qu'ils auront eux aussi une "erreur 37" sur TL2 car cela signifie que beaucoup de joueurs ont acheté leur jeu ! Plus généralement, il est heureux que D3 soit digne de la série Diablo dont il fait partie des créateurs, il trouve ce jeu très bon (mais il admet lui-même ne pas avoir eu le temps d'y jouer beaucoup... ^^)

Petite anecdote amusante (quoique déjà connue) : quand il développait D3 entre 2001 et 2003, c'était un MMO, ce que Blizzard a fini par annuler.

:d) Sur le fonctionnement de Runic : Pour de nombreuses raisons (ambiance, organisation, efficacité...), ils ne veulent pas dépasser 30 personnes dans l'entreprise. Ils travaillent tous dans une même grande salle, sans aucun cloisonnement, seulement des tables !

Runic a aussi une méthode de travail beaucoup plus efficace qu'à l'époque de Diablo 2, ils développent des outils de développement plutôt qu'un processus lourd qui passe par plusieurs étapes (deux semaines pour faire un simple coffre dans D2 !) Cela leur permet de faire des jeux plus vite et moins cher que les concurrents tout en restant à un niveau AAA.

:d) Sur leur projet suivant : Ils ne font qu'un seul jeu à la fois car ils sont une petite structure. Après la sortie, ils feront un portage sur mac, ensuite rien n'a été décidé : extension ? portage console ? quelque chose d'autre que Torchlight ? Cela dépendra de ce que réclameront les joueurs. Une sorte de MMO Torchlight en F2P est toujours possible mais rien n'a été lancé. Max pense que le F2P est l'avenir du jeu sur PC.

Enfin, Max et son frère Eric ont joué récemment en hardcore avec la difficulté maximum mais n'ont pas pu passer le boss de l'acte 1 ! ^^

Ceci est loin d'être exhaustif évidemment, j'ai fait un tri car c'est une interview assez longue. :-)))

Olyw
Olyw
Niveau 10
17 juin 2012 à 14:37:40

Que du bon, merci pour la traduction. :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juin 2012 à 20:21:30

Merci :)

Pour leur locaux je les ai vu en vidéo (je sais plus ou) et c'est vrai que c'est plus "conviviale"

Khelthas
Khelthas
Niveau 14
18 juin 2012 à 01:12:14

Merci pour la traduction, c'est super sympa mec! :)

Olyw
Olyw
Niveau 10
22 juin 2012 à 14:44:59

Voici de nouvelles informations récupérées sur Torchlight2rama comme d'habitude (et je remercie Flymag pour son travail) :

http://www.torchlight2rama.fr/2012/06/changements-et-mises-a-jour-suite-a-la-beta-de-torchlight-2/#more-1504

" -- Reconfiguration du panneau de compétences du personnage pour permettre une distribution plus fine des compétences sans être organisées dans le style classique d'un "arbre". Les compétences passives ont été séparées et débloquées pour pouvoir y investir des points beaucoup plus tôt.

-- Les compétences ont désormais des bonus supplémentaires aux rangs 5, 10 et 15 pour récompenser les investissements.

-- Beaucoup d'ajustements sur les compétences et leur équilibrage.

-- Les touches fonction (F1 à F12 ?) ont été implémentées comme pour Torchlight I (dans le style de Diablo 2).

-- Les compétences peuvent être maintenant mises en attente et seront exécutées lorsque l'attaque ou la compétence précédente sera terminée.

-- Un indicateur de ping est présent à coté de chaque portrait du groupe, donc on peut identifier les joueurs qui ont des problèmes de latence.

-- Des tonnes de bugs résolus.

-- La respécialisation est maintenant disponible tout au long du jeu et vous permettra de respécialiser vos 3 derniers points investis en échange de gold.

-- Mode fenêtré plein écran ajouté.

-- Résolution d'autres problèmes de connectivité.

-- Les effets des enchantements sont maintenant identifiables en étant séparés des effets standards dans la fenêtre.

-- Bouton de tri automatique pour les inventaires des joueurs.

-- Les inventaires des marchands sont triés par défaut.

-- L'opacité de la carte est maintenant ajustable.

-- Les sets de compétences peuvent maintenant être permutés avec les sets d'armes (?).

-- Fonctionnalité pour repérer les tentatives de "sniffing" des tricheurs permettant de les bloquer.

-- Travail continu pour finaliser les autres actes.

-- Amélioration de quelques items uniques "ternes" identifiés par les beta-testeurs.

-- Augmentation de la somme de santé et de mana volée par les armes.

--Amélioration de la fenêtre de surimpression des équipements pour fournir plus d'informations et de manière plus claire."

En ce qui me concerne, ça semble à première vue être du tout bon toutes ces modifications. :p)

J'ai hâte d'y jouer, l'attente devient difficile. ^^

omeno
omeno
Niveau 9
22 juin 2012 à 17:04:16

L'attente devient difficile? elle devient INTERMINABLE oui.
Krater me fait patienter, et fait très bien son boulot. Mais je n'ai d'yeux que pour T2....

La vidéo du moment