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Les nouvelles !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 mars 2012 à 08:19:33

Intéressant, merci :)

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
17 mars 2012 à 11:12:40

C'est très intéressant ! Par rapport à TL1, on voit bien que le bon loot (objets magiques et uniques) s'est réorienté vers les coffres spéciaux plutôt que les champion et les monstres normaux.

Flymag
Flymag
Niveau 5
18 mars 2012 à 21:52:24

C'est effectivement des stats intéressantes.

Si vous voulez un complément d'information avec des tableaux contenant les pourcentages, c'est par ici :

http://www.torchlight2rama.fr/2012/03/news-du-vendredi-stats-du-loot-dans-torchlight-ii/

En bonus, il y a une analyse très pertinente de Jerich de RGF traduite en fin d'article.

Olyw
Olyw
Niveau 10
18 mars 2012 à 22:34:24

Ha bah il est bien ce ptit site ! :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 mars 2012 à 15:32:38

Effectivement, j'en ignoré l’existence, je le met de ce pas dans mes favoris :)

Olyw
Olyw
Niveau 10
21 mars 2012 à 16:52:41

Du coup, je ne pense pas que cela va gêner Flymag si je poste ici une nouvelle issus de son site pour ceux qui ne le connaisse pas. :p)

http://www.torchlight2rama.fr/2012/03/mise-au-point-de-travis-baldree/#more-764

"Travis Baldree a cru bon de s'exprimer suite à l'annonce de la sortie de Diablo III. En effet, les sujets se sont multipliés sur le forum officiel à ce propos. Après une rapide réaction de l'équipe qui les a "mergés", certains commentaires désobligeants (dont ceux d'un certain Deadalon qui a été banni par la suite) mettaient en cause le manque de réactivité de l'équipe de Runic Games qui devait sortir Torchlight II en 2011.

Travis a alors pris sa plus belle plume pour donner une réponse circonstanciée. Enfin, quand je dis "sa plus belle plume" je vais un peu vite en besogne parce que la traduction a été très complexe du fait de son ton humoristique. Mais je vous la livre tout de même :
Traduction de la réponse de Travis Baldree

Quelques points :

A) Je n'ai pas beaucoup posté de messages parce qu'on a la tête dans le guidon, c'est le moment de la mise à mort de ce bâtard.

B) Juste parce que quelqu'un dit "peaufinage de l'Acte 1" ou tout comme, cela ne veut pas dire que les autres actes n'existent pas. Nous naviguons à travers tout le jeu par vagues, de façon linéaire, en polissant les bordures rugueuses, en raccomodant les trous et finissant le travail. Le polish supplémentaire dans l'Acte 1 est du au fait que c'est ce qui va être mis en ligne dans le test de béta/réseau, c'est pour cela que c'est mis en avant.

C) Nous n'ajoutons pas de nouvelles choses, ou repoussons les dates pour l'encombrer de fonctionnalités supplémentaires. Beaucoup de fonctionnalités et de contenus sont déjà là pour un jeu de 20 dollars. La plupart de notre temps est consommé par beaucoup de jeu sur des tests maison où nous bataillons avec les joies des tables NAT, McAfee, bizarreries du routeur et les fonctionnalités sociales en relation avec le réseau. Que du bonheur. Cependant, nous sommes assez près d'en finir avec tout ça, au point de pouvoir rebasculer à plein temps sur le polissage du contenu des éléments restants : il est dit que ce peaufinage du contenu sera bien plus rapide. (Pendant "le test externe du réseau/la béta/quel que soit son nom" cela sera effectué)

D) Si j'avais une préférence, nous ne donnerions pas de date jusqu'à 5 jours avant la sortie du jeu. Nous aurions des dates internes seulement. D'aussi loin que les spéculations sur le fait que nous attendons notre heure et que nous polissons les poignées de porte au lieu de mettre la priorité sur la mise en place de la grande ouverture (je n'ai aucune envie de prendre un tas de mois supplémentaires à batifoler là dessus comme une sorte de performance artistique), nous voulons que ce soit fini et dans les mains des joueurs. Mais c'est massif et compliqué, créer des jeux est difficile(tm) comme tous ceux qui en font vous le diront : c'est pour cela que les dates sont chiantes. Notre 'date' publique la plus notable (ce n'était pas une phrase vagabonde prononcée dans une interview) était pour une inauguration en 2011. Je ne pensais pas que nous étions prêts (et je suis très, très fier que nous n'ayons pas appuyé sur le bouton à ce moment là).

E) Il y a assez de place dans le monde pour plus d'un seul jeu Action-RPG. Skyrim est sorti et il était fantastique, GOTY (Games Of The Year : Jeu de l'année - NdT), je l'ai bien bien aimé. Kingdoms of Amalur est sorti juste après et c'était bien bon. Par l'enfer, s'il était sorti pour vingt dollars, je parie qu'ils auraient vendu bien plus de copies ! Je suis soulagé de vivre dans un monde où plus d'un seul jeu d'un même genre peut exister à la fois : la qualité d'un produit n'invalide pas celle d'un autre.

F) Le temps de production passé sur Torchlight 2 (si on excepte les 360 détours de conception) est d'approximativement 22 mois. Je ne m'étais pas préparé à baisser les bras à cause du développement excessif jusqu'à maintenant. Je pense que nous avons besoin de 14 mois supplémentaires pour rentrer à la limite du territoire épique (ANNONCE HUMORISTIQUE - JE NE VIENS PAS DE DIRE QUE LE JEU PRENDRAIT 14 MOIS DE PLUS. CE NE SERA PAS LE CAS. C'EST UNE RÉPONSE A UN COMMENTAIRE QUI DIT QUE TORCHLIGHT 2 EXPÉRIMENTAIT UN RETARD ÉPIQUE).

G) Tout le monde dit qu'ils veulent les choses rapidement, que vous pourriez juste nous le balancer, que vous pouvez mettre des patchs plus tard, qu'ils sont certains que ce que vous avez est correct. Ça n'a jamais, jamais, jamais marché. J'aime acheté des choses terminées.

H) Nous ne pensons pas que nous sommes Blizzard. Nous n'avons pas leurs ressources ou leurs antécédents. Nous voulons juste faire un bon jeu que vous allez aimer et avoir le sentiment que vous n'avez pas gaspiller votre argent : voilà ce qui peut nous rendre heureux de l'avoir fait.

Et maintenant, retour au boulot !"

(ps : merci pour la news et la traduction)

--------------------------------------------

En gros, ça ne sert à rien de rager, le jeu ne sortira pas plus vite. :-p
On ne peut pas leur en vouloir dans la mesure où c'est dans le but de nous sortir un jeu fini et bien fait. Aprés avoir acheté quelques jeux vides n'attendant que de futurs DLC (moisies la plupart du temps en plus...), j'approuve leur manière de faire.
Cependant, je comprends que certain soient impatient (moi-même lol) et "rage-craque". :noel:

:-)

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
28 mars 2012 à 11:39:45

Une nouvelle petite interview vidéo de développeurs : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uLiUDzTNQYw

Quelques infos à en tirer :
- Il y aura des commandes de type /dance en multijoueur.
- Un des compagnons sera une créature volante.
- Runic est passé de 150 animations pour les trois classes de TL1 à près de 250 pour... une seule classe de TL2. :)

micheljq
micheljq
Niveau 7
28 mars 2012 à 14:27:36

Mouais les animations, Torchlight 2 n'est pas un jeu à la troisième personne ou voit presque toujours de haut. Les animations, c'est pas ça qui va faire que je joue au jeu. Je m'en tape que mon perso puisse danser ou pas.

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
29 mars 2012 à 14:42:06

Les animations sont un apport qualitatif très important pour n'importe quel type de jeu, y compris un STR.

Après, que tu "t'en tapes" de ces infos, très bien mais il y en a que ça intéresse (heureusement ! :-) )

micheljq
micheljq
Niveau 7
29 mars 2012 à 16:07:19

Désolé d'apparaitre rabat-joie mais j'espère que les développeurs ne perdent pas trop de temps à crééer des "bébelles" comme des animations de danse dans un hack'n'slash.

C'est mon avis bien personnel bien sûr, mais je trouve que c'est une perte de temps et ça n'apporte pas grand chose.

micheljq
micheljq
Niveau 7
29 mars 2012 à 16:12:41

En plus c'est pas original ça déjà été fait dans presque tout les MMO qui existent. C'était drôle dans le temps d'Everquest et WoW, je dirais bienvenu dans les autres MMO qui s'en viennent aussi. Mais qu'est ce que ça apporte dans un hack'n'slash, regarder l'animation 30 secondes et puis on passe à autre chose.

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
29 mars 2012 à 17:30:02

Ben ça ne leur fait pas perdre de temps, je doute que ce soient pour ajouter des animations qu'ils reportent le jeu ! :p)

Il y a une équipe pour chaque tâche, là ce sont les animateurs qui sont concernés (ils ne sont que deux) et ils ne font QUE des animations, ils ne sont pas qualifiés pour d'autres tâches. Donc puisque le jeu est retardé pour x raison (amélioration du gameplay, correction des bugs, peaufinages en tous genres...) ils continuent à enrichir le jeu avec ce qu'ils savent faire.

Autrement dit ça ne coûte rien en terme de temps. :-)

Sinon, de manière générale les animations font partie du ressenti du jeu. Plus il y en a, plus les combats sembleront satisfaisants. Imagine-toi avec une seule animation d'attaque, toujours la même pour une épée ou un arc ! Le résultat serait assez repoussant instinctivement.

Olyw
Olyw
Niveau 10
31 mars 2012 à 13:48:11

Voici les pets en images et video :
http://www.torchlight2game.com/news/2012/03/30/pets-of-torchlight-ii/

:-)

Olyw
Olyw
Niveau 10
31 mars 2012 à 13:51:34

La même chose en français sur un autre site :
http://www.torchlight2rama.fr/2012/03/familiers-de-torchlight-2/#more-822
(Merci pour la trad :p) )

(et paf le double post :content: )

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
02 avril 2012 à 12:31:58

Merci pour les liens olyw ! Je suis plutôt agréablement surpris de voir que la plupart de ces familiers me donnent envie. :-) Il n'y a que le bulldog et le loup qui me déplaisent.

Ce qui m'a frappé dans ces images, c'est la différence de qualité avec TL1... Cela peut sembler normal puisque c'est une suite, mais il ne faut pas oublier que le jeu reprend le même moteur avec quasiment les mêmes exigences de configuration ! Regardez la différence de finition entre les deux chats :
http://spawnkill.com/wp-content/uploads/2009/11/Torchlight-2009-11-11-20-58-36-76-1024x640.jpg
http://static.cms.runicgames.com//assets/287/tl2_ls_cat_huge.jpg

Flymag
Flymag
Niveau 5
05 avril 2012 à 14:18:43

Au cas où vous auriez manqué la news du 1er avril ;) :

http://www.torchlight2rama.fr/2012/04/torchlight-iii-la-date-de-sortie-annoncee/

Firyadan
Firyadan
Niveau 10
06 avril 2012 à 12:05:08

Une blague sur la date de sortie, c'était fatal ! :p) La news n'existe plus sur le site de Runic, je suppose qu'ils l'ont enlevée dès le lendemain (je n'étais pas là dimanche hélas). Heureusement que tu l'as récupérée sur ton site Flymag. ^^

Dans un cadre moins humoristique, le site officiel vient de révéler un nouveau mécanisme, donc on se doutait quand même un peu au vu des captures d'écran : http://www.torchlight2game.com/news/2012/04/06/the-charge-bar-and-you

Visiblement un système conçu pour pimenter les combats et aller un peu au-delà du glouglou de popo ! La vidéo qui va avec : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DO4310d1qcQ

Olyw
Olyw
Niveau 10
06 avril 2012 à 12:46:10

Ui c'était marrant comme nouvelle. ^^

En voici une nouvelle comme chaque vendredi !
http://www.torchlight2game.com/news/2012/04/06/the-charge-bar-and-you/

Elle porte sur la barre de charge. On cogne, on rempli une jauge, quand elle est pleine, on a une manière propre à chaque classe de l'utiliser.

Olyw
Olyw
Niveau 10
06 avril 2012 à 19:05:40

La traduction sur cet autre site qui fait du bon boulot :
http://www.torchlight2rama.fr/2012/04/news-du-vendredi-la-barre-de-charge/#more-875

"Ce vendredi nous allons parler un petit peu plus de cette nouvelle mécanique bien cool qui débarque dans Torchlight II : la barre de charge ! Lorsque vous mettez des dégâts aux ennemis, la barre de charge se remplit : vous pouvez l'utiliser pour vous donner un avantage à votre personnage lorsqu'il est plongé dans le combat. Le temps passé sans combat sera à l'origine du vidage de la barre de charge : vous devrez garder un œil dessus pour rester performant. Chaque classe utilise la barre de charge avec son propre style : voyons ça tout de suite !

[...]

Barre de charge de l'Engineer
Les armes et l'armure de l'Engineer peuvent canaliser tellement d'Ambre que la pression atteint un niveau critique. Lorsqu'il est chargé, l'Engineer peut décharger une partie ou la totalité de cet excès d'énergie d'Ambre sous forme de puissantes attaques !

Barre de charge du Berserker
La fureur du Berserker s'accumule jusqu'à ce que la chair et les os ne puisse plus la contenir ! Une fois complètement chargée, la rage du Berserker se convertit par la transformation de toutes ses attaques réussies en coups critiques : peu d'opposants peuvent rester sur leur passage.

Barre de charge de l'Outlander
Un Outlander combat avec de la vitesse et de la précision jusqu'à ce qu'il atteigne un sommet frénétique. Une fois chargé, l'Outlander devient une dynamo tournoyante, bougeant de plus en plus rapidement et frappant là où ça fait le plus mal !

Barre de charge de l'Embermage
La puissance de l'Embermage provient de son contrôle : le contrôle recquiert de la concentration. Lorsqu'il est pleinement chargé, l'Embermage entre dans une sorte d'état de transe de totale concentration, déchaînant sans efforts de puissants torrents de magie pure !

:p)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 avril 2012 à 08:35:47

:rire: j'avais pas fait gaffe au poisson d'avril !
Énorme en tout cas, surtout la sortie pour le 14 mai :rire2:

La vidéo du moment