Je pense au contraire qu'ils "ont géré ça".
J'en veux pour preuve qu'ils avaient raison sur l'affluence générée par la sortie de Diablo III et les +40% de précos Torchlight II sur Steam le 15 mai.
Ce graphique montre bien que la disponibilité de TL2 en préco aussi tôt était un coup stratégique payant :
http://www.torchlight2rama.fr/2012/08/evolution-de-la-recherche-google-torchlight-2/
Maintenant qu'ils se sont bien fait connaître, ce qui est plus complexe est de maintenir l'intérêt des joueurs jusqu'à la sortie.