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Compétences felyne

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Emerois
Emerois
Niveau 5
10 avril 2012 à 22:19:16

Voila, comme l'indique le sujet (ou en partie)je cherche a savoir l'utilité de chaque compétence que l'on peut apprendre a son felyne. Il y en a c'est évident mais d'autre.....

merci

Zeyrith
Zeyrith
Niveau 9
11 avril 2012 à 11:03:28

Pourrais-tu plutôt nous lister celles que tu ne comprends pas ? Je pense que ce serait plus rapide de cette manière.

Emerois
Emerois
Niveau 5
11 avril 2012 à 13:12:56

oui , j'y ai pensé qu'après. Alors il y a:
-voleur chanceux -adrénaline de chute -recup' qd inactif
-duo de flûte -coopération piège -le rôle de deux à un

voila, merci

Zeyrith
Zeyrith
Niveau 9
11 avril 2012 à 13:40:15

Voleur chanceux => Ton felyne a plus de chances de voler un monstre quand son attaque réussit, ça dépend aussi de l'affection de ton felyne.

Adrénaline de chute => Quand ton felyne s'enterre pour récupérer, il revient au combat avec plus d'attaque que la dernière fois. Cette accumulation de boosts se remet à 0 après 8 boosts

Récup' quand inactif => Ton felyne peut récupérer sa santé lorsqu'il paresse (quand il se couche et qu'il glande)

Duo de flûte => Quand un de tes felynes joue de la flûte, l'autre se met à jouer aléatoirement une flûte aussi

Coopération piège => Quand un felyne pose un piège, l'autre pose des Gd bombes barils+

Le rôle de deux à un => Quand un felyne s'enterre pour récupérer, l'autre gagne un boost en attaque et défense de 30.

Emerois
Emerois
Niveau 5
12 avril 2012 à 20:17:01

merci beaucoup pour ces informations. Je sais maintenant quoi mettre a mes felynes!

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